最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
知晓程序(微信号 zxcx0101)分享的这篇文章,就来告诉你如何正确地让小程序播放音频。
html5新增加了2个媒体标签音频(audio)和视频(video),这样就更便于我们进行媒体化元素的内容开发网页!!!
直播是脱离于文字、图片来说,另外一种社交的方式。各大平台也在深耕这一领域,淘宝直播,花椒,映客,Now 直播,企鹅电竞。本人就职于腾讯 Now 直播前端开发,感觉直播能够尝试的领域真的太多太多,但是,Web 在这块一直是一个痛点。由于没有现成操作流的接口,只能简简单单的通过添加 video.src 尴尬的播放几段回放...... 这样造成的后果就是,在 Web 上,我们根本体会不到实时流畅的观看体验。 而且,根据 8 月份腾讯财报内容,直播贡献的收入增长的飞快。现在,我们也想让 Web 体会一把能够实时观看
本文主要介绍了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能。作者通过实例演示了如何使用 Web Audio API 实现音频的剪辑、处理、合成和播放功能,包括音频的选帧、剪辑、淡入淡出、变速、变调、合成、播放控制等功能。此外,作者还介绍了 Web Audio API 的音频处理、合成和播放控制的用法,并提供了详细的示例代码。
不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后,才能激活自动播放,否则就会报错。原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能
Plyr是一个简单,轻量级,可访问和可定制的 HTML5,YT 和 Vimeo 媒体播放器,支持现代浏览器。
这个功能是在最百度语音合成的时候涉及到的,这个功能我也是第一次写,毕竟前端的东西不是很擅长。特此记录一下。
在如何使用小程序媒体组件这篇文章中,我们介绍了小程序媒体组件的使用,但是对音频组件部分讲的不够详细,本文将对音频部分做些补充。
本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,后来的事实证明too young too simple。 看了下audio的shadow dom结构,然后试了试用css去自定义,于是发现两个问题: 第一个为播放暂停按钮,就是一个标签没有状态,默认的css定义是为-webkit-appearance: media-play
播放器的音乐是通过豆瓣FM的API获取到的,我们可以随机的听到豆瓣FM的任何音乐。(这些API是饥人谷的老师整理的),音乐播放器美观如图:
需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个a
---- 直播是脱离于文字、图片来说,另外一种社交的方式。各大平台也在深耕这一领域,淘宝直播,花椒,映客,Now 直播,企鹅电竞。本人就职于腾讯 Now 直播前端开发,感觉直播能够尝试的领域真的太多太多,但是,Web 在这块一直是一个痛点。由于没有现成操作流的接口,只能简简单单的通过添加 video.src 尴尬的播放几段回放...... 这样造成的后果就是,在 Web 上,我们根本体会不到实时流畅的观看体验。 而且,根据 8 月份腾讯财报内容,直播贡献的收入增长的飞快。现在,我们也想让 Web 体会一把能
1、音频组件控制 首先在微信小程序中插入音频组件需首先引入一个audioContext对象,之后再通过 audioId 跟一个audio组件绑定,通过它可以操作一个audio组件。audio组件引入代码示例如下:
由于要实现图片翻转,需要较高的响应度,此时需要进行缓存,new一个Image对象创建一个HTMLImageElement对象实例
###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|
使用canPlayType()方法检查浏览器是否能够播放指定的视频、声频。canPlayType()方法能够返回以下值:
这是我个人练习的小项目。基于koa2-iview+less定制。用于个人对播放器的复习。现已集成于个人网站上了。
小程序继承了微信强大的语音处理功能,提供了录音、音频播放控制和背景音乐等功能,它们的功能不同,但有相似性。
Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。在应用层,Tone.js 提供了常见的DAW(数字音频工作站)功能,如用于同步和调度事件的全局传输,以及预构建的合成器和音效。此外,Tone.js 提供高性能的构建模块,以创建您自己的合成器、音效和复杂的控制信号。
节目:08-1202L/08-1203K:【教程】纯前端做一个歌词显示的音乐播放器
1、写静态页面 2、通过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist 3、通过loadMusic函数实现歌曲的播放功能 4、根据获取的歌曲数据来设置歌名、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者setimeInval来实现 7、设置暂停键的功能 8、设置下一首的功能 9、设置上一首的功能 10、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能 11、设置点击进度条切换歌曲进度的功能
序 接触简书也有一段日子了,这中间的时光还是比较轻松加愉快的,那种可以和他人分享知识的欣喜和愉悦的确是非常棒。我一向都是觉得专心写自己的文就可以了,不会总是纠结有多少人在看,有多少点击等等。用心写好自己的文,体会那种分享的快乐,就可以了。 之前写的《js常用方法和一些封装》系列暂且告一段落,接下来,我会通过各种案例,来分享javascript的各种技巧,所以最终将这个系列的名称定为:《从案例中学习JavaScript》,回想到自己初学编程时候的各种艰辛,买了很多书,然而这些书大多为泛泛而谈,或者东拼西凑。市
目录 1. HTML5 Media-Video 2. HTML5 Media-Audio 3. 拖拽操作 4. 获取位置信息 5. 使用Google 地图获取位置信息 多媒体是互联网中的最重要的一部分,无论访问的是哪种类型的网页,视频或音频触手可及,在之前实现这些功能对开发人员来说可能非常痛苦,必须依赖Object 标签,调用第三方软件来加载,如Flash等,如果有些设备不支持Flash,我们对此就束手无策了。但是HTML5的出现让多媒体网页开发变得异常简单,也形成了新的标准。 1. 使用Video 元素。
这篇文章主要为大家详细介绍了HTML5页面背景音乐代码 网页背景音乐通用代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,有需要的朋友可以收藏方便以后借鉴。
HLS (HTTP Live Streaming) 是苹果公司开发的流媒体传输协议,它使用 HTTP 来传输视频,可以防止被防火墙屏蔽。现在大部分视频网站都在使用,比如优酷、腾讯视频。
全部耦合到组件内,虽然可以正常播放(包括微信和微博) 且不是单例模式,对于多音频页面,有毒
通过JS部分的代码,动态给歌曲信息模块(id为player-content1)的DOM元素添加/移除active类名。 设置CSS3动画过渡属性: transition:top 0.3s ease;来生成过渡时间0.3s,速度逐渐变慢的: 上移动画效果:top:0px; ——>top:-85px; 下移动画效果: top:-85px; ——>top:0px;
本文实例讲述了JS(jQuery)实现聊天接收到消息语言自动提醒功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
前几篇文章写了WordPress通过Hermit X插件引入网易云等音乐,但在我实际使用中发现了一些小bug已经影响到了深白站的日常使用,所以不得不放弃通过插件引入的方法。这里推荐直接用插件引入,毕竟方便省力,具体可以看我上上篇文章。
最近刚开始学Vue.js,感觉上手挺容易的,就用Vue写了个小demo---音乐播放器,代码量比js少了好多。
其中query用于查询,使用v-model绑定。musicList用于得到搜索后的音乐列表。在浏览器的console中:
用键盘8个键演奏一首蒲公英的约定送给996的自己或月亮代表我的心给七夕的她,非常简单~
语音交友直播间 Web 端使用 WebRTC (Web Real-Time Communications) 实现多路音频流传输的播放。但由于云服务等原因,看播端我们需要改成 HTTP-FLV 或 HLS 协议的媒体服务。并实现
大家好,我是刚入坑TRTC的小菜鸡,黑圆圈云豆。因为我的主要技术方向是web,所以我就从基于web开发的TRTC demo进行学习和知识分享。
音频数字化就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理的过程,主要参数包括采样频率(Sample Rate)和采样数位/采样精度(Quantizing,也称量化级)两个方面,这二者决定了数字化音频的质量。
H.265视频流媒体播放器EasyPlayer是TSINGSEE青犀视频推出的一款开放性和功能性都十分强大的播放器,可支持H.264/H.265视频播放,性能稳定、播放流畅,还包含多个版本,比如EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer-Pro、EasyPlayer.js等等。
image用于展示图片,使用了两个分别表示播放、暂停状态的图片,放在了index目录下。
网上都在说仿一个网易云什么的,能不能高级一点点(因为听不了JAY 的歌啊)!!!在本文中,我们将使用 React 和 ts-audio 仿造流行音乐流媒体服务 Spotify 构建一个类似的音乐播放器。让你构建一个音乐播放器简单又快速!
看了大家的选择估计都把视频与音频标签搞反了(还有选择C的),或是压根没有仔细看。
H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 <audio id="bgMusic" src
---- 上一篇简单介绍了 H5 直播技术所需要用到的主要技术规范——-MSE,本篇我们来具体了解一下。MSE 技术栈下有哪些必须了解的内容。 MSE 中主要内容就是 MS 和 SourceBuffer,我们接下来着重介绍一下。 MediaSource 基本 API 整个 MS 内容可以直接参考 W3C: [Constructor] interface MediaSource : EventTarget { readonly attribute SourceBufferList sourceB
场景:微信、浏览器、App 普通解决方案:采用audio标签的autoplay属性 现象: 大部分IOS系统和少部分Android微信不支持自动播放 $解决方案:监听WeixinJSBridgeReady事件、DOMContentLoaded事件 微信的JS API建立在微信壳浏览器的内置JS对象WeixinJSBridge上,WeixinJSBridge并不是WebView一打开就有了,客户端需要初始化这个对象,当这个对象准备好的时候,客户端会抛出事件"WeixinJSBridgeReady"。 发现部分
图片,视频,音乐是小程序使用中不可缺少的部分,这篇文章中,我们将介绍小程序媒体组件的使用。媒体组件分为audio音频组件,image图像组件,video视频组件,camera相机组件以及live-player、live-pusher小程序直播组件。其中直播权限需要相关资质的账号才能开通,本文暂不做介绍。其他组件我们将会以Hello World的demo形式做介绍。
1. 效果展示 📷 2. 效果分析 开始音乐图标就360度自动无限旋转; 点击图标停止旋转,再次点击继续无限旋转。 3. 实现思路 1. 实现360°旋转 animation-timing-function 属性:linear 匀速旋转 @keyframes audio-rotate-360 { 0%{ transform:rotate(0deg); } 100%{ transform:rotate(360deg); } } @-webkit-keyframes aud
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