---- 接下来我们会通过 Android NDK 开发中去渲染一张图片,步骤还是如上,从图像解析到纹理上传,不同的是我们将会解析 Assets 文件夹中的图片,而不是一张已经保存在手机 SDCard...相比于前者,SDCard 上的图片已经有了绝对地址了,直接把地址传到 stb_image 库就可以完成解析了(参考之前的文章 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image),而 Assets 文件夹的内容在手机上可没有绝对地址哦...,不信你仔细回想,可曾在看到过 APK 安装后 Assets 文件夹对应的内容?...换个思路,在 Java 中去加载 Assets 目录下的图片: 1InputStream is = getAssets().open(fileName); 通过 AssertManager 的 open...AssetManager 2 AAssetManager *mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager); 3 // 打开 Asset 文件夹下的文件
这个新插件旨在通过易于管理的角色进行快速权限检查。该插件的 1.0 版本刚刚发布,可以从您的 Jenkins 更新中心下载。 该插件的灵感来自角色策略插件,可改善性能并简化角色管理。...同时,该插件通过文件夹解决了 Jenkins 中组织项目最受欢迎的方式之一。该插件还具有一个新的 UI ,将来会有更多改进。 该插件支持三种类型的角色,分别适用于 Jenkins 中的不同位置。...全局角色:适用于 Jenkins 的所有地方 代理角色:限制连接到您的实例的多个代理的权限 文件夹角色:适用于文件夹内组织的多个作业 ?...为了减少需要管理的角色数量,通过文件夹角色授予文件夹的权限将继承其所有子项。这对于通过单个角色访问多个项目很有用。同样,一个代理角色可以应用于多个代理,并分配给多个用户。...将文件夹角色与角色策略的项目角色进行比较,对于 250 个组织在 150 个用户的实例上的两级深层文件夹中的项目,对作业的访问权限检查几乎快了 15 倍。您可以在 此处 看到基准和结果比较。
Windows 无法删除文件夹 —— 访问被拒绝 / 因为目录不是空的 发布于 2018-08-13 09:21...更新于 2018-09-01 00:14 在日常使用 Windows 10 时,有时会遇到删除很普通的文件夹时提示“访问被拒绝”,以管理员权限重试后依然提示没有权限。...▲ 需要访问权限 如果我 一层层进入到文件夹的里面,然后 先删除文件,再一层层 退出来删掉文件夹,那么这个文件夹就能被正常删除掉。 这至少能说明,并没有文件或文件夹处于被占用的状态!!!...意思是说,命令行在删除其中一个子文件夹的时候出错,原因是:“目录不是空的。” 如果继续翻看下面的错误提示,发现这是一个按文件夹递归的提示。...在“关联的句柄”中我输入了无法删除的文件夹名称,才终于找到了根本原因: ? ▲ 资源监视器 结束掉可能用到了这个版本 NuGet 包的 Visual Studio 后,文件夹可以被正常删除掉了。
如果想在新标签打开,打开Finder(访达),偏好设置,勾选“在标签页中打开文件夹” 在文件夹上点右键会出现“在新标签页中打开”或按住 command+双击 可以在新标签打开 但是,当点开某个文件夹并没有自动进入...,而是在新标签打开了。...就不会在新标签中打开了。
# -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2019-09-30 19:54 # @Author : scyllake impo...
比如在一个TestDemo的Res/drawable文件夹中,新添加一张图片资源要如何添加。 ...上网找到了关于加载图片资源的问题解决办法: 直接拷贝需要添加的图片资源,然后在Res/drawable文件夹 右键点击 选择“粘贴”即可把图片拷贝进去。...实质上是调用了一次handleMessage sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis); } } } //该方法是被调用以更新帧布局的前景图片...子类对象,要调用其方法 final MyHandler myHandler = new MyHandler(); myHandler.sleep(50); //为frame设置单击事件,当其被击中时
android:background="#DA70D6" android:layout_weight="2"/> raw和assets...文件夹下的文件 我相信你对这两个文件夹并不陌生。...两者之间的差异如下: Res/raw:该文件将映射到R.java文件,该文件可以通过资源ID直接访问,并且不能具有目录结构,即不能创建文件夹 资产:它不会映射到R.java文件。...它可以有一个目录结构,也就是说,它可以自己创建文件夹 AssetManager am = getAssets(); InputStream is = am.open("filename"); 简单的加密处理流程
有时候我们在删除一些系统重要文件,或者被保护的文件的时候,会出现对话框,提示我们您需要来自administrator权限才能对此文件夹进行更改,这是什么原因导致的?今天小编就为大家分析下解决办法。...方法/步骤 1、右键点击提示我们需要权限的文件夹,然后点击【属性】选项。 2、进入文件夹属性界面在上方菜单栏处,找到【安全】选项,然后点击下方的高级选项。...5、返回文件夹属性安全标签下,在组或用户名列表中,查看自己用户是否添加成功。 6、然后点击【组或用户名】下方的编辑选项,进入用户编辑对话框。...以上就是文件夹访问被拒绝 需要来自administrator权限执行操作的解决方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇教程能对大家有所帮助!
下载了整个文件夹,并试图读懂它,作者在制作课件时,能看到花了不少的心血。 内部代码满满的细节~ 感兴趣的读者,可以尝试下载并编译,同步学习作者使用的一些技巧。或者“白嫖”作者的模板,改成自己的东西。...你可以先看看小编以前写的入门级教程:R沟通|提升xaringan幻灯片的b格;R沟通|设置xaringan主题;R沟通|用xaringan包制作幻灯片。...github.com/ttimbers/10-simple-rules-for-teaching-R-for-Data-Science [2] 写轮眼: https://yihui.org/cn/2017/02/xaringan
} Android和H5之间的交互 1、webView加载页面 我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同: //例如:加载assets...文件夹下的test.html页面 webView.loadUrl("file:android_asset/text"); :加载网页 mWebView.loadUrl("http://www.baidu.com
文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹,包含所有工程需要用到的资源...Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。...Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Plugins的任意一个子文件夹下。...Editor default resources 必须作为Assets的子文件夹,作为Editor脚本的资源使用,使用方式是通过函数EditorGUIUtility.Load来使用。...给开发人员导入,好处是可以单独工程编辑,每次需要导入新的资源只要Import美术给的UnityPackage。
基本规则是,在当前编译阶段之后的任何编译阶段都不能被引用。在当前阶段或更早阶段编译的任何内容都是完全可用的。...编译的各个阶段如下: 阶段 程序集名 脚本文件 1 Assembly-CSharp-firstpass Standard Assets, Pro Standard Assets 和 Plugins 文件夹下面的运行时脚本...2 Assembly-CSharp-Editor-firstpass Standard Assets, Pro Standard Assets 和 Plugins 文件夹下面的 Editor 文件夹下面的...每个程序集都被被编译为一个DLL。 我们常把多个项目之间可以通用的脚本放在程序集中。...另外 自定义的Assembly definitions下的Editor下的脚本不会再生成新的程序集,都在我们的自定义程序集下。
我们在计算机管理里可以查看到所有被共享用户占用的文件,计算机管理直接搜一下名称就出来了。 当然在这里也可以直接把占用的文件解除掉。 ?
立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?...1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了...,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。...2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作...注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
---- 摘自:http://www.cnblogs.com/leizhenzi/archive/2011/10/18/2216428.html Android中asset文件夹和raw文件夹区别 *res.../raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。...*res/raw和assets的不同点: 1.res/raw 中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java...2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹 *读取文件资源: 1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作 ·...注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
Flutter的assets文件夹中。...被放到 iOS 中 Images.xcasset 文件夹下的资源在 Flutter 中被放到了 assets 文件夹中。 在Flutter中assets 可以是任意类型的文件,而不仅仅是图片。...例如,你可以把 json 文件放置到 my-assets 文件夹中。...Assets 可以被放置到任何属性文件夹中——Flutter 并没有预先定义的文件结构。...注意,在 Flutter 1.0 beta 2 之前,在 Flutter 中定义的 assets 不能在原生一侧被访问。原生定义的资源在 Flutter 中也不可用,因为它们在独立的文件夹中。
SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形。...public void dispose() { texture.dispose(); batch.dispose(); } } MyGame代码段中,image03.png 图片需要保存在 assets...文件夹。...assets文件夹本身就是存储资源的文件夹,相比res文件夹,它其中的资源不会生成R中的ID,用来放图片很是合适 3) External, 外部文件路径相对于desktop程序home目录,或者android...运行结果: 上面示例说明: 首先,在create()申请texture,从内部assets文件夹中读取图片 image03.png texture = new Texture(Gdx.files.internal
例如 同个收集器下,两个文件夹下都存在cube1.prefab,报错 System.Exception: The address is existed : Cube1 in collector :...录入所有收集资源的依赖资源 只对依赖资源有效 1.遍历每一个allCollectAssetInfos.DependAssets 2.如果依赖asset未进入allBuildAssetInfoDic,则创建一个新BuildAssetInfo...如果同目录下还有零散资源被重复引用,都会打入这个包中。...因为是按照零冗余ZeroRedundancySharedPackRule规则构建,生成的bundle名此asset的直接文件夹路径 3.如果引用 被一个bundle引用,不需要打独立bundle...是否被2个引用 移除不参与构建的资源 如果一个asset的BuildAssetInfo.bundleName为空,说明它是被收集资源依赖的,且只被一个依赖,不需要生成一个独立bundle。
属性文件 -- 其他 对于运用了Slicing功能的App, 图片资源文件会被压缩并统一储存在于ipa文件里一个名为Assets.car的特殊文件夹里。...以此类推, 如果每张图片都是按这样的方式添加的,那么将Xcode中的工程archive并提交到苹果应用商城之后,Slicing的过程就会自动被触发。...解决方案就是在编译后期, 通过Script来模拟实现Asset Catalog的图片管理功能,打包所有的图片资源文件并生成特殊的Assets.car文件夹。...前文中还提到,运用了Slicing功能的APP,会在ipa文件把所有的图片资源压缩并统一储存在一个名为Assets.car的特殊文件夹里。...所以,还剩一步就是去把Images.xcassets转化成Assets.car。 前文中提到过Assets.car不是一个普通的文件夹。
对于不存在@3x副本的图片,很大可能这个资源已经被废弃了.这一块,暂定手动去排查与核实.如果一个图片仍在使用但是不存在@3x的副本,绝对是RD挖了一个坑,等你来填!...如 assets_3x,并都命名为@3x,此时原文件夹中即为有问题的资源,新文件夹中为有效的资源文件,且只保留了@3x; 将原资源文件夹命名为assets_error,以供以后使用; 人工确认非法图片是否具有存在意义...,存在则寻找其@3x副本放到 assets_3x 文件夹; 自动归类脚本实现 除了以上的第五步以外,前四步都可以自动化运行: #0....如 assets_3x,并都命名为@3x,此时原文件夹中即为有问题的资源,新文件夹中为有效的资源文件,且只保留了@3x; mkdir ...../assets_3x/${i%@3x.png}@3x.png";done' sh {} + # 4.将原资源文件夹命名为assets_error,以供以后使用; cd .. mv Assets assets_error
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