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    Attribute基本介绍

    3、自定义Attribute类 除了.NET提供的那些Attribute派生类之外,我们可以自定义我们自己的Attribute,所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生。 下面来简单说明下Attribute类: (1)、Attribute类基本知识点 protected Attribute(): 保护的构造器,只能被Attribute的派生类调用。 上面是Attribute的基本知识点,想要了解详细的信息,请使用Reflector查看源代码; (2)、自定义Attribute类命名规则 命名规则:Attribute的类名+"Attribute",当你的 Attribute施加到一个程序的元素上的时候,编译器先查找你的Attribute的定义,如果没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。 也是一个Attribute,这个是专门施加在Attribute上的Attribute,AttributeUsage自然也是从Attribute派生而来的,它有一个带参数的构造器,这个参数是AttributeTargets

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    OpenGL ES 之attribute

    attribute是GLSL中特殊的变量类型,用于从“外部”到顶点着色器的通信,只能用于Vertex Shader(顶点着色器),不能用于其他Shader中,attribute 通常用来存储位置坐标、法向量 、纹理坐标和颜色等,定义如下: attribute vec4 vPosition; OpenGL 标准化组织规定OpenGL ES 2.0 至少支持8个attribute,OpenGL ES 3.0至少支持 16个attribute,注意这里是至少,也可以多于8个,通过代码获取支持attribute的最大个数,Kotlin代码如下: var count = IntArray(1) GLES20.glGetIntegerv ) programHandle是program的句柄,attrName是attribute的名称。 顶点buffer attribute参数的数据并不是一个内存的索引,而是定义了去哪个内存区域取数据,在GPU中attribute存放在一块固定区域,GPU计算的时候去buffer处取数据,结构如下图:

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    Attribute和Property的区别

    Attribute和Property的区别 attribute是XML元素中的概念,用于描述XML标签的附加信息,即XML标签的属性,property是JavaScript对象中的概念,用于描述JavaScript 某些attribute存在与property的1:1的映射,例如id属性。 某些attribute存在与property的1:1的映射但名称不同,例如class属性。 某些attribute不存在与property的映射,例如自定义的customize属性。 而言,其保留了关于DOM节点元素原本的值,可以说attribute从语义上, 更倾向于不可变更的值,而property从语义上更倾向于在其生命周期中是可变的值。 如果在DOM节点自定义了某些attribute,其不一定会同步到property,同样在property定义的属性不一定会同步到attribute

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