.对于音频,如果它每一帧是一个已知固定大小的,那么他包含整数帧(如....if (packet->stream_index==v_stream_idx) { LOGE("测试"); /** * 解码视频帧 从avpkt->data读取数据并且解码avpkt->size的大小后转化为图片...//3 7输入、输出画面一行的数据的大小 AVFrame 转换是一行一行转换的 //4 输入数据第一列要转码的位置 从0开始 //5 输入画面的高度 sws_scale(sws_ctx,pFrame-....对于音频,如果它每一帧是一个已知固定大小的,那么他包含整数帧(如....if (packet->stream_index==v_stream_idx) { LOGE("测试"); /** * 解码视频帧 从avpkt->data读取数据并且解码avpkt->size的大小后转化为图片
送帧编码,由于avpkt没有分配内存,因此avpkt->data为NULL,进入while循环,循环中调用encode_simple_internal进行编码,如果获取到码流会将avpkt->data赋值...开始编码此后的流程和第一次送帧一致,但由于送这一帧时收到上一帧编码的码流,got_packet为1,因此会进入27行的分支判断avpkt->data有数据,执行encode_make_refcounted...,传入frame为NULL,直接获取avpkt,如果不是最后一帧,此处ret应该为0,got_packe为1,返回while循环,avpkt->data不为NULL,退出循环,最终avcodec_receive_packet...不为NULL,直接返回成功,这个返回值直接影响了是否有122行的数据拷贝,可能影响零拷贝的设计,这种重要的特性建议也是直接写到ff_encode_encode_cb中,而不是依赖encode_make_refcounted...函数的检查,encode_make_refcounted只实现单一的申请新的ref然后数据拷贝功能即可另外很多buffer ref相关的接口有隐含的副作用,比如av_frame_move_ref函数将src
API使用详解 关于avcodec_send_packet()与avcodec_receive_frame()的使用说明: 按dts递增的顺序向解码器送入编码帧packet,解码器按pts递增的顺序输出原始帧...avcodec_send_packet()发送的packet中的dts,如果当前packet为NULL(flush packet),解码器进入flush模式,当前及剩余的frame->pkt_dts值总为...avcodec_send_packet()多次发送NULL并不会导致解码器中缓存的帧丢失,使用avcodec_flush_buffers()可以立即丢掉解码器中缓存帧。...,送入编码器的音频帧可以包含任意数量的采样点。...如果此标志无效,则每一个音频帧的采样点数目(frame->nb_samples)必须等于编码器设定的音频帧尺寸(avctx->frame_size),最后一帧除外,最后一帧音频帧采样点数可以小于avctx
• 数据帧/数据包(Frame/Packet):通常,一个媒体流是由大量的数据帧组成的,对于压缩数据,帧对应着编解码器的最小处理单元,分属于不同媒体流的数据帧交错存储于容器之中。...• 编解码器:编解码器是以帧为单位实现压缩数据和原始数据之间的相互转换的。...FFmpeg函数简介◼ av_register_all():注册所有组件,4.0已经弃用◼ avdevice_register_all()对设备进行注册,比如V4L2等。...():根据解码器名字• avcodec_open2(): 打开编解码器• avcodec_decode_video2():解码一帧视频数据• avcodec_decode_audio4():解码一帧音频数据...• data:解码后的图像像素数据(音频采样数据)• linesize:对视频来说是图像中一行像素的大小;对音频来说是整个音频帧的大小• width, height:图像的宽高(只针对视频)• key_frame
• 编解码器:编解码器是以帧为单位实现压缩数据和原始数 据之间的相互转换的。...FFmpeg函数简介 ◼ av_register_all():注册所有组件,4.0已经弃用 ◼ avdevice_register_all()对设备进行注册,比如V4L2等。...():根据解码器名字 • avcodec_open2():打开编解码器 • avcodec_decode_video2():解码一帧视频数据 • avcodec_decode_audio4():解码一帧音频数据...• pos:数据的偏移地址 • stream_index:所属的AVStream AVFrame • data:解码后的图像像素数据(音频采样数据) • linesize:对视频来说是图像中一行像素的大小...;对音频来说是整个音频帧的大小 • width, height:图像的宽高(只针对视频) • key_frame:是否为关键帧(只针对视频) 。
1 编码流程FFmpeg是一个开源的多媒体框架,底层可对接实现多种编解码器,下面参考文件doc/examples/encode_video.c分析编码一帧的流程1.1 整体流程统一的编码流程如下图所示FFmpeg...,其作用是在编码器初始化之前对上下文进行配置,编码器初始化的时候就可以按照用户的配置来初始化,以nvenc为例该上下文的定义为ypedef struct NvencContext{ ......,libx264的流程比较繁琐,总结为流程图如下,x264_encoder_encode为非阻塞接口,内部存在yuv的拷贝,调用后不一定会获取到一帧编码好的码流,但获取到之后,同样需要拷贝到输出pkt中...),这个设计是相对简单的,只需要将frame的地址告诉编码器即可,从编码开始到结束只有一个yuv buffer,编码完成后意味这一帧也消耗完了;如果是非阻塞的编码器涉及多个buffer缓存在编码器中,该设计过于复杂此处不讨论然后是输出零拷贝...,传入的是这包码流的地址和大小,注册free函数为还码流buffer给编码器的函数,将生成的AVBufferRef赋值到AVPacket中返回给上层,上层使用完毕后,调用av_packet_unref即可向编码器还码流
-s size 帧尺寸 设置显示帧存储(WxH格式),仅适用于类似原始YUV等没有包含帧大小(WxH)的视频。...此选项已被弃用,有利于私有选项,try -pixel_format -stats 打印多个回放统计信息,包括显示流持续时间,编解码器参数,流中的当前位置,以及音频/视频同步差值。...比如-codec:v h265 强制视频采用h265解码 -acodec codec_name 强制使用设置的音频解码器进行音频解码 -vcodec codec_name 强制使用设置的视频解码器进行视频解码...若需禁用则使用 -noframedrop -infbuf 不限制输入缓冲区大小。尽可能快地从输入中读取尽可能多的数据。播放实时流时默认启用,如果未及时读取数据,则可能会丢弃数据。...此选项将不限制缓冲区的大小。
FFmpeg 音视频解码流程 平常我们播放媒体文件时,通常需要经过以下几个步骤 [0sv3sjur08.png] FFmpeg 音视频解码原理 解协议 将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据...例如,FLV 格式的数据,经过解封装操作后,输出 H.264 编码的视频码流和 AAC 编码的音频码流。 解码 将视频/音频压缩编码数据,解码成为非压缩的视频/音频原始数据。...通过解码,压缩编码的视频数据输出成为非压缩的颜色数据,例如 YUV420P,RGB 等等; 音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来...avcodec_find_decoder():查找解码器。 avcodec_open2():打开解码器。 av_read_frame():从输入文件读取一帧压缩数据。...//解码时,作用是从文件中提取流信,将所有的Stream的MetaData信息填充好,先read_packet一段数据解码分析流数据 if(avformat_find_stream_info(pAVFormatCtx
音频跟视频很不一样,视频每一帧就是一张图像,而从上面的正玄波可以看出,音频数据是流式的,本身没有明确的一帧帧的概念,在实际的应用中,为了音频算法处理/传输的方便,一般约定俗成取2.5ms~60ms为单位的数据量为一帧音频...这个时间被称之为“采样时间”,其长度没有特别的标准,它是根据具体应用的需求来决定的,我们可以计算一下一帧音频帧的大小: 假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为...不同于其他有损压缩编码如MP3 及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。2012年以来它已被很多软件及硬件音频产品(如CD等)所支持. 视频 1....帧率越大,每秒传输的帧数越大;分辨率越大,每一帧的内容大小越大;因此帧率越大,分辨率越大,码率就越大。 7. 码流 流的概念实际上指的就是持续的视频数据。...在视频流处理中,如果从裸流到 H264 码流的过程,称为编码,反之则称为解码。
关于ffmpeg解码,网上搜索到的代码绝对是一大堆一大堆,而且很多都讲得很详细,解码的函数流程图非常清晰,关于ffmpeg这块的学习本人推荐雷神的博客,分析的相当细致,我在很久以前刚用Qt+ffmpeg...本人总结的解码过程: 注册解码库相关(av_register_all、avformat_network_init等) 初始化各种参数比如缓存大小等(av_dict_set) 打开视频流或者文件(avformat_alloc_context...) 获取音频流并初始化音频解码器(av_find_best_stream、avcodec_find_decoder、avcodec_open2) 预分配帧内存(av_frame_alloc) 循环读取音视频帧...) 解码音频(avcodec_decode_audio4) 处理结束释放资源(sws_freeContext、av_frame_free、av_free) 二、功能特点 多线程实时播放视频流+本地视频+...支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。 支持嵌入式linux。
对视频捷星解码,或者调用avcodec_decode_audio4对音频进行解码,得到可以供渲染和显示的音视频原始数据。...视频可以理解为诸多音频帧、视频帧和字幕帧在时间上的序列,他们在时间上的时长,跟视频总时长是相同的,但是由于每个帧解码时间不同,必然会导致他们在每帧的时间间隔不相同。...很容易想到,引入缓冲队列,将视频图像渲染显示和视频解码作为两个线程,视频解码线程往队列中写数据,视频渲染线程从队列中读取数据进行显示,这样就可以保证视频是可以流程播放的。...由于音频流本身是pwm采样数据,以固定的频率播放,这个频率是跟主时钟相同或是它的分频,从时间的角度来看,每个音频帧是自然均匀流逝。 所以音频的话,直接按照主时钟或其分频走就可以了。...数据满了如何重新更新呢? 一旦检测到超出队列大小限制,就处于等待状态,直到pictq被取出消费,从而避免开启播放器,就把整个文件全部解码完,这样会代码会很吃内存。
解码过程 音频解码跟上一篇的视频解码过程是一样的:打开输入文件,查找音频流,打开解码器,循环读帧解码帧,关闭解码器,关闭输入文件。...YUV格式的视频像素数据保存在AVFrame的data[0]、data[1]、data[2]中。...//以亮度Y数据为例,data[0]中一共包含了linesize[0] * height个数据。...} } else if (packet.stream_index == audioStream) { //解码音频帧...avformat_free_context(pFormatCtx);就不需要了 return 0; } 保存的音频PCM可以用Audacity进行播放。
int rgbsize = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pVCodecCtx->width, pVCodecCtx->height);//算出该格式和分辨率下一帧图像的数据大小...Frame.linesize, 0, pVCodecCtx->height, rgbFrame.data, rgbFrame.linesize);//转换 avpicture_get_size 算出某格式和分辨率下一帧图像的数据大小...avpicture_fill 将自己分配的内存绑定到AVFrame帧的data数据区 avpicture_alloc 为AVFrame帧的data分配内存,不用自己分配 sws_getContext...int rgbsize = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pVCodecCtx->width, pVCodecCtx->height);//算出该格式和分辨率下一帧图像的数据大小...} } else if (packet.stream_index == audioStream) { //解码音频帧
思路:如果想要顺畅的播放视频,很显然视频流和音频流需要同时进行播放,即两个线程分别播放视频流和音频流,而解码需要放一个单独线程中作为生产者,不断为视频线程和音频线程提供每一帧的数据,按照这个思路,我们开始编写相应代码...,现在开始进入正题:natvie代码 首先我们设想在FFmpegPlayView的render方法中只进行视频的读取,并将读取到的每一帧数据传递给另外两个线程解码,所以可以先定义一个解码的基类来接收视频的数据...的使用,喇叭会自动调用回调函数,我们在回调中不断给缓冲区填充数据来实现音频的播放,这时我们记录当前音频帧的时间用于视频帧的同步,来加快或减慢视频流线程的延迟时间(之前播放视频流时,我们每帧都固定sleep...,应该从视频流入手,控制休眠时间,AVStream中有一个成员变量为time_base,它代表了一秒中分成几等分,即一秒中有多少帧,解码时通过av_frame_get_best_effort_timestamp.../音频帧与视频帧相差时间 , sync_threshold , start_time //从第一帧开始的绝对时间 单位:s , pts , actual_delay//
环境 背景:在系统性学习FFmpeg时,发现官方推荐教程还是15年的,不少接口已经弃用,大版本也升了一级,所以在这里记录下FFmpeg4.0+SDL2.0的学习过程。...PTS和DTS 幸运的是,音视频流都有相关的控制信息告诉我们在什么时候,用多快的速度去播哪一帧。比如音频流有采样率sample rate,视频流有帧率fps。...首先需要理解编码后的数据是如何存储的,比如MPEG格式,视频帧分为三种类型:I帧,P帧,B帧。...我们需要先解出I帧和P帧才能再去解B帧,因此,实际的存储和解码顺序是这样的:I,P,B,B,必须要有PTS和DTS才能完成整个解码播放过程。...首先我们直接用音频包pts来更新音频时钟,但由于音频包里有多个音频帧,该音频包里的pts只是第一个音频帧的pts,因此我们还需要根据当前音频包播放了多少数据来算出实时的音频时钟。
我们需要传入相关具体的编解码器(codecs)字符串,这里第一个是音频(vorbis),第二个是视频(vp8),两个位置也可以互换,知道了具体的编解码器浏览器就无需下载具体数据就知道当前类型是否支持,如果不支持该方法就会抛出...虽然 Flash 被弃用,在国外 FLV 也几乎没人使用,但是在国内它并没有被弃用,反而被广泛用于国内直播场景,所以了解 FLV 格式还是很有必要的。...字段 类型 描述 标签类型 UI8 8 表示音频, 9 表示视频, 18 表示脚本数据 数据大小 UI24 数据字段的大小 时间戳 UI24 该标签数据表示的毫秒单位时间戳,如果是第一个标签则为 0 高位时间戳...字段 类型 描述 音频类型 UB[4] 该音频数据的类型2 为 MP37 为 G711 A-law8 为 G711 mu-law10 为 AAC 音频采样率 UB[2] 0 表示 5.5kHz1 表示...字段 类型 描述 帧类型 UB[4] 1 表示 I 帧2 表示非 I帧 编码 ID UB[4] 视频编码 ID,7 表示 AVC 编码 视频数据 DATA 根据编码 ID 不同而不同,7 为 AVCVIDEOPACKET
stream_type[:additional_stream_specifier] stream_type是以下之一:视频为“v”或“V”,音频为“a”,副标题为“s”,数据为“d”,附件为“t”。’...-s 尺寸 设置不包含具有原始YUV的帧大小的标题的视频所需的帧大小(WxH或缩写)。此选项已被弃用,有利于私有选项,请尝试-video_size。 -fs 以全屏模式启动。 -an 禁用音频。...此选项已被弃用,有利于私有选项,try -pixel_format。 -stats 打印多个回放统计信息,特别是显示流持续时间,编解码器参数,流中的当前位置以及音频/视频同步漂移。...-autorotate 根据文件元数据自动旋转视频。默认情况下启用,使用-noautorotate 禁用它。 -framedrop 如果视频不同步,则丢弃视频帧。如果主时钟未设置为视频,则默认启用。...使用此选项可为所有主时钟源启用帧丢弃-noframedrop 禁用它。 -infbuf 不要限制输入缓冲区大小,尽快从输入中读取尽可能多的数据。
在iOS下进行音频解码及播放的大体流程如下: 打开 AAC 文件。 获取音频格式信息。如通道数,采样率等。 从 AAC 文件中取出一帧 AAC 数据。...在输入时,表示outBuffer参数的大小(以字节为单位)。在输出时,表示实际读取的字节数。...通过将请求的数据包(ioNumPackets参数)乘以文件中音频数据的典型数据包大小来确定适当的大小。对于未压缩的音频格式,数据包等于一个帧。...解码的具体步骤如下: 首先,从媒体文件中取出一个音视帧。 其次,设置输出地址。...下我们再看一下如何将解码后的 PCM 数据播放出来。 播放 PCM 我们使用 iOS 中的 AudioUnit 工具来播放 PCM。AudioUnit的使用步骤如下: 设置音频组件描述。
2、多媒体文件中有多串stream(数据流),通常是一串视频流加一串音频流(stream可以理解为按时间轴获取的连续数据元素),流中的数据元素被称为frame(帧),比如常见的视频流由一串连续的H264...数据帧组成。...codec定义了真实数据是如何编码/解码的(CODEC==COded+DECoded), 3、从流中直接读取出来的叫packet(数据包),每个packet里包含一个或多个frame。...音视频处理流程可以概括为这几步: 10 从 video.avi 中打开 videoStream 20 从 videoStream 中读取 packet 送给 ffmpeg 解码 30 从 ffmpeg...的相关参数(原先的AVStream.codec已被弃用)。
av_get_default_channel_layout 根据通道数返回默认的通道布局 swr_alloc_set_opts 根据通道布局、音频数据格式、采样频率,返回分配的转换上下文 swr_init...初始化上下文 av_samples_get_buffer_size 根据通道数、样本数、数据格式,返回数据大小 swr_convert 转换 应该分配一个足够大的缓冲区保存转换后的数据 Code...int rgbsize = avpicture_get_size(PIX_FMT_RGB24, pVCodecCtx->width, pVCodecCtx->height);//算出该格式和分辨率下一帧图像的数据大小...//以亮度Y数据为例,data[0]中一共包含了linesize[0] * height个数据。...} } else if (packet.stream_index == audioStream) { //解码音频帧
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