首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    oeasy blender 014 颜色材质的应用

    输入端口BlenderPrincipledBSDF节点输入项索引与命名对应表索引(inputs[X])命名标识(inputs['名称'])说明(简要)inputs[0]BaseColor完全等同,均指向基础颜色输入项...inputs[14]IOR折射率inputs[15]Transmission透射强度(透明度相关)inputs[16]TransmissionRoughness透射粗糙度总结​​inputs[0]​​和​​BaseColor​​...命名访问更具可读性(如​​BaseColor​​),索引访问更简洁,但索引顺序固定,若节点更新调整顺序会失效,实际开发中建议优先使用命名访问。...green=j/10.0blue=0.0alpha=1.0color=(red,green,blue,alpha)#设置PrincipledBSDF的基础颜色principled_bsdf.inputs['BaseColor...遍历材质细节importbpyformatinbpy.data.materials:forvinmat.node_tree.nodes["PrincipledBSDF"].inputs['BaseColor

    9810

    Sass 基础(七)

    来看一个简单的实例,首先顶一个一个颜色变量         $baseColor:#ad141e;       使用lighten()和darken() 函数来修改10% 的亮度值:       ....darken{             background:darken($baseColor,10%)         }       编译出来的css 代码     /...// SCSS       $baseColor: #ad141e;       .saturate{           background:saturate($baseColor,30%...); //在原色饱和度基础上增加饱和度         }       .desaturate{           background:desaturate($baseColor,30%...($baseColor);         }         .desaturate{           background:desaturate($baseColor,100%)

    1.1K50
    领券