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MySQL触发器案例分析及before与after的区别

触发器经常用于加强数据的完整性约束和业务规则等。 触发器创建语法四要素: 1.监视地点(table) 2.监视事件(insert/update/delete) 3.触发时间(after/before) 4.触发事件(insert/update/delete ) 其中:trigger_time是触发器的触发事件,可以为before(在检查约束前触发)或after(在检查约束后触发);trigger_event是触发器的触发事件,包括insert、update 需要注意的: 1)需注意对同一个表的相同触发时间(after/before)的相同触发事件(insert/update/delete),只能定义一个触发器,否则报错 ERROR 1235 (42000) (after/before)的相同触发事件(insert/update/delete),只能定义一个触发器,并且before的形式的触发器需要保证触发端和被触发端都得成功才能成功!

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CSS: :before and :after 使用

CSS:before和:after属性是被称为pseudo元素的。它们用于在元素的内容之前或之后添加内容。这些pseudo元素有很多用途,我们将在这里探索其中的一些用法。 语法 如果我们有这样的元素:

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我们可以在使用CSS之前添加一个pseudo元素,比如: h2:before { content: “Hello HTML:

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CSS: h2:before { content: “ ”; display: block; height: 15px

CSS: .box-container:before, .box-container:after { content: ""; display: block; } .box-container

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    expected `=`,`,`,`;`,`asm` or `attribute`before

    仔细查证后发现还是有很大的问题,原因是C语言中并没有bool类型,因此在使用bool类型时,一定要留心:

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    你会用::before、::after吗 ::before和::after伪元素的用法

    ::before和::after伪元素的用法 一、介绍 css3为了区分伪类和伪元素,伪元素采用双冒号写法。 常见伪元素——::first-letter,::first-line,::before,::after,::selection。 所以不要用:before或:after展示有实际意义的内容,尽量使用它们显示修饰性内容,例如图标。 举例:网站有些联系电话,希望在它们前加一个icon☎,就可以使用:before伪元素,如下: <! 这个效果实现很有意思,左右通过::before float各自留出一半图片的位置,再把图片绝对定位上去。 , #r:before { content: ""; width: 125px; height: 250px; } #l:before { float: right; } #r:before { float

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    happens-before原则

    在Java中有一个很重要的原则,这个原则是判断线程是否存在数据竞争、线程是否安全的主要依据,这个原则就是happens-before原则。我们首先看一下到底什么是happens-before原则。 简单来说happens-before原则就是JMM中定义的两项操作之间的偏向关系。假如我们有两个操作A和B。 上述就是happens-before原则的定义,下面我们用一个简单的例子来说明一下happens-before原则到底有什么作用。 ? 下面我们假设thread-1和thread-2还具有happens-before关系,也就是说thread-1在thread-2之前执行并且我们假设thread-2和thread-3并没有happens-before 如果代码中的操作没有happens-before原则的话,那么虚拟机在执行的时候,就有可能对它们进行随意的重排序。下面我们看一下在JMM中都有哪些操作是默认具有happens-before原则的。

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    什么是 happens-before

    到这里,我们需要明白:happens-before 原则是对 Java 内存模型的简化,让我们更好地写出并发代码。 什么是 happens-before? happens-before 指的是 Java 内存模型中两项操作的顺序关系。 // 在线程 A 中执行 i = 1; // 在线程 B 中执行 j = i; Java 内存模型下一共有 8 条 happens-before 规则,如果线程间的操作无法从如下几个规则推导出来,那么它们的操作就没有顺序性保障 总结 happens-before 原则一共有 8 条原则,它是对 Java 内存模型规则的简化,帮助编程人员提高编程效率。

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    触发器

    一:什么是触发器 触发器是一种响应特定事件的特殊类型的存储过程 insert update... drop alter...等事件都有相应的触发器 二:简单的触发器 下面一个例子是在插入或者修改记录的时候的一个触发器 三:针对触发器的操作 1.禁用触发器 use AdventureWorks go alter table Sales.SalesOrderDetail disable trigger all  --这里的 all可以是具体的触发器名 2.删除触发器 use AdventureWorks go drop trigger orderDetailNotDiscontinued 3.修改触发器 use xland (1 行受影响)     这是select的一行 五:视图上的触发器 instead of触发器 先创建一个视图 use xland go create view UserArticle_vw with xland') 看下消息 (1 行受影响) (1 行受影响) 类似的还有 insted of update触发器 insted of delete触发器 六:触发器的相关函数 看这个触发器 use

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    :before,:after伪元素妙用

    伪类,::before伪元素。 当主元素实在没办法扩大自身的时候,可以利用:before, :after来实现可点区域的扩大,还记得伪元素的特性之一,伪元素属于主元素,点伪元素就是点击主元素。 然后下面的文字是:after,利用了动态label的技巧(详见1.4),然后:before应用了扩大可点区域技巧,使得40*50的区域内点击都有效。 它的特性是label和input的联动,点击label元素就等同于点击input,这个效果和伪元素的特性是一模一样的,用:before完全可以替代label。 :before, :after的content属性的值除了是静态字符串之外,还有其他的一些特殊值,其中一个是attr(...)

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    oracle触发器报错语法,Oracle 触发器

    如果按照对表中行级数据进行触发或语句级触发,又可以分为行级(row)触发器,语句级触发器,按照修改数据的前后触发触发器,又可以分为 after 触发器before触发器之分。 5、复合触发器:指的是对数据操作(DML)触发器当中的多种类型触发器进行复合,比如;一个触发器当中包含着after(或before)的行级触发器和after(或before)的语句级触发器,来完成一些更为复杂的操作 2、trigger:创建触发器的关键词。 3、before|after表示是选择的触发器是数据改变之前触发、数据改变之后触发。 建立好触发器,我们更新一条数据看下效果,结果如下: 总结: 同一个对象上可以有多个DML触发器,但是触发器触发的时候有先后顺序,比如before触发器比after型触发器先触发,在此基础上行级触发器 2、trigger:创建触发器的关键词。 3、before|after表示是选择的触发器是在进行DDL操作之前触发还是之后触发。

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    CSS 巧用 :before和:after

    今天主要想在这篇学习笔记中写的也不多,主要是针对:before和:after写一些内容,还有几个小样式略微带过的介绍下。 什么是:before和:after? 该如何使用他们? :before是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之前插入某些内容。 :after是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之后插入某些内容。 下面我们先跑个简单的代码测试下效果: <style> p:before{ content: "H" /*:before和:after必带技能,重要性为满5颗星*/ 我们通过浏览器的”审查元素”看到的内容是:

    ::before "ello Worl" ::after

    p标签内部的内容的前面会被插入一个:before伪元素,该伪元素内包含的内容是 既然笔记主要针对是:before和:after,那么肯定不会只是仅仅有以上的简单介绍就完事。下面我们看看平常该怎么使用他们。 1.结合border写个对话框的样式。

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    happens-before那些事儿

    happens-before是一些规则,规定了某个线程修改的变量何时对其他线程可见。从JDK 5 开始,JMM就使用happens-before的概念来阐述多线程之间的内存可见性。 happens-before原则定义如下: 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。 如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。 happens-before规则: 程序次序规则:一段代码在单线程中执行的结果是有序的。 传递规则:体现了happens-before原则具有传递性,即A happens-before B , B happens-before C,那么A happens-before C。

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    golang happens before内存模型

    还有一点是,在每门语言中,无论你使用那种方式获得,happens-before关系都是可传递的:如果A happens-before B,同时B happens-before C,那么A happens-before happens-before并不是指时序关系,并不是说A happens-before B就表示操作A在操作B之前发生。它就是一个术语,就像光年不是时间单位一样。 A happens-before B并不意味着A在B之前发生。 A在B之前发生并不意味着A happens-before B。 golang happen before 的保证 1) 单线程 在单一goroutine 中Happens Before所要表达的顺序就是程序执行的顺序,happens before原则指出在单一 (2) happens-before (4) happens-before (5) 6) Once once.Do中执行的操作,Happens Before 任何一个once.Do调用的返回。

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    详解:20 :before :after attr

    { content: attr(class)"陈业贵"attr(data-url)"李文"attr(data-qq); } .test2:before :before :after attr() 在什么之前做什么,在什么之后做什么 attr() 函数返回选择元素的属性值。 怎么运用? 问题? 记住了,核心来了了 因为:after是代表属性值在内容的后面,所以内容在前面哈 因为:before代表属性值在内容的前面也就是在this is a test!

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    JMM之Happens-Before规则

    下面我们就说一下什么是Happens-Before规则。 什么是Happens-Before? 在JMM中,在一个线程中,或不同的线程中。 如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须存在Happens-Before关系。值得一提的是,我们说两个操作存在Happens-Before关系。这里指的操作的结果。 Happens-Before与我们密切相关的规则: 1.程序顺序规则 一个线程中的每个操作,Happens-Before于该线程中的任意后续操作; 例子: public class HappensBefore 4.传递性 A Happens-Before B ,B Happens-Before C,那么 A Happens-Before C 如下图: ? 2⃣️ , 2⃣️ Happens-Before 3⃣️ , 1⃣️ Happens-Before 3⃣️ 。

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    missing ( before function parameters.

    有时候用MyEclipse导入工程的时候js页面会出现 missing ( before function parameters.错误提示; 修改办法: function window.onhelp()

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    【前端】:内容生成(::before、::after)

    ::before 、::after 在 CSS 中可以使用 ::before 伪元素选择器与 ::after 伪元素选择器在页面中的元素的前面或后面生成内容,而生成的内容是用 content 属性来定义的 /* CSS3 syntax */ ::before ::after /* CSS2 syntax */ :before :after 用 content 主要用于生成以下几类内容: 普通字符串 test.png") / "This is the alt text"; /* values below can only be applied to generated content using ::before counter-reset: simplecounter; } li { counter-increment: simplecounter; } li::before { counter-reset: mycounter; } li { counter-increment: mycounter; } li::before

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    Mysql触发器

    Mysql触发器 1.创建触发器 注意:触发器只能创建在永久表上,不能对临时表创建触发器,语法如下: CREATE TRIGGER trigger_name trigger_time trigger_event ON table_name FOR EACH ROW trigger_stmt trigger_time:触发器触发的时间,可以使before或者after,before是指的在检查约束前触发,而after image.png //注意:对于有重复记录需要进行update的insert,触发器触发的顺序是before insert , before update ,after update;对于没有重复记录的 insert,就是简单地执行insert操作,触发器触发的顺序是before insert,after insert . 对于那些实际执行update操作的记录,仍然会执行before insert触发器的内容,在设计触发器的时候一定要考虑这种情况,避免错误地触发了触发器. 4.删除触发器 drop trigger trigger_name

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    SQL触发器

    什么是触发器触发器是一种用来保障参照完整性的特殊的存储过程,它维护不同表中数据间关系的有关规则。当对指定的表进行某种特定操作(如:Insert,Delete或Update)时,触发器产生作用。 触发器的限制: 1、一个表最多只能有三个触发器,insert,update,delete 2、每个触发器只能用于一个表 3、不能对视图、临时表创建触发器 4、Truncate table能删除表,但不能触发触发器 5、不能将触发器用于系统表 使用触发器的优点 1、触发器是自动的:它们在对表的数据作了任何修改(比如手工输入或者应用程序采取的操作)之后立即被激活。 --删除触发器 drop trigger 触发器名称 --判断触发器是否存在 if (object_id('触发器名') is not null) --删除触发器 drop trigger 触发器名 go --创建触发器 if (object_id('触发器名') is not null) drop trigger 触发器名 go Create Trigger 触发器名 On 表名

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    mysql触发器

    前言 近期遇到需要写触发器的需求,需要将A表中数据修改的信息,添加到B表中,之前比较少写,记录一下学习到的一些知识点 触发器的好处 使用触发器,把更改(如果需要,甚至还有之前和之后的状态)记录到另一个表非常容易 触发器的简介 每个表最多支持6个触发器,单一触发器不能与多个事件或多个表关联,所 以,如果你需要一个对INSERT和UPDATE操作执行的触发器,则应该定义 两个触发器。 现在触发器只支持行级触发,不支持语句级触发,触发器不能更新或覆盖。为了修改一个触发器,必须先删除它,然后再重新创建。 触发器关键字 在触发器中我们经常会用到NEW和OLD这两个关键字下面来分别了解一下 NEW是指刚刚插入到数据库的数据表中的一个域,。 这表示不能从触发器内调用存储过程。

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