https://github.com/lihuigang/hive-bitmap-udf
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存 Bitmap 数据到内存中 , 设置其最大缓存为应用可用内存的 1/8 , 将解码后的 Bitmap 对象缓存到 LruCache 中 , 避免重复使用该 Bitmap 对象时重复解码加载图片 ;
本文实例为大家分享了Android BitmapUtils工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
转自:http://www.189works.com/article-17853-1.html
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Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
本文实例讲述了Android开发之超强图片工具类BitmapUtil。分享给大家供大家参考,具体如下:
在上一篇《Android性能优化(四)之内存优化实战》中谈到那个内存中的大胖子Bitmap,Bitmap对内存的影响极大。 例如:使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按ARGB_8888来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036*4 bytes),这么大的内存消耗极易引发OOM。本篇文章就来说一说这个大胖子。
本篇将介绍: 1.用Bitmap获取图片的一些信息 2.利用已知的Bitmap对象使用canvas生成新的Bitmap 3.图象形状的Matrix矩阵变换的分析 4.图象颜色的ColorMatrix矩阵变换的分析 ---- 一、Bitmap简介 我们知道.bmp格式的图片文件,它是一种无压缩,保留全信息的图片格式,称为位图 Bitmap是一个安卓对图片的封装类,名称便是位图,它可以解析二进制的图片文件(如,宽、高、每个像素点等) 二进制流的来源可以是多种多样的(文件、网络、项目资源、二进制
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存内存数据 , 同时兼顾 Bitmap 内存复用 , 使用弱引用 Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用池 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用池 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache 内存中移除 , 此时将其放入 Bitmap 复用池中 , 将该 Bitmap 对象纳入复用机制管理 ;
用Camera录制任意长度视频。进入Gallery,打开包含刚拍好的视频的相册,然后右上角选择展示“幻灯片”,发现,刚才的视频的Thumbnail出现倾斜,被分割成三段展示。当第一遍循环展示结束,再次展示这张图时,图片就正常了。 如图:
上文提到了使用画像宽表可以便捷的创建人群,本文介绍人群创建所依赖的另外一种数据组织形式:标签BitMap。
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
将Drawable转为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
零、前言 [1].Bitmap是关于图象的类,也就是位图 [2].生成Bitmap对象的方式 [3].BitmapFactory.Options [4].模糊处理 [5].给一个Bitmap添加倒影 [6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM
Bitmap是Android开发中常用的图像处理类,它能够加载和显示各种格式的图片。然而,Bitmap对象会占用大量的内存,特别是在加载高分辨率图片时,很容易导致内存溢出(OOM)问题。因此,掌握Bitmap优化技巧对于提升Android应用性能至关重要。
NDK 已经为我们准备好了操作 Bitmap 的相关头文件了,它就是 <android/bitmap.h>。
Android中处理图像是一件很常见的事情,这里记录备忘一些亲身使用过的处理图片数据的方法。
在 Android 中 Bitmap 对象在内存中存储的的像素格式有两种 : ARGB_8888 和 RGB_555 ;
Android --- 图片处理的方法 转换 - drawable To bitmap 缩放 - Zoom 圆角 - Round Corner 倒影 - Reflected bitmapPrcess code: package com.learn.games; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import and
需求:设计一个图片加载工具类。 要求:职责单一、可扩展性强、实现三级缓存,遵循开闭原则。
Bitmap 是 Android 应用的内存占用大户,是最容易造成 OOM 的场景。为此,Google 也在不断尝试优化 Bitmap 的内存分配和回收策略,涉及:Java 堆、Native 堆、硬件等多种分配方案,未来会不会有新的方案呢?
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
前段时间工作中治理了一些 oom,针对内存大户 Bitmap 进行了了一次原理层面的分析。
现在要实现Android采集屏幕通过Websocket在另一个Android设备上显示
尽管Android有自己的垃圾回收机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定。假设仅仅是使用少量的几张图片,回收与否关系不大。但是若有大量bitmap须要垃圾回收处理,那必定垃圾回收须要做的次数就很多其它也发生地更频繁,会对系统资源造成负荷。所以,这个时候还是自己试用recycle来释放的比較好。
1.获取到DecorView然后将DecorView转换成bitmap然后写入到文件里面.
工作中用到的图片处理工具类,简单写下来,以便备用! public class BitmapUtils { /** * 图像背景圆角处理 * bitmap要处理的图片 roundPx 图片弯角的圆度一般是5到10之间 */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { // 创建与原图大小一样的bitmap文件,Config.ARGB_8888根据情况可以改用其它的 Bitmap
Bitmap相信对各位Android开发者们来说都不陌生,用它可以获取图片信息,进行图片剪切、平移、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图片文件。本文将对它的一些常见操作进行总结,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
Coffee-Phone_N9pYOsdDIUB5.jpeg package com.zmlxj.customcompass; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import
在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。
跟据9png的实现原理自己写了个生成图片的函数,9png的原理是将图片切成9块如下
Android截屏的原理:获取具体需要截屏的区域的Bitmap,然后绘制在画布上,保存为图片后进行分享或者其它用途
图片缓存是App开发中最常见的,本篇博文给大家带来自己手写的图片缓存框,大致的思路很简单,首先从内存中获取图片,如果内存中没有,就从手机本地进行获取,如果还没有,就从网络访问进行获取。 所以,我们在ImageLoader中只需要暴露一个方法loadImage(),外部只需要调用这个方法就可以完成图片缓存的所以逻辑
类似图上的右下角日期,就是我们用程序动态画上去的,这个时间显示什么时间当然要根据我们自己的业务需求来定。
本文实例为大家分享了Android仿QQ讨论组头像展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
从Bitmap.recycle说起 在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。 在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都放在了堆中,这样,整个Bitmap的回收就全部交给GC了,这个recycle方法就再也不需要使用了。 然而…… 现在的SDK中对recycle方法是这样注释
Glide的缓存策略 前言 众所周知,图片加载框架的基本模式就是三层缓存。内存、文件和网络。所有图片加载框架的基本思路都是先从内存中寻找需要的数据,如果找不到转到文件中寻找,还是找不到,才会去网络下载。但Glide在缓存策略上,花费了很多心思,从而使得其在加载图片过程中,对内存的使用量非常小。 本文将分享Glide在缓存策略上使用的技巧。 内存低消耗的秘密 在图片加载过程中,通常来讲,内存消耗的部分在于图片的解码。我们需要根据图片的尺寸,创建一个相应尺寸的Bitmap,这个Bitmap会存入内存缓存,然后通
Android中经常会遇到对图片进行二次处理,例如加圆角,或者显示圆形图片 实现的效果图: 方法一: 通过第三方框架Glide实现图片显示有圆角,有三种写法如下: 1.1、第一种实现: Request
本文实例为大家分享了Android实现全屏截图或长截屏功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
位图就是用每一bit位来存放某种状态,适用于大规模数据,存在两种状态0和1。通常情况下用来判断某个数据存不存在的。
Bitmap索引扫描是对索引扫描的一个优化,通过建立位图的方式将原来的随机堆表访问转换成顺序堆表访问。主要分为两点:1)管理每个Bitmap的hash slot没用完时,每个Bitmap代表每个heap页中满足条件元组的ItemIDs,通过Bitmap扫描heap页时需要将所有Bitmap按照页号进行排序,然后依次获取heap页中记录,依次完成顺序回表。2)当hash slot用完时,就需要将heap页的bitmap范围扩大,转换成一个chunk的bitmap,也就是Bitmap中一位代表页内具有满足条件元组的页。此时,整个Bitmaps有chunk的bitmap也有页的bitmap,该chunk的页号为chunk内最小页号,所以Bitmaps排序后,整体上也是有序的。如此完成顺序扫描heap页,只不过对于Chunk的bitmap中一位代表的heap 页需要再次进行条件检测,将满足条件的tuple输出。
Bitmap,位图,本质上是一张图片的内容在内存中的表达形式。它将图片的内容看做是由存储数据的有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置的ARGB值,每个像素点的ARGB值确定下来,这张图片的内容就相应地确定下来。其中,A代表透明度,RGB代表红绿蓝三种颜色通道值。
Android开发中对图片的操作,显示一般都是通过Bitmap进行的,我们可以通过图片路径获取Bitmap对象:
Android设备的内存有限,对于大图片,必须进行压缩后再进行显示,否则会出现内存溢出:OOM;
上一篇文章已经介绍了OpenCV的环境配置《OpenCV4Android中NDK开发(一)--- OpenCV4.1.0环境搭建》,今天这篇我们就来直接进行实战,先做最简单的传入图像转为灰度图。
在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
本文实例讲述了Android开发实现去除bitmap无用白色边框的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
public class ImageDistinguish { public string imgName { get; set;} private Bitmap bitmap { get; set; } /// /// 构造 /// /// <param name="img">包含二维码的发票</param> public ImageDistin
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