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Android studio 添加assets文件夹的方法

我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets文件夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦。 我们找到/src/main,选中main文件夹右键新建一个文件夹,命名为assets,这样就OK了。 (2)自动创建 Android studio提供了一个快捷的创建方式 ?

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Android NDK 开发 — 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理

---- 接下来我们会通过 Android NDK 开发中去渲染一张图片,步骤还是如上,从图像解析到纹理上传,不同的是我们将会解析 Assets 文件夹中的图片,而不是一张已经保存在手机 SDCard 相比于前者,SDCard 上的图片已经有了绝对地址了,直接把地址传到 stb_image 库就可以完成解析了(参考之前的文章 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image),而 Assets 文件夹的内容在手机上可没有绝对地址哦 ,不信你仔细回想,可曾在看到过 APK 安装后 Assets 文件夹对应的内容? 换个思路,在 Java 中去加载 Assets 目录下的图片: 1InputStream is = getAssets().open(fileName); 通过 AssertManager 的 open AssetManager 2 AAssetManager *mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager); 3 // 打开 Asset 文件夹下的文件

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    Android之assets资源

    assets目录下存放的原生资源文件,通过getAssets()方法获取. ; } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } 其中数据存在于assets

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    Flask-Assets实例学习

    Flask-Assets就提供了这个功能。 Flask-Assets实际上是对webassets库进行了一层封装。 assets_env = Environment(app) assets_loader = PythonAssetsLoader(assets) for name, bundle in assets_loader.load_bundles 添加命令行命令 from flask_assets import ManageAssets from example import assets_env # ... manager.add_command("assets", ManageAssets(assets_env)) 现在就可以使用下面的命令进行打包文件了: $ . /manage.py assets rebuild

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    A007-assets资源

    本节课开始讲Android中所用到的一些资源,首先来讲assets资源,它是Android的其中一种资源,跟raw和drawable资源有点不同,我们获取这个目录下的文件需要指定文件的路径,它里面的文件不会映射到 R.java文件中,而res目录下的资源文件时会自动映射到R.java中,我们打包成apk的时候,assets目录下的文件不会被编译成二进制文件,而是直接打包到apk文件中。 我们可以打包项目成apk,然后更改它的后缀名为.zip,再进行解压,可以看到assets目录的文件。 上面是对assset资源的一些介绍,我们实际开发中如何获取assets目录下的资源呢: 获取文件输入流 Context.getAssets().open(“filename”) assets资源的绝对路径 file:///android_asset/文件名 比如在assets目录下有个test.txt文件,可以通过下面这种方式获取: assetsText.setText(getFromAssets

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    Flask-Assets中文参考

    原文地址:https://github.com/nummy/Flask-Assets-CN/ Flask-Assets插件用于将webassets整合进Flask项目中。 安装 使用下面命令进行安装 $ easy_install Flask-Assets 或者使用pip进行安装: $ pip install Flask-Assets 使用说明 首先,创建一个Environments app = Flask(__name__) assets = flask.ext.assets.Environment() assets.init_app(app) 使用打包文件 定义好资源文件assets 但是Flask-Assets中也可以自定义diectory与url,这种情况下Flask-Assets就不能在Flask的蓝图中使用了。 assets_env.debug = True app.config['ASSETS_DEBUG'] = True 更多的配置选项,请查看webassets的官方文档。

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    读Zepto源码之assets模块

    assets 模块是为解决 Safari 移动版加载图片过大过多时崩溃的问题。 源码之属性操作 读Zepto源码之Event模块 读Zepto源码之IE模块 读Zepto源码之Callbacks模块 读Zepto源码之Deferred模块 读Zepto源码之Ajax模块 参考 Zepto assets

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    Assets和res目录的区别

    立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢? 在res文件夹下其实还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画资源。 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java 2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作 注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。

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    Android复制assets文件到SD卡

    前言 最近接到一个js文件缓存任务,即通过拦截我们webView的url,首先从文件加载js文件,文件里没有的话就去assets里面Copy过来。感觉这个工具类挺有用的,所以先发上来供大家参考。 1, 2, 1, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable (100)); private Context mContext; /** * assets文件夹 js */ private String assetDir; /** * 目标文件夹 */ private String dir; public CopyAssetsToSd(Context 文件夹下指定文件夹一共有多少文件 files = assetManager.list(assetDir); } catch (IOException e1) { return; } final File 因为assets下面有很多隐藏文件,在查找的时候会很冗余。所以我们自建了一个文件夹myjs,所以我们的assetDir参数是myjs。 结语 由于最近比较忙,暂时先写这么多,项目过一段时间补上。

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    webpack4.0各个击破(3)—— Assets

    Assets资源的基本处理需求 Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括: 体积压缩 file-loader', options:{ outputPath:'imgs/' } }] } 执行打包命令可以看到png图片资源的名称被替换为hash并输出至构建文件夹

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    flask assets压缩静态文件(flask 111)

    Flask-Assets插件用于将webassets整合进Flask项目中。 安装 使用下面命令进行安装 $ easy_install Flask-Assets 或者使用pip进行安装: $ pip install Flask-Assets 使用说明 首先,创建一个Environments app = Flask(__name__) assets = flask.ext.assets.Environment() assets.init_app(app) 使用打包文件 定义好资源文件assets 但是Flask-Assets中也可以自定义diectory与url,这种情况下Flask-Assets就不能在Flask的蓝图中使用了。 assets_env.debug = True app.config['ASSETS_DEBUG'] = True 更多的配置选项,请查看webassets的官方文档。

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    集成TUIKit编译报错关于“Assets.car”

    在使用pod集成TXIMSDK_TUIKit_live_iOS_Professional和TXIMSDK_TUIKit_live_iOS 后编译工程提示如下图:

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    Android访问assets本地json文件的方法

    目的:当App中用到固定的json数据时,如:国家城市列表、班级成员等时,可以将json数据制作为本地json文件存入assets文件夹下。 步骤如下: 1、新建assets文件夹,并将json文件复制到此文件夹中 在main文件夹下新建assets文件,然后再assets文件中新建namelist.json文件夹,将json数据复制到test.json 2、访问json文件 try { AssetManager assetManager = getAssets(); // 获得assets资源管理器(assets中的文件无法直接访问,可以使用

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    Android API编程之Assets文件操作示例

    本文实例讲述了Android API Assets文件操作。 fonts");// 列出文件目录 } private void readAssetsData() { InputStream is = null; try { // 读取Assets 文件夹下对应文件的输入流 is = getAssets().open("asset_test.txt"); // 获取文件输入流的总大小 int size = is.available } private void initViews() { mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text); } /** * 获取Assets 下指定文件夹下文件数量 情况 * * @description: * @author ldm * @date 2016-4-27 上午9:25:54 */ private

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    Android加载Assets目录中Xml布局文件

    AssetsManger 就可以轻易获取XmlResourceParser openXmlResourceParser(String fileName) 但是注意这里有个问题就是filename 要加上”assets 所以我们放在assets 中的xml 都要是编译后的文件。 目前还没有找到Android有别的工具可以专门编译xml 文件 3 解析到了view 如何拿到里面的子view 通过id 不行啊 这是肯定的不是在layout文件夹下的不会有id 索引所以你不能通过 目录前缀 */ private static String assetsFile="assets/"; private AssetsViewHelper(){ } public static getViewByTag(View viewGroup,Object tag){ return viewGroup.findViewWithTag(object); } /** * 获取assets

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    iOS开发 Icons, Launch Storyboards, Assets Catalog 修改编辑

    现在需要在项目的根目录创建asset目录(编译后生成Assets.car) Note: The Assets.car file is needed for iOS 11+ when you are using 首选下载脚本 https://airnativeextensions.github.io/tutorials/resources/ios/assets-car-build.zip 解压后,将Assets.xcassets 双击脚本createAssetsCar(如果无法运行,需要添加可执行权限),在当前目录下将生成build文件夹。 方法二 Xcode Note: 需要安装xcode9+的Mac电脑 打开Xcode 创建新的项目,选择 Single View App 简单的填写必要的信息 创建项目,可以看到左侧文件列表的Assets.xcassets 需要上传所有尺寸的图片,可以在线生成所有尺寸的icon 图片导入后, product->archive,export ipa文件 ipa改成 zip后缀,双击解压 找到.app文件,右键显示包内容,进入获取Assets.car

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    Android实现复制Assets文件到SD卡

    Assets文件介绍 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。 1. srcPath.equals("")) { // assets 文件夹下的目录 copyAssetsToDst(context, srcPath + File.separator + fileName, dstPath + File.separator + fileName); } else { // assets 文件夹 copyAssetsToDst(context, fileName, dstPath } }); 代码说明 在上面代码中,通过单例模式传入一个context获得FileUtils实例,通过实例去调用copyAssetsToSD()方法,方法参数: String srcPath 传入assets 文件夹下的某个文件夹名,如上述apks,可传入为空”“字符,则复制到SD后,默认将assets文件夹下所有文件复制; String sdPath 传入你希望将文件复制到的位置,如SD卡下的“abc”文件夹

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    Android获取其他应用中的assets资源

    最近有这样一个需求:A应用在一定条件下出发某个逻辑后,需要从B应用中获取一些资源(assets下的mp4视频、还有drawable下的一些图片用作背景),具体需求就不说啦哈哈,用一张图来表示应该更明白: identifier = bContext.getResources().getIdentifier("bg", "drawable", bContext.getPackageName()); 但是assets 虽然通过context可以获取到对应的assetsManager,但是在操作assetsManager获取资源的时候就出现问题了:在assets中获取资源一般都是通过文件或者流的方式,但是我在操作的时候直接抛出异常

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    vue引入assets下图片路径找不到问题

    ./ ├── assets │   └── logo.png └── components     └── test.vue test.vue中的css样式,需要引用assets下的logo.png文件 /assets/logo.png');   } 注意:用多少个../ 取决于vue文件和assets目录之间,跨越了多少层级。 /assets/logo.png');   } </style> 访问页面,效果如下: ?

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