bfcache(Back-Forward Cache)是浏览器的一种机制,在 Safari 和 Chrome 中都得到了很好的支持 (笔者在测试最新的 Firefox 发现已经禁用了 bfcache),它利用内存缓存来存储用户访问过的页面状态。当用户在浏览器中执行后退或前进操作时,浏览器可以从 bfcache 中快速加载页面,而不是重新请求服务器并重新渲染页面。这意味着用户可以瞬间回到之前访问的页面,无需等待页面重新加载。它不是 HTTP 意义上的“缓存”,不是“磁盘缓存”意义上的“缓存”,而是将解码资源保存在内存中,以便在多个网页之间共享。
通常情况,在 HTML 文档即将被卸载时,unload 事件将会调用。理论上,它可用来在用户离开页面时运行一些代码,或者作为会话回调结束时运行代码。
#有的时候可能要访问外国的网站下载资料或工具,这时可能出现各种问题,例如谷歌人机验证显示不了、网站打不开等,建议使用一个FQ软件 下载免费版的就行了,土豪请随意。下载后直接安装就行了 http://www.softpedia.com/get/Internet/Servers/Proxy-Servers/Lantern.shtml (一) 设置IE (1) http://docs.seleniumhq.org/download/ 下载IEDriverServer。(建议下载32位的,64位的驱动执行
自动化测试是软件测试领域一直比较火热的话题。这些年来,大家都在追求简洁、易用、稳定的方向。有一些工具能够有助于创建简单易行的脚本,但是使用起来却很麻烦。而其他相对简单一些的工具,在测试过程中又总会出现一些问题。所以在选择使用何种测试工具的时候,我们总是得此失彼。一款好的自动化测试工具可以解决以上基本问题,更何况这款工具功能强大开源免费。那么,你何乐而不为呢?
前言 最近实施的同事报障,说用户审批流程后直接关闭浏览器,操作十余次后系统就报用户会话数超过上限,咨询4A同事后得知登陆后需要显式调用登出API才能清理4A端,否则必然会超出会话上限。 即使在页面上增添一个登出按钮也无法保证用户不会直接关掉浏览器,更何况用户已经习惯这样做,增加功能好弄,改变习惯却难啊。这时想起N年用过的window.onbeforeunload和window.onunload事件。 本文记录重拾这两个家伙的经过,以便日后用时少坑。 为网页写个Dispose方法 C#中我们会将释
最近把前端缓存重新整理了一下,从整体的层面上把前端所有能用的缓存方案梳理了一遍。同时,对于http缓存,使用了表格的方案,使得原先晦涩难记的特性变得清晰明了。特记录于此,若有什么欠缺,也望不吝指出。
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准和未知特性多得难以快速掌握。
使用能快速调用移动设备的电话/短信/邮件三大通讯功能,使用<input>能快速调用移动设备的的图库/文件。 这些功能方便了页面与系统的交互,关键在于调用格式一定要准确,否则会被移动端浏览器忽略。
这一篇宏哥主要介绍webdriver在IE、Chrome和Firefox三个浏览器上处理不信任证书的情况,我们知道,有些网站打开是弹窗,SSL证书不可信任,但是你可以点击高级选项,继续打开不安全的链接。举例来说,想必大家都应该用过前几年的12306网站购票,点击新版购票,是不是会出现如下的界面。宏哥又找了一个https的页面,如下图所示:
在浏览器第一次请求某url获得的返回状态是200的响应头中,获取Last-Modified字段,这个字段标识此文件在服务器端的最后被修改时间,格式类似于:
Web 正在变得越来越快。HTTP Archive 网站的数据显示,越来越多的网站通过了核心 Web 指标的评估:加载速度、交互响应性和布局稳定性。
本文介绍了HTTP缓存机制,包括客户端缓存和服务器缓存,以及如何使用HTTP缓存来提高Web性能。同时,还探讨了如何避免缓存带来的安全问题,以及如何使用HTTP缓存来减轻服务器负担,提高网站性能。
上个月,我们在福冈举行的 W3C TPAC 会议上召开了 service worker 会议。这是几年来我们第一次专注于潜在的新功能和行为。现总结如下:
本文要讲的就是其中的第一个环节——数据采集与上报。下图是本文要讲述内容的大纲,大家可以先大致了解一下:
HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是因特网上应用最为广泛的一种网络传输协议,所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。
原作者 | 黄玄 原文地址 | 来自知乎 首先感谢黄玄 为爱学习的前端同学们提供了如此优秀的文章。其次本文除了讲解PWA的实践之外,还讲解了很多浏览器渲染的机制相关,值得各位细细品读。 自 Vue.j
哈喽各位《code 秘密花园》的订阅者们,一年一度的年更系列又来了。关注我的老粉都知道,每到年末我会对前端生态在这一年的重大变化做一次总结,之前的总结:
JavaScript与HTML之间的交互式通过事件实现的。 事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。
前言 在平时的H5移动端开发时,我们难免会遇到各种各样的坑点,这篇文章就带着大家来看看怎么解决,文章较长,建议收藏方便以后查阅!
在介绍完我博客(imququ.com)的 Nginx 配置中与安全有关的一些配置后,这篇文章继续介绍与性能有关的一些配置。WEB 性能优化是一个系统工程,涵盖很多方面,做好其中某个环节并不意味性能就能变好,但可以肯定地说,如果某个环节做得很糟糕,那么结果一定会变差。
MutationObserver 接口是出于性能考虑而设计的,其核心是异步回调与记录队列模型。为了在大量变化事件发生时不影响性能,每次变化的信息(由观察者实例决定)会保存在 MutationRecord 实例中,然后添加到记录队列。这个队列对每个 MutationObserver 实例都是唯一的,是所有 DOM变化事件的有序列表。
最近在做 web 性能优化的工作,所以想集中学习了解一下相关的专题内容。这部分内容肯定要学习一手信息,所以找先找了 https://web.dev/[1],一个 Google 官方推出的一个面向 Web 开发者的网站,里面有非常多的教程和最佳实践,非常适合有性能优化诉求的开发者去浏览和学习。
1991年8月6日,在瑞士日内瓦的核子研究中心(CERN)工作的英国物理学家蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee),正式提出了World Wide Web,也就是如今我们非常熟悉的www。
我是来自 UC 内核团队的林洁伟,海愚是我的花名。今天我将分享的主题是如何重新认识性能优化及其度量方法。
为什么会有这一篇“重新介绍”呢?因为 JavaScript 堪称世界上被人误解最深的编程语言。虽然常被嘲为“玩具语言”,但在它看似简洁的外衣下,还隐藏着强大的语言特性。 JavaScript 目前广泛应用于众多知名应用中,对于网页和移动开发者来说,深入理解 JavaScript 就尤有必要。
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时精度远远不如整数。例如 0.1 + 0.2 === 0.300000000000004(大致这个意思,具体多少个零请实际计算) 所以永远不要测试某个特定的浮点数值
在使用<script>元素嵌入 JavaScript 代码时,只须为<script>指定 type 属性。然后,像下面这样把 JavaScript 代码直接放在元素内部即可:
其实就是把之前的内容汇总到一个文章方便阅读。为了节省大家的时间,建议挑自己感兴趣的内容看,而不是从上往下看,建议看一切文字材料都保持这样的习惯。
题目描述 Description 农民John的农场里有很多牧区。有的路径连接一些特定的牧区。一片所有连通的牧区称为一个牧场。但是就目前而言,你能看到至少有两个牧区通过任何路径都不连通。这样,农民John就有多个牧场了。 John想在农场里添加一条路径(注意,恰好一条)。对这条路径有以下限制: 一个牧场的直径就是牧场中最远的两个牧区的距离(本题中所提到的所有距离指的都是最短的距离)。考虑如下的有5个牧区的牧场,牧区用“*”表示,路径用直线表示。每一个牧区都有自己的坐标: 15,15
Python 教程 欢迎来到Python的世界,本教程将带你遨游Python,领悟Python的魅力。本教程专注于帮助初学者,尤其是生物信息分析人员快速学会Python的常用功能和使用方式,因此只精选了部分Python的功能,请额外参考Python经典教程A byte of python和它的中文版 来更好的理解Python. 本文档的概念和文字描述参考了A byte of python(中文版),特此感谢。 This work is licensed under a Creative Commons A
第 1 种 location = location 第 2 种 location = location.href 第 3 种 location = window.location 第 4 种 location = self.location 第 5 种 location = window.location.href 第 6 种 location = self.location.href 第 7 种 location = location['href'] 第 8 种 location = window['lo
在这写一下平时自己工作碰到或者别人叫我写的实用CSS干货 更新随缘 聊天气泡三角形 评价星星 优惠券样式 上下左右空心箭头 上下左右三角形&上下左右实心箭头 聊天气泡三角形 /*气泡*/ .bubble{width: 100px;height: 50px;position: relative;background-color: #1b6d85;margin: 30px auto;} .bubble:after{content:'';display:block;position: absolute;bo
jetcache-core/src/main/java/com/alicp/jetcache/CacheMonitor.java
用过spring cache的朋友应该会知道,Spring Cache默认是不支持在@Cacheable上添加过期时间的,虽然可以通过配置缓存容器时统一指定。形如
java.util.Calendar类是一个抽象类,是java日期处理的核心类之一。Calendar类为操作日历字段,及其与特定瞬间之间的转换提供了方法。日历字段包含YEAR、MONTH、DAY_OF_MONTH、HOUR等,它们都是Calendar类的静态常量。
3,查看容器监控确定是哪个容器产生了问题(因为我这个机器上就运行了 docker)
如果有更简洁更好更快的解题方案,请留言。 原题: 列表 list_1 = ['a','b','c' ] 需要放回抽样,取5次,求所有可能的排列,有序,无重复 import time n=[] list_1 = ['a','b','c'] for a in list_1: for b in list_1: for c in list_1: for d in list_1: for e in list_1:
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/************************************* Copyright(C) 2004-2005 vision,math,NJU. File Name: guess_card.cpp Author: vision Version: 1.0 Data: 23-2-2004 Description: 给你9张牌,然后让你在心中记住那张牌,然后电脑分组让你猜你记住的牌在第几组,然后猜出你记住的那张牌. Other: 出自儿童时的一个小魔术 History:修改历史 ****
核心是借助Calendar类,可以针对每个时间单位(如:年、月、日 …….. 毫秒),进行操作(添加与制定),然后重新获得设置后的时间!
我们使用SpringCache框架 + Redis来实现项目中的缓存实现,它能实现自动对数据缓存,也可以自动清理过期的缓存。大多数情况下,它都运行非常好。
上篇文章介绍了@EnableCaching,用它来开启Spring对缓存注解的支持。本篇文章将继续分析Spring Cache,并且讲解的是我们最为关心的:缓存注解实操方面的原理支持和使用。
从3.1开始,Spring引入了对Cache的支持。其使用方法和原理都类似于Spring对事务管理的支持。Spring Cache是作用在方法上的,其核心思想是这样的:当我们在调用一个缓存方法时会把该方法参数和返回结果作为一个键值对存放在缓存中,等到下次利用同样的参数来调用该方法时将不再执行该方法,而是直接从缓存中获取结果进行返回。所以在使用Spring Cache的时候我们要保证我们缓存的方法对于相同的方法参数要有相同的返回结果。
canal-1.1.4/client-adapter/launcher/src/main/java/com/alibaba/otter/canal/adapter/launcher/loader/CanalAdapterService.java
对一个矢量图动画,开启位图缓存能大大提高运行效率。所谓开启位图缓存,其实要自己动手,先创建一个临时canvas,然后把矢量图绘制到这个canvas上,到了实际绘制时,直接把这个临时canvas拷贝到真正canvas上。而位图拷贝的速度是非常快的,比重新绘制矢量图要快很多。 三部曲: 1、建立临时canvas(位图缓存) p.cache = function(x, y, width, height, scale) { // draw to canvas. scale =
作业(二) 将 “作业(一)” 中的程序块用函数的方式重写,并调用执行 def func(para1,para2,…): func(para1,para2,…) 用到的知识点 2.备注: 每个提到提到的“用到的知识点”为相对于前面的题目新增的知识点,请综合考虑。此外,对于不同的思路并不是所有提到的知识点都会用着,而且也可能会用到未提到的知识点。但是所有知识点都在前面的讲义部分有介绍。 每个程序对于你身边会写的人来说都很简单,因此你一定要克制住,独立去把答案做出,多看错误提示,多比对程序输出结果和预期
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