一、ffplay 命令行参数 - 设置自动旋转视频 1、设置自动旋转视频 -autorotate 参数 该参数值仅用于参考 , 如果需要开发 视频 根据 旋转元数据 自动旋转的功能 , 只需要阅读 ffplay...程序的 处理 -autorotate 参数 的源码即可 ; ffplay 命令 的 -autorotate 参数 用于 设置自动旋转视频 , 文件中的 元数据 中有视频的方向 , 如 横屏 / 竖屏...参数值 只能是 0 或 1 : -autorotate 1 : 当 -autorotate 参数值设置为 1 时 , ffplay 播放视频时 会根据视频文件中的 旋转元数据 自动调整视频的显示方向...; -autorotate 2 : 当 -autorotate 参数值 设置为 0 时 , ffplay 播放视频时 会忽略旋转元数据 , 按视频的原始像素方向播放 ; 2、设置自动旋转视频示例 执行...ffplay -autorotate fengjing.mp4 命令 , 不设置值 , 就是使用默认值 1 ; 二、ffplay 命令行参数 - 设置丢弃视频帧 1、设置丢弃视频帧 -framedrop
12 : 0, autoRotate: chartList.length > 15 ?...12 : 0, autoRotate: chartList.length > 15 ?...12 : 0, autoRotate: chartList.length > 15 ? false : true, textStyle: chartList.length > 15 ?
index.js文件: (function() { var globe = planetaryjs.planet(); // 导入自定义旋转插件 globe.loadPlugin(autorotate...planetaryjs.plugins.drag({ // 聚焦暂停 onDragStart: function() { this.plugins.autorotate.pause...(); }, // 释放继续 onDragEnd: function() { this.plugins.autorotate.resume...var canvas = document.getElementById('globe'); globe.draw(canvas); // 自定义旋转插件 function autorotate...planet) { var lastTick = null; var paused = false; planet.plugins.autorotate
(autorotate(5)); planet.projection.rotate([100, -10, 0]); planet.draw(canvas); // Plugin to resize...function autorotate(degPerSec) { return function(planet) { var lastTick = null; var paused...= false; planet.plugins.autorotate = { pause: function() { paused = true; },...(autorotate(5)); planet.projection.rotate([100, -10, 0]); planet.draw(canvas); // Plugin to resize...function autorotate(degPerSec) { return function(planet) { var lastTick = null; var paused
-- 黑胶碟片 --> 看一下效果: ?..." class="cover autoRotate" /> <!
outStream); } // Do something with the stream. } } Excel催化剂使用的代码片段如下: 对图片的最长边进行控制,使用AutoRotate...ImageFactory()) { var img = imageFactory.Load(filePath); img.AutoRotate
控制器有自带的旋转设置 controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.autoRotate = true...在设置了controls.autoRotate = true; 之后,其实我们并不需要controls.target = new THREE.Vector3(0,-100,0); 二、相机的旋转和移动,
[50], src: 'assets/table_soccer.glb', alt: "A 3D model of an table soccer", autoPlay: true, autoRotate...我们将添加autoRotate意味着它启用了模型的自动旋转。我们将添加cameraControls表示在平面视图中通过鼠标/触摸启用控件。...assets/table_soccer.glb', alt: "A 3D model of an table soccer", autoPlay: true, autoRotate
通过改变消息面板 shape3d.autorotate 来实现: const list = this.dm3d.getDatas(); list.each( item => {...if (/_board$/.test(item.getTag())) { if (flag) { item.s('shape3d.autorotate...', true); } else { item.s('shape3d.autorotate', false
time_anim: false, //鱼眼镜头 fisheye:true, // 显示导航栏 // navbar: true, // 自定义导航的顺序 navbar: [ 'autorotate..., 'zoom', 'gyroscope', 'markers', 'caption', 'fullscreen' ], //按钮提示 lang: { autorotate...autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。 zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
panSensitivity: 0 // 只能横向平移 panSensitivity: [1, 0] // 只能纵向平移 panSensitivity: [0, 1] 设置 grid3D.viewControl.autoRotate
shape3d.image': 'img11', 'shape3d.side': side, 'note': 'side: ' + side, 'note.autorotate...在上面的代码中,可以看到 note 相关的设置,在这边也顺带介绍下,note.autorotate 样式是用来控制 note 的朝向,如果设置为 true,那么这个 note 永远是朝向眼睛的方向,不管场景如何旋转...shape3d.torus.radius': radius, 'note': 'side: ' + side + ', radius: ' + radius, 'note.autorotate...shape3d.image': 'img11', 'shape3d.side': side, 'note': 'side: ' + side, 'note.autorotate
$refs.psvdbg.offsetHeight }, navbar: ['autorotate', 'zoom', 'caption', 'fullscreen
0.25; //是否可以缩放 this.controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 this.controls.autoRotate
默认每秒30圈 controls.autoRotate = false; controls.autoRotateSpeed = 2.0; //是否能使用键盘 controls.enableKeys =
都是为了测试是否返回正确的值 确保返回正确后再设计函数进行处理 获取到图片的URL后在前端页面进行绑定 //使用v-bind进行绑定 <img :src="musicCover" class="cover <em>autoRotate</em>...transform: rotateZ(0); } to { transform: rotateZ(360deg); } } /* 旋转的类名 */ .<em>autoRotate</em>
-- TODO:添加图片 --> ...-- TODO: 大小调整 --> <!
// 禁用缩放 controls.enableZoom = false; // 启用自动旋转 controls.autoRotate = true; // 设置阻尼系数 controls.dampingFactor
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