assets目录下存放的原生资源文件,通过getAssets()方法获取....; } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } 其中数据存在于assets
本节课开始讲Android中所用到的一些资源,首先来讲assets资源,它是Android的其中一种资源,跟raw和drawable资源有点不同,我们获取这个目录下的文件需要指定文件的路径,它里面的文件不会映射到...R.java文件中,而res目录下的资源文件时会自动映射到R.java中,我们打包成apk的时候,assets目录下的文件不会被编译成二进制文件,而是直接打包到apk文件中。...我们可以打包项目成apk,然后更改它的后缀名为.zip,再进行解压,可以看到assets目录的文件。...上面是对assset资源的一些介绍,我们实际开发中如何获取assets目录下的资源呢: 获取文件输入流 Context.getAssets().open(“filename”) assets资源的绝对路径...file:///android_asset/文件名 比如在assets目录下有个test.txt文件,可以通过下面这种方式获取: assetsText.setText(getFromAssets
安装 $ pip install Flask-Assets 创建打包对象 假设我的资源文件放置在static/目录中,其中又包含子目录/css,/js以及/vendor。...-1.7.2.min.js 在webassets中,资源文件会被分组进行打包,下面是打包文件assets.py的配置: from flask_assets import Bundle common_css...( 'js/main.js', filters='closure_js' ), output='public/js/common.js') 这里我们定义了两个打包对象...> {% endassets %} {% assets "common_js" %} <...assets_env = Environment(app) assets_loader = PythonAssetsLoader(assets) for name, bundle in assets_loader.load_bundles
= Environment(app) js = Bundle('jquery.js', 'base.js', 'widgets.js', filters='jsmin', output...='gen/packed.js') assets.register('js_all', js) 创建Bundle对象可以传递任意数量的源文件作为参数,使用output参数指定输出文件路径,使用filters...{% assets "js_all" %} {% endassets.../app_level.js {BLUEPRINT_ROOT}/static/blueprint_level.js....直接在模板中进行配置 也可以直接在模板文件中配置打包文件: {% assets filters="jsmin", output="gen/packed.js", "common/jquery.js
assets 模块是为解决 Safari 移动版加载图片过大过多时崩溃的问题。...源码之属性操作 读Zepto源码之Event模块 读Zepto源码之IE模块 读Zepto源码之Callbacks模块 读Zepto源码之Deferred模块 读Zepto源码之Ajax模块 参考 Zepto assets
立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?...*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。...*res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java...2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作...注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
前言 最近接到一个js文件缓存任务,即通过拦截我们webView的url,首先从文件加载js文件,文件里没有的话就去assets里面Copy过来。感觉这个工具类挺有用的,所以先发上来供大家参考。...1, 2, 1, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable (100)); private Context mContext; /** * assets...的文件夹 js */ private String assetDir; /** * 目标文件夹 */ private String dir; public CopyAssetsToSd(Context...run() { String[] files; AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets(); try { // 获得Assets...因为assets下面有很多隐藏文件,在查找的时候会很冗余。所以我们自建了一个文件夹myjs,所以我们的assetDir参数是myjs。 结语 由于最近比较忙,暂时先写这么多,项目过一段时间补上。
环境:Android studio、海马玩模拟器 资源文件: /assets目录下test.txt aaaaaaaaaaaaaa bbbbbbb /res/raw(需要手工创建)目录下...rawfile.txt raw file ddddddddddd eeeeeeeeee ffffffffff 一、读取assets目录下的文件 //读写assets目录下的文件...= (line = bufferedReader.readLine()) ){ System.out.println("assets file==========" +...} bufferedReader.close(); in.close(); is.close(); 由于assets...下的文件不会再R.java中生成相应的ID,因此Android提供了AssetManager的方法访问assets下的资源。
目的:当App中用到固定的json数据时,如:国家城市列表、班级成员等时,可以将json数据制作为本地json文件存入assets文件夹下。...步骤如下: 1、新建assets文件夹,并将json文件复制到此文件夹中 在main文件夹下新建assets文件,然后再assets文件中新建namelist.json文件夹,将json数据复制到test.json...2、访问json文件 try { AssetManager assetManager = getAssets(); // 获得assets资源管理器(assets中的文件无法直接访问,可以使用
在使用pod集成TXIMSDK_TUIKit_live_iOS_Professional和TXIMSDK_TUIKit_live_iOS 后编译工程提示如下图:
Assets资源的基本处理需求 Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括: 体积压缩...在webpack.config.js中添加对图片文件的处理规则: { test:/\....在webpack.config.js中添加url-loader相关配置: { test:/\....1.位图处理 位图资源,可以使用webpack-spritesmith插件进行处理,在webpack.config.js的plugins配置项中实例化插件并传入配置信息: new SpritesmithPlugin
AssetsManger 就可以轻易获取XmlResourceParser openXmlResourceParser(String fileName) 但是注意这里有个问题就是filename 要加上”assets...所以我们放在assets 中的xml 都要是编译后的文件。...AssetsViewHelper { private static Context mcontext; private static AssetsViewHelper assetsViewHelper; /** * assets...目录前缀 */ private static String assetsFile="assets/"; private AssetsViewHelper(){ } public static...getViewByTag(View viewGroup,Object tag){ return viewGroup.findViewWithTag(object); } /** * 获取assets
本文实例讲述了Android API Assets文件操作。...fonts");// 列出文件目录 } private void readAssetsData() { InputStream is = null; try { // 读取Assets...} private void initViews() { mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text); } /** * 获取Assets
Assets文件介绍 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。 1....srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录 copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName,...dstPath + File.separator + fileName); } else { // assets 文件夹 copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath...} }); 代码说明 在上面代码中,通过单例模式传入一个context获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数: String srcPath 传入assets...文件夹下的某个文件夹名,如上述apks,可传入为空”“字符,则复制到SD后,默认将assets文件夹下所有文件复制; String sdPath 传入你希望将文件复制到的位置,如SD卡下的“abc”文件夹
我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets文件夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦。...我们找到/src/main,选中main文件夹右键新建一个文件夹,命名为assets,这样就OK了。 (2)自动创建 Android studio提供了一个快捷的创建方式 ?
现在需要在项目的根目录创建asset目录(编译后生成Assets.car) Note: The Assets.car file is needed for iOS 11+ when you are using...首选下载脚本 https://airnativeextensions.github.io/tutorials/resources/ios/assets-car-build.zip 解压后,将Assets.xcassets...方法二 Xcode Note: 需要安装xcode9+的Mac电脑 打开Xcode 创建新的项目,选择 Single View App 简单的填写必要的信息 创建项目,可以看到左侧文件列表的Assets.xcassets...需要上传所有尺寸的图片,可以在线生成所有尺寸的icon 图片导入后, product->archive,export ipa文件 ipa改成 zip后缀,双击解压 找到.app文件,右键显示包内容,进入获取Assets.car
最近有这样一个需求:A应用在一定条件下出发某个逻辑后,需要从B应用中获取一些资源(assets下的mp4视频、还有drawable下的一些图片用作背景),具体需求就不说啦哈哈,用一张图来表示应该更明白:...identifier = bContext.getResources().getIdentifier("bg", "drawable", bContext.getPackageName()); 但是assets...虽然通过context可以获取到对应的assetsManager,但是在操作assetsManager获取资源的时候就出现问题了:在assets中获取资源一般都是通过文件或者流的方式,但是我在操作的时候直接抛出异常
./ ├── assets │ └── logo.png └── components └── test.vue test.vue中的css样式,需要引用assets下的logo.png文件.../assets/logo.png'); } 注意:用多少个../ 取决于vue文件和assets目录之间,跨越了多少层级。.../assets/logo.png'); } 访问页面,效果如下: ?
如果你使用了Salesforce一段时间的话,会发现Salesforce有一个叫Assets的标准对象。...今天我们就来了解下这个不招人待见的Assets。...如图1,在DreamHouse Realty的客户有个关联的对象"资产"(Assets)。...图2 有人可能会问每次都要录入这么多的Assets信息真的很繁琐,有没有好的办法自动录入啊,你别说还真有办法。...总结 Assets并不是一个大家认为的鸡肋功能,特别是当我们销售的产品相对复杂,型号有多种的时候,我们需要知道客户所购买的产品种类和型号,这样我们才能非常清楚的跟踪Assets的状态,后续针对这些Assets
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