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CoordinatorLayout使用(一):Behavior简单理解

FrameLayout 【强大的FrameLayout】 再就是大体有2个用途: 顶部的layout装饰 一个容器和其他一个或者多个子View的交互 通常和 CoordinatorLayout.Behavior...的使用 这个时候 我们还是用前面那个layout 需要先写一个Behavior 具体可以参考文档: https://developer.android.com/reference/android.../support/design/widget/CoordinatorLayout.Behavior.html 对应的使用,后面会慢慢接触 这里,我们写一个 Behavior的子类 DodoBehavior0s...* qq: 2390183798 * * 在y轴 方向跟着移动的 Behavior */ public class DodoBehavior0s extends CoordinatorLayout.Behavior...处理起来 还是挺方便的 比之前的事件分发要容易很多 可以直接关联View和View的事件 重要的是理解 Behavior 和 CoordinatorLayout的关系 以及 Behavior 的一些方法

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YII2.0框架行为(Behavior)深入详解

本文实例讲述了YII2.0框架行为(Behavior)。分享给大家供大家参考,具体如下: 行为(Behavior) 使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。...Yii中的行为,其实是 yii\base\Behavior 类的实例, 只要将一个Behavior实例绑定到任意的 yii\base\Component 实例上, 这个Component就可以拥有该Behavior...行为的依附对象 yii\base\Behavior::owner 指向的是Behavior实例本身所依附的对象。这是行为中引用所依附对象的唯一手段了。...($behavior instanceof Behavior)) { $behavior = Yii::createObject($behavior); } // 匿名行为 if (is_int...这个方法干了这么几件事: 如果 $behavior 参数并非是一个 Behavior 实例,就以之为参数,用 Yii::createObject() 创建出来。

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Silverlight 3 创建一个简单的Behavior

ilverlight 3 创建一个简单的Behavior 最近一直在研究Silverlight 3,并同时用3的新特性来做一些演练,期间学到了不少新东西该倒了总结一下的时候了。...事件的触发来实现相对应的动画效果就比较复杂,刚开始一直想用数据绑定的方式来绑定Event,最终发现绑定按钮的点击事件比较方便,但是绑定别的比如MouseEnter、MouseMove等的事件就相对复杂麻烦了,这时突然想起Behavior...Behavior 创建一个能把所有输入的大写字母转化为小写字母的Behavior 创建好项目 制作简单的界面一个TextBox一个Button 好下来开始做Behavior了 用VS打开项目,新建一个...; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace SimpleBehavior.Behavior {     public...这样再回到Blend中,Ctrl+shift+b 快捷键编译一下项目就会在资源视图中看到刚刚创建的Behavior。 将其拖拽到Button上,并设计其属性如下 F5运行

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WPF 使用 Behavior 库辅助获取动态资源变更事件

在 WPF 开发中,可以使用 Behavior 库辅助,监听某个动态资源变更的事件,从而了解到是在哪个模块变更了动态资源,或者根据动态资源的变更而进行界面修改 在 WPF 的动态资源机制里面,如果某个依赖属性给定了动态资源...通过添加一个依赖属性,绑定到需要监听变更的动态资源上,那么这个依赖属性将会收到变更通知 在我的应用里面,有很复杂的资源逻辑,我需要调试是哪个模块在修改资源,可以使用本文下面提供的方法 在开始之前,请先安装 Behavior...ItemGroup> 接下来编写 ResourceChangeEventBehavior 类用来监听动态资源变更 public class ResourceChangeEventBehavior : Behavior...OnResourceChanged_VariableFontSize 方法 使用这个方法可以快速调试是在哪个模块变更了动态资源,也可以通过本文的方法在某个动态资源变更的时候执行其他逻辑,如动画 其实不使用 Behavior...本文大部分代码都从这个仓库抄 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Behavior

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