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基于HTTP流式传输的长时响应体验提升

在我们应用开发中偶尔遇到某个请求需要后端进行大量计算的情况,这种情况下,按照传统的前后端协同方式,前端需要等待后端慢慢计算,会放一个loading效果,而长时间的loading对用户的体验并不友好,而如果后端采用异步方式,在接收到前端请求后立即返回,过一段时间完成计算后再让前端请求一次,又会让界面上的数据在这段等待时间中处于老的不正确的数据情况,因此,我们需要找到一种既可以避免异步发送数据让用户误认为结果错误,又可以避免长时响应让用户等待焦虑的方法,利用流式传输,可以将结果分片返回,从而让界面实时发生变化,又可以减少前后端多次交互带来的编码困难。

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多线程合集(三)---异步的那些事之自定义AsyncTaskMethodBuilder

之前在上一篇文章中多线程合集(二)---异步的那些事,async和await原理抛析,我们从源码去分析了async和await如何运行,以及将编译后的IL代码写成了c#代码,以及实现自定义的Awaiter,自定义异步状态机同时将本系列的第一篇文章的自定义TaskScheduler和自定义的Awaiter结合起来,将代码跑了起来,而在c#10之后,我们可以实现自定义的异步生成器,在上一篇文章中,我们将编译后的代码还原成了c#代码,其中就有用到了一个AsyncTaskMethodBuilder的类,搁以前我们只能使用编译器编译之后的AsyncTaskMethodBuilder,现在我们已经可以自定义了,如果再加上上一章节的自定义状态机,加调度,可能会更好玩一些,接下来就为大家奉上代码。

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