enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull audioFileURL, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //获取音频素材 AVURLAsset...*audioAsset1 = [AVURLAsset assetWithURL:[NSURL fileURLWithPath:audioFileURL]]; //音频轨道...tmpindex]; NSString * mp3Name = [audioFileURL lastPathComponent]; AVURLAsset...*audioAsset=[AVURLAsset URLAssetWithURL:[NSURL fileURLWithPath:audioFileURL] options:nil]; /
videoURL]; __block UIImage *videoImage; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ AVURLAsset...*asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:url] options:nil]; NSParameterAssert
; AVURLAsset* asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:streamURL options:@{ AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey...NSLog(@"The asset's tracks were not loaded:\n%@", error); } }); }]; } 其中 AVURLAsset...* asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:streamURL options:@{ AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey...: @YES }]; 的AVURLAsset属于AVFoudation框架: AVFoudation>Headers>AVAsset.h 运行的时候,查看streamURL实际数据: (lldb
enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull audioFileURL, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { //获取音频素材 AVURLAsset...*audioAsset1 = [AVURLAsset assetWithURL:[NSURL fileURLWithPath:audioFileURL]]; //音频轨道
概念 AVPlayer 视频播放类,本身不显示视频,需创建一个AVPlayerLayer层,添加到视图 AVAssetTrack 资源轨道,包括音频轨道和视频轨道 AVAsset 媒体信息 AVURLAsset...核心思路 分别加载多个AVURLAsset,用GCD保证异步加载完成后回调,调用Editor类配置轨道信息、视频操作指令和音频指令参数。 ? 具体细节 流程图如下 ?
AVMutableComposition 对象 AVMutableComposition *composition = [AVMutableComposition composition]; // 将视频文件加载到 AVURLAsset...对象中 NSURL *videoURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"your_video" withExtension:@"mp4"]; AVURLAsset...*videoAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:videoURL options:nil]; // 将视频的前 3 秒进行加速处理 CMTime startTime
AVAssetReaderTrackOutput 读取每帧的CMSampleBufferRef AVAssetTrack 视频轨迹,视频来源 AVAsset 主要用于获取多媒体信息,抽象类不能直接使用 AVURLAsset...AVAsset的子类,根据URL路径创建包含媒体信息的AVURLAsset对象 AVPlayerItem媒体资源管理对象,管理视频的基本信息和状态 2、GCD dispatch_group_notify
outputName: 转码后视频的名称 completedBlock: 转码完成后的回调 */ class func transcodingVideo(asset: AVURLAsset...startTime: 起始时间 durationTime: 裁剪时长 completedBlock: 裁剪完成后的回调 */ class func tailoringVideo(asset: AVURLAsset
如果说只播放本地文件,可以采用H264编码的mp4+AVURLAsset解码的方式。因为目前还没有流式播放的需求,而设计同学直接给到的是一个mp4文件,所以后者则看起来更合理。...AVAssetReader 解码视频 使用AVAssetReader解码出yuv比较简单,下面直接贴出代码: AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL
outputURL:(NSURL*)outputURL completeHandler:(void (^)(AVAssetExportSession*))handler { AVURLAsset...*avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:inputURL options:nil]; AVAssetExportSession *exportSession =
返回AVAssetImageGenerator,能够取消 */ @discardableResult class func splitVideo(asset: AVURLAsset
, 返回UIImage //需要导入AVFoundation.h - (UIImage*) getVideoPreViewImageWithPath:(NSURL *)videoPath { AVURLAsset...*asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:videoPath options:nil]; AVAssetImageGenerator *gen
基本原理 AVUrlAsset在请求自定义的URLScheme资源的时候会通过AVAssetResourceLoader实例来进行资源请求。...它是AVUrlAsset的属性,声明如下: var resourceLoader: AVAssetResourceLoader { get } 而AVAssetResourceLoader请求的时候会把相关请求...//首先判断是否有缓存,如果没有缓存才走下面的步骤,有缓存直接从`file://`读取 let asset = AVURLAsset(url: urlWithCustomScheme) //urlWithCustomScheme
资源加载:是用AVURLAsset加载资源文件,再创建资源读取器AVAssetReader,然后附加音频读取接口mReaderAudioTrackOutput和视频读取接口mReaderVideoTrackOutput
AVPlayer的使用实例 AVAsset *movieAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:sourceMovieURL options:nil];
alloc] initWithType:YYImageTypeWebP]; gifEncoder.loopCount=0; gifEncoder.quality=0.8; AVURLAsset
copyNextSampleBuffer方法,获取CMSampleBufferRef,拿到了SampleBuffer后,就跟上面GPUImageVideoCamera对SampleBuffer的处理方法一样 通过NSURL加载,生成AVURLAsset
videoPreviewContainerView) videoPreviewContainerView.backgroundColor = .black let asset = AVURLAsset
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