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quick-cocos 3.5 lua banding c++

在tools\tolua目录下有个README,里面详述了在各个平台下怎么使用,这里只是稍微记述下windows下面的使用和遇到的问题。

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Camera 之水波纹和banding现象

banding的产生 模拟视频的输出制式我们统一的用PAL和NTSC来表示,pal制代表cvbs和HD的720p25/50 1080P的25/50,NTSC包括 cvbs的59.94fps 输出和720P30/60 1080p30/60.banding只会在按照一定频率亮度交替变化的场景内产生。 当小于最大的曝光时间的时候每一帧曝光接收的光能积分值不同,这就是导致产生banding的原因。 banding的消除 我们可以注意到,每一帧的曝光时间最大值是|sinx|的4倍,我们知道当能量曲线得积分值相同时banding就不会产生,这几个是我们消除banding的关键。 这样就做到了消除banding 的目的。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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    学习日志之synthesis and optimization(4)——banding and sharing

    一个设计好的电路经过调度算法之后可以避免在时间上的一些限制,但是前面说的算法并没有涉及到硬件资源方面的constrains。在这里主要是开始进行资源的分配,这个...

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    MCU_STM32的位带操作 — bit banding

    这个位带的意思,就是每个比特(bit)位膨胀成一个32位的字(word),当访问这些字的时候就达到了访问“位”的目的,这就是位带操作!

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    关于 Sensor flickerbanding现象的解释「建议收藏」

    目录 1、基本概念 2、30fps, 1帧内banding过程演示 3、30fps, 帧与帧之间banding过程演示 4、25fps, 帧与帧之间banding过程演示 5、总结 ---- 1、 banding sensor捕捉到flicker而在图像上形成的条带的现象称为banding现象,通常简称banding(根本原因就是sensor 每一行像素点,所接收到的能量不同导致的),如视频所示 8ms 和12ms的曝光帧会出现banding现象; 3、30fps, 帧与帧之间banding过程演示 如下GIF图像演示的是在工频的环境下 sensor 帧与帧之间每一行曝光的亮度变化。 在50Hz工频下,25fps规避了帧与帧之间在视频模式下不停跳动的banding现象,而呈现的是一个稳定的banding现象,所以,25fps并不能消除banding。 5、总结 消除banding的唯一方法是:在50Hz工频下曝光时间为10ms的整数倍;在60Hz工频下曝光时间为8.333ms的整数倍。

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    关于色带管理_色带怎么安装

    一般 Banding有以下几种 one:固定不动的 如 画面移动,但是banding的位置不变。 零之使魔这个场景就有这种bandingbanding的位置并没有移动。 three 颜色过渡区域 颜色过渡区域是banding出现得最多的区域之一。 有的banding只是颜色出现断层,颜色过渡显得突兀,这种banding貌似被称为luma banding(?) ,然后还有一种情况,banding的颜色与场景的整体颜色不符,红色、绿色、蓝色、紫色、橙色…什么颜色都出来了,这种banding貌似被称为chrom banding(?) 伪物语的BDMV的截图上,阿良良木历脸上的luma banding和chroma banding都很明显,Yousei处理了banding,但是没有处理干净,最明显的还是墙壁上的黑白过渡区域的banding 很多BDMV虽然没有明显的luma banding,但是chroma banding的颜色残留会非常明显,比如命运石之门,凤凰院凶真白大褂上的大片红色…chroma banding似乎luma banding

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    KPI Indicator:表现多种形式的KPI

    实现过程如下: 业绩达成图的实现: 1.将实际业绩和目标业绩拖动到KPI Indicator相应字段区域 2.banding type设置为Increasing is better,越高越好;banding 库存周转天数图的实现: 1.字段比业绩设置多一个月份 2.banding type设置为decreasing is better,越低越好;banding comparison设置为Absolute按绝对值括号中显示差值 销售成本图的实现: 1.字段设置与库存周转天数一致 2.banding type设置为decreasing is better,越低越好;banding comparison设置为Relative按比较比率括号中显示差值 2.banding type设置为increasing is better,越高越好;banding comparison设置为Absolute按按绝对值括号中显示差值,注意Deviation as %

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    camera密码错误_camera filter

    01 flicker(banding)现象 出现flicker(banding)问题时,从视频上看会发现有规律的明暗相间的条纹,这种现象也叫做牛顿环。如下图所示。 ,具体计算方法如下: 50Hz Banding Value = Total lines * fps / 100 60Hz Banding Value = Total lines * fps / 120 03 如何规避flicker(banding)问题 — sensor的修改 相信在很多地方都可以了解到,只要曝光时间是光能量周期(100Hz)的整数倍,即可规避工频干扰导致的闪烁问题。 04 如何规避flicker(banding)问题 — app 的修改 banding现象,也叫做牛顿环,那防止这种现象,也就叫做防牛顿环,在Android 里面叫做anti banding。 针对banding问题,google也为我们提供了对应的接口,CONTROL_AE_ANTIBANDING_MODE, 这个参数,应用上一般要求设置为AUTO。

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    DVP接口摄像头OV5640添加

    <Flash_Mode_Red_Eye support="1"></Flash_Mode_Red_Eye> </FlashMode> <AntiBanding> <Anti_Banding_Auto support="1"></Anti_Banding_Auto> <Anti_Banding_50HZ support="1"></Anti_Banding_50HZ> <Anti_Banding _60HZ support="1"></Anti_Banding_60HZ> <Anti_Banding_Off support="1"></Anti_Banding_Off> </AntiBanding

    10910

    STM32使用的存储器格式是( )_STM32最小系统

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a31d1060100uaa3.html STM32存储器 — <2>STM32存储器知识的相关应用(IAP、Bit Banding )》 能够理解Bit-banding; 一个简单IAP功能的整体设计; 能够IAP(In Application Programmable); 《STM32实现IAP(上位机和IAP程序设计)》 上位机和IAP程序的通讯协议; 能够通过自制上位机(C#)进行IAP; < STM32存储器知识的相关应用(IAP、Bit Banding)> If an error, please contact 本篇文章将重点描述在对存储器有了比较深入了解之后的一些相关的操作案例;重点在于STM32启动设置和IAP使用,以及bit banding的理解,加上一个简单的IAP程序设计。 4 STM32的Bit Banding Bit Banding功能是相对于以往能够进行bit操作的单片机而言的。 通过Bit Banding功能可以像51单片机的bit操作一样。

    7720

    Ubuntu skills

    prefix=/home/aaron/.pidgin make make install sudo lbconfig                         // dynamic banding prefix=/home/aaron/.pidgin make make install sudo lbconfig                         // dynamic banding prefix=/home/aaron/.pidgin make make install sudo lbconfig                         // dynamic banding

    11620

    Ubuntu skills

    configure –prefix=/home/aaron/.pidgin make make install sudo lbconfig                         // dynamic banding configure –prefix=/home/aaron/.pidgin make make install sudo lbconfig                         // dynamic banding configure –prefix=/home/aaron/.pidgin make make install sudo lbconfig                         // dynamic banding

    15020

    关于VMAF的ContentAwareEncoding和no-ref指标的思考

    最后,他对VMAF中存在的“昏暗场景下的条带化失真(banding或者contouring)确实有评分过高的问题”进行的回应,给出了改进办法。 我也同意作者文章中的主要观点:目前版本的VMAF对于昏暗场景里的条带化失真(banding或者contouring)确实有评分过高的问题。 对于banding现象,需要注意的一点是,其可见性对于观测的条件非常敏感,其中包括显示设备的亮度,以及周边环境的亮度等等。 但这可能很大程度影响了测试对象对banding的感知。如果将屏幕调至100%,则banding会更容易被看到。我同意未来版本的VMAF应该对低亮度信号的感知更明显。 在我们发布新版本VMAF以前,一个暂时的提升VMAF对banding的感知度的方法是,对VMAF的输入信号(包括原信号以及压缩信号)进行gamma校正(比如选取一个居中的值,例如1.5),以提高低亮度部分的可见性

    60431

    HDR displays are the next step toward true-to-life visuals

    It gives us smooth color transitions rather than color banding. standard, HDR10 offers up to 64x more colors, which is most useful for smooth color transitions to remove banding

    10010

    stm32 st_基于STM32

    发现stm32有Bit-Banding,就试了一下,用MDK-ARM环境下的汇编代码做了一些比较。 执行完之后的效果,可以看到TC被清除了: 综上所述,Bit-Banding确实可以提高代码效率,但是说到写程序的方便程度,如果用C语言的话,还是一样的,因为那些代码都可以用宏定义或者函数来封装。

    8840

    JPEG压缩图像增强综述

    编码导致图像失真的主要因素: 量化过程导致 Blocking Artifacts 去除高频信息导致 Blurring 在尖锐的图像边缘出现 Ringing Artifacts 过大的量化(QF 较小时)导致光滑区域出现 Banding

    26820

    ISP图像处理之image output interface

    工频干扰 (Banding)   Sensor在日光灯作为光源下获取图像数据时会产生flicker,其根本原因是照在不同pixel上光能量不同产生的,所接受的光能量的 不同也就是图像的亮度的不同。    Banding由工频干扰引起,交流电光源都有光强的波动,在中国交流电频率是50Hz,光强的波动就是100Hz,周期10ms。 消除banding就得想办让曝光时间是10ms的整数倍!60Hz的交流电需要控制曝光时间为8.33ms的整数倍。

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    【Rust日报】2022-06-20 Rust 使用NVTX 来做 GPUCPU 性能分析

    Rust 使用NVTX 来做 GPU/CPU 性能分析 nvtx是 NVIDIA®Tools Extension SDK (NVTX)的 Rust banding, 使用该库,可以方便我们集成到 NVIDIA

    2720

    如何解决视频条带化的问题(上)

    LiveVideoStack对原文进行了翻译,他对VMAF中存在的“昏暗场景下的条带化失真(banding或者contouring)确实有评分过高的问题”进行的回应,给出了改进办法。 文 / Fabio Sonnati 译 / 元宝 原文 https://sonnati.wordpress.com/2020/01/12/defeat-banding-part-i/ 在上一篇文章中,

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    stm32驱动摄像头ov7725_STM32F030F4

    Banding Filter Setting for 24Mhz Input Clock 30fps for 60Hz light frequency SCCB_salve_Address = 0x42 ; write_SCCB(0x13, 0xff); //banding filter enable write_SCCB(0x22, 0x7f); //60Hz banding filter write_SCCB filter enable write_SCCB(0x22, 0x3f); //60Hz banding filter write_SCCB(0x23, 0x07); //8 step for 60hz 25fps for 50Hz light frequency SCCB_salve_Address = 0x42; write_SCCB(0x13, 0xff); //banding filter enable write_SCCB(0x22, 0x98); //50Hz banding filter write_SCCB(0x23, 0x03); //4 step for 50hz 光带不能去除的情况

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