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Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

前言 "Avatar换装" 随着元宇宙概念的火热,数字人换装捏脸的实现方案逐渐受到更多关注,本篇内容主要介绍如何在Unity中实现数字人的换装系统,涉及的所有美术资源均来源于RPM(Ready Player...实现该系统涉及到的无非是老生常谈的几项内容: •Skinned Mesh Renderer - 蒙皮网格•Material - 材质球•Avatar Bone - 骨架 重要点,也是核心点,就是基于Avatar...如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity 本专栏的第一篇内容中有介绍RPM的使用以及将Avatar导入Unity的过程,下面简要说明。...Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中: Avatar Loader 在RPM的Avatar Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb...Copy .glb URL 回到Unity中,将复制的链接粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar Load Avatar 下载完成后,在Resources

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Animation Rigging 如何让你的Avatar人物更具灵活性

简介 Animation Rigging是Unity官方发布的可以对Avatar人物骨骼进行约束的工具,已经有稳定的经过验证的Vertified包体,可以将其理解为一个IK工具,使用它可以让我们的人物动作表现更具灵活性...Package Manager 基本组件 •Rig Builder 依赖Animator组件,所以将其与Avatar的Animator组件挂载于同一个物体上,支持同时控制多个Rigs,帮助我们实现动画融合...Bone Renderer 添加完成后,在Scene窗口看到Avatar的骨骼可以被渲染出来: 骨骼可视化 •Rig 约束控制组件,与骨骼根节点位于同一层级,将其添加到Rig Builder组件的Rig...Constraint 例如你想使美术提供的动作与你场景的物体更加“契合”,可以使用Two Bone IK Constraint约束,这里以一个Sit Down坐下的动作为例,如下图所示,我们可以发现Avatar...Sit Down动作的表现: Two Bone IK Constraint Root、Mid、Tip是我们想要进行约束的骨骼节点,Source Objects中的Target是新建的一个空节点,用于控制Avatar

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Avatar+AIGC风潮来袭,AI驱动助力实时互动体验升级

Avatar,作为元宇宙的必要组成之一,凭借千人千面的独特形象和实时驱动的拟真表现,已逐渐成为线上社交用户在虚拟世界中展示个性、互动交流的新标配。...当Avatar与AI结合,由AI驱动的Avatar能够具备真人般的交互能力,为用户提供灵活、自然、流畅的对话体验,从而在客户服务、娱乐互动、在线教育等实时互动场景实现跨越次元的沟通互动与连接。...但对很多企业来说,想要跟上Avatar+AIGC这股风潮并不容易,因为实现高表现力的虚拟人需要投入高昂的制作、运营等成本,开发周期也很长。...腾讯云推出的虚拟形象 SDK(Tencent Avatar SDK)为虚拟形象实时互动场景提供丰富的产品能力,能够有效解决企业关于成本及周期的顾虑,轻量级自研渲染引擎、丰富的形象素材资源库、基于优图实验室的...腾讯云虚拟形象Demo面部驱动效果展示 语音驱动 腾讯云的语音驱动技术,可让Avatar根据用户输入的文本或语音来产生逼真、自然的语音表现。

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