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avplayer应该在哪种情况下使用?像play()函数一样,设置玩家级别

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

(.all) .onAppear { // 5 avPlayer.play() } } else { ErrorView() }...您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备的安全区域。 由于呈现超出状态栏和主页指示器的视频播放器看起来更好,因此您添加了此修饰符。...play() 默认情况下,这会将您的循环剪辑显示设置为自动播放和音频关闭。 构建并运行以查看您的完整工作剪辑节目! 不幸的是,当最后一个剪辑播放完毕后,视频播放器会变黑。 3....0.0 : 1.0 } 逐条看下: 1) 通过将速率设置为 1.0,您可以以前一样播放视频。 2) 当有人双击播放器视图时,您可以添加一个侦听器。 这会在 2x 和 1x的播放速率之间切换。...3) 与您目前看到的所有播放视频的方式一样,AVPlayerViewController 也需要一个播放器。

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AVPlayer初体验之视频解纹理

它一次只能播放一个AVPlayerItem,如果需要切换媒体源,需要使用replaceCurrentItem(with:)函数。如果需要播放多个视频,可以考虑使用AVQueuePlayer。...在不同性能的设备上,甚至相同设备的不同iOS版本上,AVPlayer的最大支持清晰度都会不一样,例如在iOS10的某些机器上不支持4k播放,但是到iOS11就支持了,关于测定视频是否可以用AVPlayer...其实AVPlayer本身提供了切换播放源的函数。 func replaceCurrentItem(with item: AVPlayerItem?)...当要切换播放源时,需要指定新的AVPlayerItem,这时候又会面临状态问题,之前说过只有在AVPlayerItemStatus变成readyToPlay的时候才可以调用play和seek等函数,可以使用...硬件加速 iOS6以后可以使用底层框架VideoToolbox来实现硬解码,具体视频工具箱和硬件加速有很清楚的解释,基本的场景,使用AVPlayer即可满足需求。

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一文看完 WWDC 2022 音视频相关的更新要点丨音视频工程示例

; 支持转换函数使用扩展的颜色空间。...2)使用 AVKit 和 AVFoundation 如果需要简单的播放 HDR 视频媒体渲染到 EDR,可以使用 AVPlayerViewController 渲染 AVPlayer,也可以使用 AVPlayer...AVPlayer 的用法 如果需要实现实时视频效果,大致流程如下: 实时视频效果 最终渲染一般都使用 CAMetalLayer,要支持正确的渲染 HDR 视频,还需要为 CAMetalLayer 设置一些属性...3)视觉智能 新的播放器可以支持处理其他文本一样获取视频帧中的文字: 获取视频画面中的文字 4)插片广告 新的 iOS 播放器开始支持插片广告了,其中 HLS 流协议对插片广告的支持在前面 HLS...像素格式;这些配置可以在不重新创建流的情况下即时修改。

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基于 HTTP 的低延迟流媒体播放器的性能

与在 Web 浏览器中使用带宽限制功能不同,Mahimahi 通过在网络接口级别使用真实世界的跟踪和限制带宽来提供更可靠的网络模拟。此外,所有测试会话都会重放相同的网络跟踪。...虽然 AVPlayer 在可用带宽允许的情况下迅速切换到更高的比特率,但当带宽下降时,它被迫切换回较低的比特率。通常,过度频繁的切换可能会损害 QoE。...由于应该在 10 分钟内下载 600 个块,因此 Shaka 跳过了 13 个块。AVPlayer 下载了 669 个媒体对象,包括 611 个块和 58 个整段。...这是因为 LL-DASH 播放器依赖流媒体服务器使用 HTTP/1.1 分块传输编码逐块推送段,而不是 LL-HLS 播放器那样请求单个块。换句话说,LLDASH 播放器只请求整个片段。...就像使用 Verizon 跟踪时一样,HLS.js 在整个会话期间具有可变延迟。与其他两个播放器相比,Shaka 播放器具有更低且更稳定的延迟(平均为 7.78 秒)。

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想要制作沙盒游戏?那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

(3)在编辑器中按Play键,选择Server & Play开始游戏。...(4)然后我们根据给定位置的八度音节结果决定使用哪种体素类型,例如如果 小于0.5,我们可以用水填充它,小于0.7用泥土填充它,大于0.7用石头填充或者其他更大的东西。这被称为阈值设定。...我们创建了一个像素预测函数,它可以通过使用八度音节来预测任何给定3D位置的像素类型。 这个函数不会加载任何东西到游戏世界中。 我们还创建了一个像素生成函数,为给定的3D位置生成预测的体素。...六、脚本文件分析 Chunk.cs 将世界分为几个大块,将所有包含像素,设置为活跃/不活跃(如果它们不在玩家的范围内)的区域。我们需要分成块来极大地提高性能。...Entity.cs 实体类是所有玩家一样的东西的基类,比如NPC,怪物。

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一个没有对手的英雄是什么体验?如何在你的Python游戏中添加反派

把图像文件放在你工程中的images目录里 (跟放置Player图片的目录是一样的). 如果画面生动活泼,那么游戏看起来会好很多。对敌方对象进行动画处理的方法与为玩家对象进行动画处理的方法相同。...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...无论选择哪种X和Y坐标,敌人都会出现在游戏世界中。 Level one 你的游戏尚处于起步阶段,但你可能需要添加另一个级别。...你应该往常一样看到你的玩家,以及在本关中添加的敌人。 打败敌人 如果对玩家没有影响,那么敌人就算不上是敌人。当玩家与敌人碰撞时,通常会造成伤害。...在这种情况下,计数器始终位于0到100或100到200之间,因此敌人的精灵会永远从右向左走,从右向左走。

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猜数字游戏(C语言实现)

,就会选择0,所有while的条件直接选成input(玩家的选择)就好 return 0; } 3.随机数的生成: 1.rand函数: C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示...(由srand的括号内数字决定,而rand函数默认种子为1,所以当括号内为1时,产生的数据与之前的一样 若将种子的数值改变,则会发现随机数改变:) 由此可以得出,要产生随机数,srand函数的参数应该是随时变化的...而srand函数只需要time的返回值,所以time函数并不需要设置参数,因此传一个NULL就好: srand((unsighted int)time(NULL)); 就此,我们的游戏框架就搭建好了,具体代码如下...4.game函数: 1.先要设置好正确答案,但是由于该题要设置的随机数应该在1~100,所以应该将答案这样设置: int daan=rand() % 100 + 1;所用到的公式为(若生成的数据范围为...a~b): int daan=a+rand() % (b-a+1);接下来要读入玩家所猜数字,并将其与答案进行对比,对玩家进行反馈,具体代码如下: void game() { int guess;

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python类型检测最终指南--Typing的使用

鸭子类型 在谈论Python时经常使用的另一个术语是鸭子打字。这个绰号来自短语“如果它鸭子一样行走,它鸭子一样嘎嘎叫,那它一定是鸭子”(或其任何变化)。...__len__() 由此发现,对象也可以str,list,dict那样使用len方法,只不过需要重新写__len__魔法函数即可。 Hello Types 在本节中,您将看到如何向函数添加类型提示。...对于str、float和bool这样的简单类型,添加类型提示就像使用类型本身一样简单: >>> name: str = "Guido" >>> pi: float = 3.142 >>> centered...在许多情况下,你的函数会期望某种顺序,并不关心它是列表还是元组。...Example: Play Some Cards 让我们回到我们的纸牌游戏示例。在游戏的第二个版本中,我们以前一样向每个玩家发放一张牌。然后选择一个开始玩家并且玩家轮流玩他们的牌。

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AI 赌神——如何教神经网络玩 21 点游戏?(附代码)

一个简单神经网络的视觉缺陷 在我们开始训练之前,让我们退一步,快速讨论一下在这种情况下使用神经网络的优缺点。神经网络是高度灵活的算法——软粘土一样,神经网络调整自己,以适应数据的轮廓。...第二,我们使用 sigmoid 函数激活,因为我们希望我们的神经网络逻辑回归一样,并预测正确的动作是拿牌(y=1)还是不动(y=0)——换句话说,我们想知道拿牌是否是正确的动作。...通常我们希望使用验证或测试数据绘制它,但在这种情况下,我们知道只要样本足够大,它就能代表总体(假设我们继续使用相同的规则玩 21 点)。...我写了下面的函数来实现这一点——model_decision 函数具有神经网络所需的特征,使用这些特征进行预测,并将预测与预定义的阈值进行比较,以决定是拿牌还是不动。...希望你和我一样发现它们的乐趣……干杯!

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使用PyTorch实现简单的AlphaZero的算法(1):背景和介绍

为了获得下一个状态,需要知道玩家点击的单元格。我们称这个单元格为事件单元格。 将在事件单元格上做一些处理,它看起来这样。我们将向它添加一个球体,并检查球体的数量是否超过单元格的限制。...在某个级别i的邻居,可以以任何顺序处理;以任何顺序处理第I级上所有邻居的最终结果都是相同的。下图就是一个例子。 两种不同的方式处理同一级别的单元格都会得到相同的最终状态。...状态表示还包括玩家的回合。 可视化 这些代码,分别使用矩形和圆绘制网格和球体。 控制器 这里是最重要的代码段,即状态转换,即在给定当前状态和事件的情况下获得下一个状态。...快速模式由直觉引导,而慢速模式传统计算机算法一样明确遵循某些规则或步骤引导。...这种情况下我们实际上是在讨论树搜索,这种树搜索可以通过使用我们最初的理解来评估中间板的状态(获取值)来改进,并且可能不会花费大量的时间来探索具有低值的节点。

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关于“Python”的核心知识点整理大全38

我们设置按钮的尺寸(见2),然后通过设置button_color让按钮的rect对象为亮绿色,并通过设 置text_color让文本为白色。 在(见3)处,我们指定使用什么字体来渲染文本。...我们将使用stats 来访问标志game_active,并使用play_button来检查玩家是否单击了Play按钮。...为此,我们使用了pygame.mouse. get_pos(),它返回一个元组,其中包含玩家单击时鼠标的x和y坐标(见2)。...我们将这些值传递 给函数check_play_button()(见3),而这个函数使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在 Play按钮的rect内(见4)。...接下来,我们将game_active 设置为True(这样,这个函数的代码执行完毕后,游戏就会开始),清空编组aliens和bullets(见 2),创建一群新的外星人,并将飞船居中(见3)。

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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...如果使用Unity构建的游戏超过了13.5 MB限制,您可以在那里对您的免安装游戏进行内部测试和展示,您还会在Play Store中看到"立即体验"按钮。...在玩家设置弹出窗口中: 在运行免安装游戏之前,单击Required Changes列表中项目旁边的Update按钮以修复对应的设置条目。...如有必要,您可以使用Google Play Instant Plugin for Unity附带的Cookie API无缝迁移玩家数据。...在玩家确定要安装完整游戏时,调用由Play Instant Plugin提供的ShowInstallPrompt方法,将安装过程移交给Google Play: 将体验玩家的数据迁移至完整游戏(可选) 在某些情况下

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在这种情况下,我们应该将adjY设置为2调用isValidPosition()。如果它再次返回True,我们将使用3设置adjY调用isValidPosition(),依此类推。...游戏的级别和下落频率都可以根据传递给此函数的分数进行计算。 计算级别时,我们使用int()函数将分数除以10后向下取整。因此,如果分数在0和9之间,int()调用将将其舍入为0。...通过一些练习,你将能够将你的游戏想法变成真正的程序,可能会俄罗斯方块一样受欢迎!...pygame.display.set_icon()是一个 Pygame 函数,用于设置窗口标题栏中的图标(就像pygame.display.set_caption()设置标题栏中的标题文本一样)。...然而,有一种情况下我们会跳过绘制玩家的松鼠。当玩家与较大的敌对松鼠发生碰撞时,玩家会受到伤害并闪烁一小段时间,以表明玩家是暂时无敌的。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

您可以通过调用pygame.Color()构造函数并传递三个或四个整数来创建 Color 对象。您可以存储元组一样将此 Color 对象存储在变量中。...在这种情况下,我们希望通过调用我们的revealBoxesAnimation()函数来播放该方块的“揭示”动画(就像本章后面解释的所有其他函数一样)。您应该注意,调用此函数只会绘制方块被揭示的动画。...之后,程序执行将往常一样循环执行游戏循环,玩家可以继续玩游戏,直到退出程序。...要么程序正在为玩家播放按钮的模式(在这种情况下,waitingForInput设置为False),要么程序已经完成了模式的播放,并正在等待用户按正确顺序点击按钮(在这种情况下,waitingForInput...例如,如果模式设置为[YELLOW, RED, RED],并且currentStep变量设置为0(就像玩家刚开始游戏时一样),那么玩家应该点击的正确按钮将是pattern[0](黄色按钮)。

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