0.前言 这篇文章写于去年的暑假。大二的假期时间多,小组便开发一个手机游戏的项目,开发过程中忙里偷闲地了解了Unity的shader编写,而CG又与shaderLab相似,所以又阅读了《CG教程》、《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》学习图形学的基础。尝试编写unity shader时还恶补了些3D数学。这些忙里偷闲的日子,坏了空调的闷热的实验室,还真是有点怀念。当时写这些文章并不是想作为教程,只是自己的总结方便日后温习,所以文章内容都很基础。 2015/08/04 于工学一号馆 1.基本的
Di 属于长链二烷基碳菁类染料,因其独特的结构使其具有极强亲脂性,可与脂溶性生物结构结合,在一定浓度下,可以对细胞膜进行完全染色。Di 染料被激发后具有很高的淬灭系数和激发态寿命,在细胞与组织定位示踪中起到了极大作用。
【导读】专知内容组整理了最近五篇度量学习(Metric Learning )相关文章,为大家进行介绍,欢迎查看! 1.Mining on Manifolds: Metric Learning without Labels(对流形的挖掘:无标签的度量学习) ---- ---- 作者:Ahmet Iscen,Giorgos Tolias,Yannis Avrithis,Ondrej Chum 摘要:In this work we present a novel unsupervised framework fo
如今,随着一篇Nature论文的发布,又兴起了“第四次革命”的说法,主角居然是染色体外DNA (ecDNA) 。
【1】 Tilted Platforms: Rental Housing Technology and the Rise of Urban Big Data Oligopolies 标题:倾斜平台:租房技术与城市大数据寡头崛起 链接:https://arxiv.org/abs/2108.08229
10章: Active Inference as a Unified Theory of Sentient Behavior
【1】 Grounded Graph Decoding Improves Compositional Generalization in Question Answering 标题:接地图解码提高问答中的成分概括性 链接:https://arxiv.org/abs/2111.03642
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