参考 AudioUnit官方文档 AudioTapProcessor官方Demo 解法 iOS provides three I/O (input/output) units....基本思路 如果AVPlayer使用AudioUnit,直接Hook改变subType完成。...从AVPlayer解码过程中取到实时音频数据,直接转推到另一个AudioUnit播放出来,这种方案要是能通,Seek等可以默认实现对齐。...尝试一 首先是看到官网中的架构图,第一反应肯定是AVPlayer的音频播放也是基于AudioUnit,那就好办了 ?...直接Hook一下AudioUnit的几个核心函数,然后替换一下Unit初始化的subType。都是C函数,这里要使用到fishhook。
本系列的 第一篇 中介绍到了 AudioUnit 中和系统硬件交互的 IO Unit, 以及如何使用它进行音频的采集和播放....本文是该系列的第二篇, 将会介绍 AudioUnit 中另外 四类 非常重要的 AudioUnit: Mixing 、 Effect Unit 、 Converter Unit 以及 Generator...当 AudioUnit 的输入和输出的格式不一致时, AudioUnit 内部也会使用该 unit 进行自动转换. 所以大部分情况下我们都不需要手动去转换....总结 本文属于《深入理解 AudioUnit》系列的第二篇, 主要介绍了 Mixing AudioUnit 的三种类型和结构, 详细介绍了他们自己的特点....同时了解了 Effect、Converter、Generator 这几类 AudioUnit. 下一篇我们将会了解到 如何把我们了解到的这些 AudioUnit 串联起来, 实现一个具体的场景.
前言 今天我们介绍一下如何在iOS进行AAC解码,并使用AudioUnit播放解码后的PCM数据。 基本流程 iOS系统对音频处理做了三层封装。包括应用层、服务层和硬件层。如下图所示: ?...将解码后的 PCM 数据送给 AudioUnit 播放声音。 重复 3-5 步,直到整个 AAC 文件被读完。 下面我们对以上每一步做详细介绍。...播放 PCM 我们使用 iOS 中的 AudioUnit 工具来播放 PCM。AudioUnit的使用步骤如下: 设置音频组件描述。其作用是通过该描述信息,可以在iOS中找到相关的音频组件。...创建 AudioUnit 实例。 设置 AudioUnit 属性。 播放 PCM。...通过 AudioUnit 播放 PCM。 循环执行 3-5步,直到文件结束。
(3)AudioUnit: 音频处理组件,是对音频处理节点的实例描述者和操控者。 ...类中有定义: typedef AudioComponentInstance AudioUnit; (2)通过AUNode创建AudioUnit AUGraph是由AUNode的串联而成,首先需要先创建一个...第二个参数是我们刚才的AUNode,最终输出的AudioUnit。...image.png AudioUnit实际上就是一个AudioComponentInstance实例对象,一个AudioUnit由scope(范围)和element(元素)组成,实际上开发中主要涉及到输入输出的问题...掌握需要同学们切合实际的敲代码运用AudioUnit 使用的简单示例
Apple 平台上如果涉及到音频采集, 很难避开 AudioUnit 这个工具库, AudioUnit 是 Audio Toolbox 下的一套有年头的 C API, 功能相对也比较强大, 虽然苹果最近几年推出并逐渐在其基础之后完善了一套...接下来将带大家剖析 AudioUnit 的内部原理和丰富多样的使用方式, 如果你在做涉及到声音采集和处理的工作, 希望能带大家深入浅出地摸透 AudioUnit....AudioUnit 介绍 如下图, 可见 iOS 上所有的音频基础都是基于 AudioUnit 的, 比如 AudioToolbox、Media Player, AV Foundation 等都是在 AudioUnit...AudioUnit 提供了一个通用的方法, 我们问一个 AudioUnit 要数据, 可以通过 AudioUnitRender 函数来实现....了解了 RemoteIO 和 VPIO 各自的特点 Ref: AudioUnit Hosting Guide AudioUnit Samples @ GitHub
使用 AudioComponentInstanceNew(ourComponent, &audioUnit) 获得 Audio Unit 实例。...OSStatus status; AudioComponentInstance audioUnit; // 描述音频元件 AudioComponentDescription desc; desc.componentType...); checkStatus(status); 开启 Audio Unit OSStatus status = AudioOutputUnitStart(audioUnit); checkStatus(...status); 关闭 Audio Unit OSStatus status = AudioOutputUnitStop(audioUnit); checkStatus(status); 结束 Audio...Unit AudioComponentInstanceDispose(audioUnit); 录制回调 static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon
属性; AudioUnitGetPropertyInfo 用于在设置或者读取属性之前,获取属性可以修改的大小和是否可写,避免error的产生; AudioUnitInitialize 是初始化AudioUnit...; 3、初始化AudioBufferList,mNumberBuffers和mNumberChannels设置为1,需要注意的是mData,初始化mData的时候需要手动分配内存; 4、设置AudioUnit...的回调函数,注意是OUTPUT_BUS的输入域的回调;调用AudioUnitInitialize初始化AudioUnit; 6、调用AudioOutputUnitStart开始,AudioUnit会调用之前设置的...本文主要介绍AudioUnit如何播放声音,后续的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert播放各种格式的文件。...Demo的代码逻辑已经经过精简,以较为简练的代码介绍使用AudioUnit的必需步骤。看似简单的功能,也是看了很多篇苹果官方的文档才明白。
具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...,同时要开启AudioUnit的Record功能,同时要设置RecordCallback函数; 2、加载并打开伴奏文件,在PlayCallback的回调中,读取伴奏数据并塞给AudioUnit; 3...、在RecordCallback函数中调用AudioUnitRender加载录音数据到bufferList,并在PlayCallback的回调中,把bufferList的数据copy给AudioUnit...总结 Demo地址 在学习一段时间后,发现AudioUnit的API非常清晰,在出现问题后都能较快定位,值得学习这种API设计。...在写demo过程中,对AudioUnit有了更好的认知,下一篇介绍AudioConvert和AudioUnit的配合使用,播放aac、mp3、m4a等音频文件。
AudioUnit不支持vbr的数据,也不支持从一个有损压缩格式转换为pcm或者pcm转换为有损格式,对于有损格式的音频数据转换,需要用CoreAudio的Audio Converter API。...,设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayback;初始化AudioBufferList,设置AudioUnit的playback回调;...3、在AudioUnit的playback回调中,调用AudioConvert的AudioConverterFillComplexBuffer函数并设置好回调方法lyInInputDataProc;在回调的...AudioFileReadPacketData读取音频数据并把读取的AudioStreamPacketDescription回传; 4、AudioConvert转换后的音频数据会填入参数buffList,将对应的数据复制给AudioUnit...AudioStreamPacketDescriptions参数来辅助转换音频数据; 解决方案就是新建AudioStreamPacketDescriptions数组,并且在读取后赋值给outDataPacketDescription(见demo); 总结 AudioUnit
常用的数据类型: AudioUnit[13],typedef AudioComponentInstance AudioUnit;。...AudioUnitParameter[14]:表示 AudioUnit 的参数,一个 AudioUnit 参数由 scope、element、parameterID 三属性定义。...AudioUnitUninitialize(...)[17]:卸载一个 AudioUnit。一旦一个 AudioUnit 被初始化后,要想改变它的状态来响应某些环境变化,就需要先卸载。...这时候会使得 AudioUnit 释放它的资源。此后,调用者可以重新配置这个 AudioUnit 来适配新的环境,比如处理与之前不同的采样率。...AudioOutputUnitStop(...)[27]:关闭一个 I/O AudioUnit,同时会关闭与之连接的 AudioUnit Processing Graph。
实际工程中更多使用的是AUGraph的方式进行AudioUnit的初始化。...每个AudioUnit都有Input, Output 和 Global 三个域。...添加AUNode的节点有两个步骤,先通过AUGraphAddNode添加节点,再通过AUGraphNodeInfo获取节点对应的AudioUnit。...必须先打开AUGraph,才进行获取AudioUnit的操作。...下图阐释了AudioUnit是如何通过AudioUnitRender去Pull音频流数据 ?
7、AuidoUnit录制回调(手机A) 手机A的AudioUnit回调,会把人声数据缓存到mOutputCircleBuffer里,等待发送。...3、卡顿定位 合唱有主线程、Multipeer相关线程和AudioUnit线程,其中AudioUnit线程是一个实时的线程,需要注意: 1、不能分配大量内存; 2、不能调用阻塞的方法; 3、runtime...unsafe; 为监控AudioUnit的卡顿,可添加每次AudioUnit线程回调的耗时统计。...5、环形缓冲 在整个合唱过程中,AudioUnit不断录制人声用于Multipeer发送,同时不断播放消费Multipeer收到的人声。...6、同步启动 为了实现AudioUnit的同步启动,当server/client在进行建立流通道握手时,先满足启动的条件的一端要延迟启动timeDelay,尽量保证AudioUnit启动时间相差更小。
iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio Unit播放aac/m4a/mp3等文件 前文介绍了AudioUnit...3、初始化AudioUnit,并设置输入的格式与ExtAudioFileRef的输出格式一致; 4、在AudioUnit的播放回调中调用ExtAudioFileRead读取ExtAudioFileRef
; 如果你正在开发一个专业的音乐播放软件,需要对音频施加音效(均衡器、混响器),那么除了数据的读取和解析以外还需要用到AudioConverter来把音频数据转换成PCM数据,再由AudioUnit+AUGraph...PCM数据通过音效器处理完成后就可以使用AudioUnit播放了,当然AudioQueue也支持直接使对PCM数据进行播放。)。...下图描述的就是使用AudioFile + AudioConverter + AudioUnit进行音频播放的流程(图片引自官方文档)。 ?
7、AudioToolbox、AudioUnit AudioToolbox 是专门处理声音的一个框架,AudioToolbox 这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放。...AudioUnit 其实是最底层的,我们在使用的像 AVFoundation,Media Player ,AudioToolbox 等都是基于AudioUnit进行的封装。 ?...Core Audio 中也包含我们最常用的前面也有说过的 AudioToolbox和AudioUnit 框架。要具体的说它里面的内容我们也能写一本书了。
3)音频采集 对于音频采集,除了可以使用 AVCaptureSession 来进行音频采集外,还可以使用 AudioUnit。...使用 AudioUnit 音频采集: 优点:更底层,更高效;在创建 unit 后,可以直接设置音频采集格式(如:通道数等)。 缺点:需要自己处理音频中断等情况。
%@", buffer); }]; [self.engine startAndReturnError:nil]; # 总结 通过如上方法可以完整的实现清唱功能,但是唱吧清唱使用的是 AudioUnit...,AudioUnit 是 iOS 中音频的非常底层的实现,由 C 语言实现,因为唱吧中除了清唱之外还有很多非常复杂的音频处理功能,所以只有 AudioUnit 可以满足,但是对于清唱这个功能来说,两种实现方式达到了同样的效果...,本文介绍的更加轻量级,不过关于 AudioUnit 也正在学习过程,后续会输出相应的文章。
一张图理解DTS、PTS、GOP 关于视频压缩编码和音频压缩编码的基本原理点击这里 二、iOS平台上的音视频 1、音频 音频录制、播放使用AudioUnit。...使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC 2.播放器;(音频用AudioUnit
对于iOS平台,我们使用的AUGraph,它底层使用的是AudioUnit,其中RemoteIO类型的AudioUnit可以采集人声,AudioFilePlayer类型的AudioUnit可以播放伴奏。...然后通过Mixer类型的AudioUnit将人声和伴奏混合之后入队,后面Consumer线程中的Encoder从队列中取出PCM数据进行编码。 视频架构设计 视频部分的结构设计相对会简单一些。
AddressBook:提供访问用户联系人信息的功能 AddressBookUI:提供一个用户界面,用于显示存储在地址薄中的联系人信息 AudioToolBox:提供音频录制和回放的底层API,同时也负责管理音频硬件 AudioUnit
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