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HTML布局标记和列表标记

布局标记 首先要介绍的布局标记是div标记,div可以做网页的层也可以做网页的分区。当div做网页的层时可以实现漂浮在网页上的效果,就像我们经常可以在网站里看见的那些漂浮广告。...我们查看一下百度搜索的源码就可以看到,这个页面用的最多的标记就是div,所以也就可以知道这个页面是使用div标签来布局的: ?...table标记和div标记一样都是属于网页布局的标记,table主要是用来做表格,table里常用的属性是:border表格的边界线、cellpadding 表格的填充程度、cellspacing 内间距距离...列表标记 首先要介绍的第一个列表是ul无序列表,无序列表是一个项目的列表,此列项目使用粗体圆点(典型的小黑圆圈)进行标记,ul需要嵌套li实现列表效果。...接下来是ol有序列表同样,有序列表也是一列项目,列表项目使用自增的数字进行标记,所以称为有序列表。有序列表始于 标签,每个列表项也是始于 标签,代码示例: ? 运行结果: ?

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标记字段

标记字段 代码中有时候有这种需求:需要一个公共访问的标记字段,以下称为标记字段。...从需求上看,不是当前对象设置的标记它就不应该去清除,因为另一个对象在重新设置标记字段的值得时候自动清除了上一标记值。...可以使用一个额外的字段记录对标记进行赋值的对象,然后通过比较当前对象标记试图操作的对象和之前设置已有标记值的对象就可以得到需要的标记作用。...下面设计一个类型FlagField来组合标记值和标记人,使得标记字段的含义更加内聚。 FlagField类型 代码如下: /** * 标记字段,用来存储被公共访问的带有赋值者信息的数据。...赋值者在合适的时间赋值, * 之后可以清除标记值,如果中间有其它 * 赋值者重新标记则清除操作不做任何动作——访问者继续 访问新的标记

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BASE 理论

BASE 是 Basically Available(基本可用) 、Soft-state(软状态) 和 Eventually Consistent(最终一致性) 三个短语的缩写。...BASE 理论是对 CAP 中一致性和可用性权衡的结果,其来源于对大规模互联网系统分布式实践的总结,是基于 CAP 定理逐步演化而来的,它大大降低了对系统的要求。...BASE 理论的核心思想: 即使无法做到强一致性,但每个应用都可以根据自身业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性,也就是牺牲数据的一致性来满足系统的高可用性,系统中一部分数据的不可用或者不一致时...BASE 理论三要素: ? BASE 理论三要素 基本可用: 基本可用是指分布式系统在出现不可预知故障的时,允许损失部分可用性。但是,这绝不等价于系统不可用。

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base编码器_base100编码

Base64编码 是一种基于 64 个可打印字符来表示二进制数据的方法。目前 Base64 已经成为网络上常见的传输 8 位二进制字节代码的编码方式之一。 为什么会有 Base64 编码呢?...Base64 编码就是为了实现这一方案而设计的编码格式。 Base64 就是一种基于 64 个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。...根据 Base64编码对照表(见下表)获得对应的值。 大多数编码都是由字符串转化成二进制的过程,而 Base64 的编码则是从二进制转换为字符串。...与常规恰恰相反,Base64 编码主要用在传输、存储、表示二进制领域,不能算得上加密,只是无法直接看到明文。也可以通过打乱Base64 编码来进行加密。...补充 挺多人会误以为 Base64 是加密算法,喜欢在数据传输不安全的时候来一句:使用 Base64 加密一下呗。

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base16,base32,base64 编码方式的通俗讲解

base16,base32,base64 都是编码方式,对应有各自的一套编码算法。 但是有人经常称它们是加密,例如 base64 加密。其实这种说法不算全对。...因为默认的 base16,base32,base64 的各种信息都是公开的,公开的包含有: 算法的运算方式 编码表格,这个是主要 在 base16,base32,base64 中,一旦掌握了上面两类信息...base 32 5 大写字母A~Z 和 数字2~7 会 base 64 6 大写字母A~Z,小写字母a~z,数字0~9以及"+","/" 会 名称 编码后,数据量变化 base 16 由一个8位表示一个字符...变成 4位表示一个字符,数据量变 2 倍 base 32 变为 8/5 倍 base 64 变为 8/6=4/3 倍 补全的限制,拿base32 来说,因为每5位表示一个字符下标值,而原始数据是8位...同理,base64 的是至少 24 位,24 是 6 和 8 的最小公倍数。

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JVM 彻底搞懂几种常见的垃圾回收机制|标记清除|标记复制|标记整理

标记复制 标记复制算法会将内存空间一分为二,每次只会使用一半,另外一半用来保存下次存活的对象。在进行收集时,它会将存活对象全部复制到另外一半的内存空间,然后再把零碎的垃圾对象全部回收。...为什么标记复制一般用在年轻代? 因为标记复制 复制的是存活对象,存活对象越多,那么复制的效率就越低,但是年轻代存活对象一般比较少,所以非常适合使用标记复制算法。...回收前 回收后 标记清除 分为两个步骤:标记和清除,清除的是垃圾,标记的可以是垃圾也可以是存活对象,要看具体垃圾回收算法实现。...回收前 回收后 存在的问题 会产生空间碎片 标记压缩(整理) 标记压缩是在标记清除后,进行了一次碎片整理的操作,使得碎片空间小时,对象存放在连续的空间中。

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事务 - BASE模式

BASE模式 Basically Available, Soft state, Eventually consistent,简称BASE。...BASE和ACID相反,ACID是悲观的,它要求所有操作都必须保证一致性,而BASE是乐观的,它接受数据库的一致性在不断变化当中。...BASE认为我们可以做一些妥协,因此如果我们按照BASE设计系统的话就能够保证: ACID - A,不保证,一旦开始“写”则不可能回滚。 ACID - C,保证最终一致性。...”做最终一致性,但是如何保证下达“扣款、记录消费日志”这两个指令肯定不会产生透支的情况则不是BASE解决的问题了。...所以总结一下BASE的特点就是: 解决的是提交的问题 2PC将提交动作放在数据库,而BASE将提交动作放在应用程序 关于BASE可以详见这篇文章BASE: An Acid Alternative。

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