打开VLC,点击媒体 -> 打开网络串流,添加网络流媒体链接: rtsp://wowzaec2demo.streamlock.net/vod/mp4:BigBuckBunny_115k.mp4
说明 这节提供给用户一份实现更新STM32的程序(兼容STM32f103全系列) 主要说明STM32是如何实现的升级程序.后面的章节都是在这节的基础上进行优化.
Node.js安装包及源码下载地址为:https://nodejs.org/en/download/。
来源:https://nodesource.com/blog/node-by-numbers-2020
一般来讲优化前端,涉及到文件优化的有合并、压缩JS和CSS,以及对图片的优化处理,这篇文章的工具很不错,强烈推荐一下。
传统请求周期: 浏览器发送一个HTTP请求到Web服务器; web服务器解析请求,然后读取数据存储层,制定一个HTML文件并用一个HTTP响应把它发送到客户端; HTTP响应通过互联网传送
为了节省带宽/流量费,一般我们会从静态资源公共库加载常用的js、css文件,比如bootcdn、jsdelivr等等。刚看到群里说jsdelivr又挂了,已经影响网站的正常运行。
之前写前后端分离的服务器的时候接触过一点点Node.js,查了点资料。这里就把学到的一些东西记录下来(
NVS 是一个跨平台的 Node.js 的版本切换工具,并且 NVS 本身是用Node.js[1]编写的。
我们分别使用普通、async和defer的方式加载1.js、2.js、3.js,观察控制台的打印结果:
官方文档:https://docs.cypress.io/guides/overview/why-cypress.html
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今天,有朋友反映说,我的微信小程序的例子在andriod真机环境下运行出错,研究调试了半天,发现原来是使用的bluebird.js(Promise实现库)导致的。
在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
蚂蚁区块链合约平台支持 Solidity 智能合约,针对合约源代码的编译,可以直接通过蚂蚁区块链 Cloud IDE 合约开发环境进行合约编译、部署、测试和调试。 本文介绍由蚂蚁区块链平台提供的 Solidity 编译工具 solc-js 的 下载、安装 和 使用方式 。
整个vue init大致流程如我上图所示,应该还是比较好理解的。这里我大致阐述一下大致的流程。
前面两篇文章,讲到了云服务的选购,以及域名的注册备案,那么我们项目上线的准备工作其实已经完成一半了。下一步其实就是在服务器上搭建我们的运行环境了。每个人的项目可能运行在不一样的环境,所以在这里我不准备一一介绍,我在这里以我的环境作为示例,我的个人博客后端服务器采用Node.js + MongoDB,所以环境搭建:Node.js + pm2 + MongoDB,前端我采用了Angular框架,因为前后端端口不一致,发起请求会跨域,所以我安装了nginx服务器,将前端项目打包后放在nginx的80端口,每次前端发起请求请求MongoDB数据库的数据, 就通过nginx反向代理,代理到4001端口,去取到服务端的数据,然后返还给前端进行页面的渲染。
l Smobiler4.0提供了三大技术亮点:第三方插件、JS、自定义控件等; 强大的插件移动应用引擎 Smobiler支持分插件打包功能和插件扩展机制,让应用开发更加灵活。 分插件打包是指Smobiler开发应用在Cloud云平台打包安装包的时候,可自行选择需要加入的插件,比如开发一个企业资讯类应用,则可以不加入定位、微信支付等插件,这样最终生成的安装包大小可以减少很多,而且应用运行效率也将提高。 插件扩展机制是指可以将第三方原生控件/组件按照Smobiler规范进行封装,以插件形式集成到Smobil
像我们熟悉的 vue-cli,taro-cli 等脚手架,只需要输入简单的命令 taro init project,即可快速帮我们生成一个初始项目。在日常开发中,有一个脚手架工具可以用来提高工作效率。
打开英雄联盟官网,点击游戏资料,继续按F12,按F5刷新,就会发现有一个champion.js文件,复制这个js文件的地址.和王者荣耀不同,这个是js而王者是json比较好处理。js中有英雄的编号和名字,将keys中的数据拿出来
简单来说,node是跨平台的,那么对于任何的node模块理论也是应该是跨平台的。然而,有些node模块直接或间接使用原生C/C++代码,这些东西要跨平台,就需要使用源码根据实际的操作平台环境进行原生模块编译。SQLite3就是一个经典的原生模块,让我们以安装该模块为例,探索一下安装原生模块的流程。
在实际的开发过程中,我们经常用别人开发的脚手架,以节约搭建项目的时间。但是,当npm没有自己中意的脚手架时,我们不得不自己动手,此时学会开发前端CLI脚手架的技能就显得非常重要。搭建一个符合大众化的脚手架能使自己在项目经验上加个分哦!
classpath:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
因为我是win10的系统,所以展示window的下载页面,其他mac系统之类的,可以选择其他系统来下载即可。
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器。
# 创建工程 初始化 mkdir kkb-vue-auto-router-cli cd kkb-vue-auto-router-cli npm init -y npm i commander download-git-repo ora handlebars figlet clear chalk open -s 设置启动入口 bin/kkb.js #!/usr/bin/env node console.log('cli....'); package.json "bin": { "kkb": "./
在实际的开发过程中,我们经常用别人开发的脚手架,以节约搭建项目的时间。但是,当 npm 没有自己中意的脚手架时,我们不得不自己动手,此时学会开发前端 CLI 脚手架的技能就显得非常重要。搭建一个符合大众化的脚手架能使自己在项目经验上加个分哦!
Node 官网已经把 linux 下载版本更改为已编译好的版本了,我们可以直接下载解压后使用:
首先选择正确的ffmpeg包 百度搜索ffmpeg官网,点击进入下图所示。 点击download,进入下载页面,选择window,window下面只有一个builds版本,如图红线部分圈出来的 点击b
在一些接口项目中,API的使用很频繁,所以一款API在线文档生成和测试工具非常有必要。而Swagger UI就是这么一款很实用的在线工具 本博客介绍如何在公司或者自己的电脑上按照Swagger UI,注意因为公司的测试服务器是Linux系统的,所以本博客也只介绍基于Linux系统的Swagger环境搭建过程
有时候我们运行某个软件需要用到较新版的 Node.js 环境,而 Debian 系统默认提供的 Nodejs,版本比较低,Debian 9.3 的系统中版本为 4.8.2,这时候我们需要自己安装 Nodejs 了,这里介绍安装 Nodejs 的一般方法。
DevEco Studio支持Windows系统和macOS系统,在开发HarmonyOS应用前,您需要准备HarmonyOS应用的开发环境。环境准备流程如下所示:
注意:从Vmware导入到macos时,需要将整个虚拟镜像的文件夹后缀更改为.vmware格式,即可直接倒入到PD虚拟机
Node(正式名称 Node.js)是一个开源的、跨平台的运行时环境,有了它,开发人员可以使用 JavaScript 创建各种服务器端工具和应用程序。此运行时主要用于浏览器上下文之外(即可以直接运行于计算机或服务器操作系统上)。据此,该环境省略了一些浏览器专用的 JavaScript API,同时添加了对更传统的 OS API(比如 HTTP 库和文件系统库)的支持。
最近太忙了,项目中使用的弹框老板嫌太丑,让我们优化一下,我在网上找了一下,找到了sweetalert弹框,算是比较好看的弹框了。所以我就想办法将sweetalert用到项目中,在项目中引入sweetalert时,遇到诸多问题,但最终在我不懈坚持下,都解决了,实现了效果。具体用法请看下文。写的有问题的地方欢迎留言,我会及时更改。
node-gyp是用Node.js编写的跨平台命令行工具,用于为Node.js编译本机插件。它包含gyp-next项目的供应商副本,该副本以前由Chromium团队使用,已扩展用来支持Node.js本机插件的开发。
像我们熟悉的 vue-cli,react-native-cli 等脚手架,只需要输入简单的命令 vue init webpack project,即可快速帮我们生成一个初始项目。在实际工作中,我们可以定制一个属于自己的脚手架,来提高自己的工作效率。
在前一篇博客《C#开发BIMFACE系列50 Web网页中使用jQuery加载模型与图纸》中详细介绍了在网页中使用jQuery加载模型与图纸
Cannot download "https://github.com/sass/node-sass/releases/download/v4.5.3/win32-x64-51_binding.node":
2020年9月10日,华为开发者大会发布了鸿蒙(HarmonyOS)2.0。HarmonyOS是全场景操作系统。也就是说,从理论上,HarmonyOS可以在任何平台上运行(包括但不限于PC、手机、平板电脑、车载电脑、手表、iot设备等)。那么这是怎么做到的呢?
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