Base64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法。...3个字节相当于24个比特,对应于4个Base64单元,即3个字节可由4个可打印字符来表示。...2 字节进去才能凑够 3 字节 放在 C 语言里可以这么写,其中 src 是待编码的数据 char table[65]="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789...所以就有了编码后的第一个字符 'c' src[i]&3 作用是取第一个 'q' 的后两位 01,然后 (src[i]&3)>4 右移...语言文件: https://pan.baidu.com/s/1mBQA9dT48Y1ZgnBUOui5lg 提取码: g79b ps.源码是很久之前保存的,忘了是在哪里找的了,又搜了一下估计是来自这里:
base64编解码 工作中经常会用到base64编解码, 有些开源库中也有实现, 但是如果再去看他们的怎么用有时候也是有点费劲的, 还有就是需要引用那个头文件啊, 什么的, 尤其是OpenSSL里边的...至于用途还有详细的介绍我觉得某度某科里讲的挺好的, 这里就只写上实现原理及代码了....这里我尽量使用了简单的代码结构实现的, 容易理解一点, 如果你理解之后可以加之优化的....// 将indata第一个字符向右移动2bit(丢弃2bit) char c = base64_alphabet[value]; // 对应base64转换表的字符 *p...if (c == 255) return -1;// 对应的值不在转码表中 if (c == 253) continue;// 对应的值是换行或者回车 if (c ==
0x00 base64的原理 编码方式 计算机储存数据以字节为单位,一个位有八个字节,比如“abc”字符串,这是底层的数据结构 a b c 01100001...我们可以通过补全字节的方法用0补全字节数到3的倍数,然后在base64码后用‘=’表明补全字节的数量。...6个字节 得到base64码YWJjZA== 代码实现 利用3变4,不够3补为3的逻辑,我们可以利用C语言以三个字节为一组利用位运算符进行base64转换(个人认为三个字节一组循环处理是最高效的) 这是编码部分的...(在这里出了bug卡了一下,所以有点印象) 下面是C的实现方法: int findchr(char *array,char ch){ for(int i=0;i void base64_decode...,不是原来的ascii码 //按位运算符优先级低于位移运算符,注意括号 } } 0x01 base64的延伸 传输图片 有时候可以把图片的数据用base64编码,达到利于传输的目的
从android源码中找出来的一个c语言版,base64的实现,亲测可用。...原来的函数名定义的太难理解了,重新定义了一下 int base64EnCode(unsigned char const *src, size_t srclength, char *target, size_t...34 i 51 z 1 B 18 S 35 j 52 0 2 C...60 8 10 K 27 b 44 s 61 9 11 L 28 c...[output[0]]; target[datalength++] = Base64[output[1]]; target[datalength++] = Base64[
在C语言中采用3中语法来实现循环,它们分别是while、for、do while,本文将分别说明这三种循环的实现,并对它们的运行效率进行比较。...do while 首先来看do while的实现:下面是简单的代码: int nCount = 0; int nMax = 10; do { nCount++; } while (nCount...nCount++; 00401276 mov eax,dword ptr [ebp-4] 00401279 add eax,1 0040127C...eax,dword ptr [ebp-8] 0040127B add eax,1 0040127E mov dword ptr [ebp-8],eax;这三句话实现的是循环变量自增操作...push edx 0040128D push offset string "%d\n" (0042e01c) 00401292 call printf
你可以把栈视作一个有下底的盒子,然后你把各种书放进去,如果你想拿书,你拿到的第一步一定是你最后放进去的,这就是栈 首先考虑他的形势,我们需要一个top指针和一个buttom指针分别指向栈顶和栈底的下一个节点...因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是栈...,而且我们没有把链表和节点的概念分开,我们始终认为链表是由节点组成的,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过实际上的代码是一个概念,只是形象的用了两个结构体表示) 回到上面的话题,栈定义完了...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..
(串不考虑),分类的理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数的代码把链表变成队列、栈。...,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现...,所以不存在队列满的情况 学了这么多章数据结构我相信你能很容易的写出队列的结构了: struct node{ char data; struct node *next; }; struct queue...我们能很容易写出下面插入节点到队列的代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear
简介 Base64编码是将任何类型的数据转换成ASCII码的可见字符,然后接收端再反向解码,得到原始的数据。最早的的Base是用于发送Email内容的。...经过Base64转换之后的数据大小变大了,为原数据的4/3大小。...当最后取出3个字节不够时,不够的位置补0,并且最后少一个字节时编码的最后加一个“=”,少两个字节时加两个"=" 解码原理 解码是编码的反向过程,每次取出4个字节,然后将每个字节的字符转换成原始Base64...代码实现 static const char Base64[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789...或者直接org_len *4 / 3 + 2 参考链接 Base64 编解码的C语言实现
什么是base64? Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,大家可以查看RFC2045~RFC2049,上面有MIME的详细规范。...Base64编码可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息。...例如,在Java Persistence系统Hibernate中,就采用了Base64来将一个较长的唯一标识符(一般为128-bit的UUID)编码为一个字符串,用作HTTP表单和HTTP GET URL...在其他应用程序中,也常常需要把二进制数据编码为适合放在URL(包括隐藏表单域)中的形式。此时,采用Base64编码具有不可读性,即所编码的数据不会被人用肉眼所直接看到。...应用:个人知道的有web 把图片加密,直接同网页一起传送,秘钥签名后,也要使用它来加密,个人觉得,就是吧那些不直观看不见的数据装换看得见的字符串。 下面我们看看在golang中是如何实现的?
,之所以设置为ElemType是考虑到可扩展行的原因,如果想把数据元素的类型修改成其他的话,只需要在这里修改一次据好了,比较方便 typedef int Status; /* **定义线性表的数据结构...*/ Status listInsert(SqList *L, int i, ElemType e){ //我们这里传入的i是用户眼中的位置,意思就是从1开始,而不是从程序员熟悉的0...*/ Status listDelete(SqList *L, int i, ElemType *e){ int k; //这里的e是用来暂存被删除的元素的...p = L->base; // p的初值为第1个元素的存储位置 while(i length && *(p++) !...listTraverse(&L); scanf("%c", &ch); return 0; }
在 C 语言中,有多种方法可以实现程序的暂停,包括 system("pause")、getchar() 和 while ((c = getchar()) != '\n' && c != EOF)。...在本篇博客中,我们将详细介绍这三种方法的使用方法、使用场景和举出实例。 system("pause") getchar() while ((c = getchar()) !...= '\n' && c != EOF) 1、 system("pause") system("pause") 是一种常见的在 Windows 平台下暂停程序执行的方法。...2、getchar() getchar() 函数可以从标准输入中读取一个字符,可以利用这一特性来实现程序的暂停。当程序执行到 getchar() 时,会等待用户输入一个字符后才会继续执行。...以上均为在C语言程序中暂停程序的方法,可以根据不同情况进行使用。
今天分享的是单链表。准确的说,单链表不算是C语言中的内容,而是属于数据结构的内容,因为它没有新的知识点,只是利用了结构体和指针等的知识。...但是它在C语言中应用还是很广泛的,在RTOS中,也是非常多的地方使用到了链表。今天暂时说一下单链表的实现和简单应用,下一节当中再介绍双链表。 首先,要对单链表有个概念。...说明:在本次实验中,使用的是vscode编辑器,编译环境是gcc,不建议使用VC6.0,因为VC6.0使用的c语言标准太老了,很多语法都不支持,并且,VC6.0使用体验极差,没有代码高亮功能等等。...所以,推荐使用vscode编辑器,也可以使用windows自带的编译器,打开cmd终端,使用gcc命令编译.c文件,生成.exe可执行文件后执行即可。...再测试其他的情况,也都没有问题,说明我们的代码实现了预定目标。
上一次我们说过单链表,其实双链表和单链表没有什么很大的区别,只不过多了一条前向的链子而已。单链表只能从前往后找,而双链表可以向两边找,这一点是相对于单链表的优势。...这里就不再详细解释双链表的实现过程了,可以回顾一下之前写过的:c语言 | 单链表的实现 直接将我写的代码附上,供参考: #include #include ...data,struct node * ph,int mode) { struct node * p=ph; struct node * pback=p; //判断有没有可删除的节点...if(ph->pnext==NULL) { printf("没有可删除的节点"); return; } pback=p->pnext;...switch(mode) { case 0: //删除所有含该数字的节点 while(p->pnext
C语言实现链表,在数据结构课程中是必须要熟练掌握的。可惜久疏拳法,几乎忘得一干二净,项目中需要链表中的一部分功能,尝试写了一些。提炼后的需求有若干字符串,逐一存在链表中,然后在最后统一输出。...每次追加都在链表的最后。阉割了的链表,没有删除、查询等功能。...sizeof(newNode));strcpy(newNode->data,trailData);currentNode->next = newNode;return;}编译gcc -Wall test.c
关于C语言的文件读写,我将介绍下面这几种方式: 字符的读写:使用 fgetc() 函数 和 fputc() 函数; 字符串的读写:使用 fgets() 函数和 fputs() 函数; 格式化的读写...字符读写: 1. fputc()函数 fputc(c,fp); //用于将一个字符写入文件 其中,fp为文件指针变量;c为要写入的字符,可以是字符常量或字符型变量。...int main() { FILE *fp; //定义文件指针 char ch; //字符指针 fp=fopen("C://Users//Administrator...2. fgetc()函数 c=fgetc(fp); //用来从指定的文本文件中读取一个字符。 其中,fp为文件指针,c为要写入的字符。...该函数的功能是从指定的文件中读取一个字符,并赋值给字符型变量c。 函数返回值:读取成功,返回读取字符;读取错误或遇到结束标志EOF,返回EOF。
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~ 因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏的过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...,这样子的游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷
关于C语言的文件读写,我将介绍下面这几种方式: 字符的读写:使用 fgetc() 函数 和 fputc() 函数; 字符串的读写:使用 fgets() 函数和 fputs() 函数; 格式化的读写...字符读写: 1. fputc()函数 fputc(c,fp); //用于将一个字符写入文件 1 其中,fp为文件指针变量;c为要写入的字符,可以是字符常量或字符型变量。...int main() { FILE *fp; //定义文件指针 char ch; //字符指针 fp=fopen("C://Users//Administrator...2. fgetc()函数 c=fgetc(fp); //用来从指定的文本文件中读取一个字符。 1 其中,fp为文件指针,c为要写入的字符。...该函数的功能是从指定的文件中读取一个字符,并赋值给字符型变量c。 函数返回值:读取成功,返回读取字符;读取错误或遇到结束标志EOF,返回EOF。
冒泡排序 这次给大家分享一个C语言实现冒泡排序法 冒泡排序其实就是设计一个冒泡排序函数将一个整型数组从小到大排序....例如一个数组arr[10] = {1,5,2,3,6,7,9,8,4,10},要想数组从小到大排序,就要让数组里面每两个相邻的元素比较,所以我们需要写一个循环进行两两比较;而这个过程又需要循环sz -...1次(sz为数组的元素个数),即冒泡的趟数,让这个比较的过程从头开始....下面来看代码分析: void Sort(int arr[],int sz) { //确定冒泡的趟数 int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) {...;每当进入if条件就代表本趟排序的数据不完全有序,所以会将flag = 0;当某一趟数组已经有序,就不会进入if条件,即本趟数组已经有序,跳出循环,在某个程度上也提高了代码的效率.
我尝试用最简单的语言与代码来描述链表,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...; node *tail=c; a->data=9; a->next=b; a->pre=NULL; b->data=17; b->next=c; b->pre=a; c->data...=6; c->next=NULL; c->pre=b; //输出 /*node *print_head=head; while(print_head!...,我没有制作图片,所以这需要读者认真去思考一下,建议画图,也很容易理解,下面代码是在上面创建了abc的基础上实现的在ab间插入一个k,然后再删除它 //插入 node *k=new node; k
package main import ( "encoding/base64" "fmt" ) const ( base64Table = "123QRSTUabcdVWXYZHijKLAWDCABDstEFGuvwxyzGHIJklmnopqr234560178912
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