好多开发者在做Windows平台特别是单屏多画面显示时,希望像监控摄像机一样,可以在播放画面添加OSD台标,以实现字符叠加效果,大多开发者可很轻松的实现以上效果,针对此,本文以大牛直播SDK (Github)的Windows平台demo为例,简单介绍下具体实现:
虽然已经有很多文章介绍两者互转了,但是实际使用过程中,仍然可能遇到问题。这里再提取一下过程及核心代码。
鉴于之前在http://blog.csdn.net/laviewpbt/article/details/756547发布的代码很匆忙,也存在不少错误,现发布比较完美版的解决方案。
后来发现用GDI+的InterpolationModeHighQualityBicubic高质量模式去缩放或者拉伸图片时,可能会出现边缘少几个像素或者黑边问题。
📷 代码: #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace std; using namespace Gdiplus; int main() { GdiplusStartupInput gdiplusstartupinput; ULON
// 读取jpg图像像素rgb值.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") using namespace std; using namespace Gdiplus; int main()
.NET Core 目前更新到2.2了,但是直到现在在 .NET Core 本身依然不包括和图片有关的 Image、Bitmap 等类型。对于图片的操作在我们开发中很常见,比如:生成验证码、二维码等等。在 .NET Core 的早期版本中,有 .NET 社区开发者实现了一些 System.Drawing 的 Image等类型实现的组件,比如 CoreCompat.System.Drawing、ZKWeb.System.Drawing等。后来微软官方提供了一个组件 System.Drawing.Common实现了 System.Drawing 的常用类型,以 Nuget 包的方式发布的。今天就围绕它来讲一讲这里面的坑。
今天同事向我询问图片压缩的算法,我想起大概两三年前做过的一个项目。其中包含了尺寸和质量两种压缩算法,并且支持JPEG、bmp、PNG等格式。今天把这段逻辑贴出来,供大家参考。(转载请指明来源于breaksoftware的CSDN博客)
Hi,蜜蜡。 今天写了个GDI+的应用,基本功能就是显示图片的。GDI的话对除了BMP之外的图片格式都不太友善,极度影响用户体验啊。GDI+的话,感觉就比GDI方便多了。 工程地址下载:点击打开链接
加菲猫现在来教大家搞定扫描仪,扫描仪跟高拍仪一样,也是有控件的。就是柯达出品的扫描控件。扫描仪都能用,像那种带网络的复印机,可以通过网络扫描,效果也是杠杠。
在GDI+1.1的版本中,MS加入不少新的特性,其中的特效类Effect就是一个很有吸引力的东西,可惜在VS2010的Image类中,却没有把这个类封装进来(不晓得是不是我没有发现),这个也许MS也有自己的考虑的,毕竟要使用这些函数,必须要求系统是Windows Vista及其以上,而XP的市场占有率在那个时候还比较高的。 不过,作为一种选择,我们有义务把这些函数给哪些已经按照了这些最新系统的客户使用。 其实,这些函数我在VB6下两年前就已经调用过,调用的方式也很简单明了,现在,在学习C#,就要考虑如何将他们封装入C#中。虽然哪些算法的更底层(像素级别的处理实现)实现在很早之前就已经实现,但是能够直接调用现有的函数对于不少朋友来说还是一件很幸福的事情的。 实现这个功能的第一步就是要找到这些函数的声明,这个在MSDN上有C风格的声明,改成C#语言的大部分都不成问题,参考 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms533971(VS.85).aspx 例如,这个
在.NET 6之前我们一直是使用QRCoder来生成二维码(QRCoder是一个非常强大的生成二维码的组件,用到了System.Drawing.Common 包),然后从.NET 6开始,当为非 Windows 操作系统编译引用代码时,平台分析器会发出编译时警告。异常如下:
Microsoft.Extensions.SecretManager.Tools 经过测试, 在 Visual Studio Enterprise 2022 中已经不需要此包,
WFH,全名为Windows Feature Hunter,即Windows功能搜索工具,该工具基于Python开发,使用Frida实现其功能,可以帮助广大研究人员搜索和识别Windows可执行程序中的常见安全漏洞以及功能。当前版本的WFH能够自动识别动态链接库DLL中潜在的侧加载问题以及组件对象模型COM中劫持攻击的实现可能。
ReportListener的OutputPage方法支持将报表页面们输出为图形文件。SFReportListener的一个子类SFReportListenerGraphic可以使这个任务更容易完成。它有两个自定义属性:cFileName被设置为将要建立的文件名,nFileType或者被设置为一个表示文件类型的数字、或者保留为0,在后一种情况下SFReportListenerGraphic将根据在cFileName中的文件名的扩展名来将之设置为正确的值。 如果ListenerType为2(“一次一页”模式并且不输出,这个类的默认值),OutputPage会在每一页被绘制后自动被调用。在这种情况下,OutputPage将处理输出到指定文件的工作。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/psbeond/article/details/99546363
现在你知道一个ReportListener是什么样的了,你可以建立拥有你所需要行为特性的不同的子类。不过,在你动手做之前,先来看一下如何把它们(你的自定义子类)的事情告诉ReportOutput.APP。
虽然不是第一次win32来写窗口程序,但是最近python和java用惯了,还真用不惯win api繁琐的调用方法,光是一个模版就好难理解。
猫猫在做扫描仪控制的时候,使用的柯达扫描控件,这个控件控制扫描仪非常实用,还带有图片编辑的功能,但问题也有,就是导出的图片体积太小了。
更新历史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【导入】修复单列导入的Bug,单元测试“OneColumnImporter_Test”。问题见(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/issues/35)。 【导出】修复导出HTML、Pdf、Word时,模板在某些情况下编译报错的问题。 【导入】重写空行检查。 2019.02.14 【Nuget】版本更新到2.1.0 【导出】PDF导出支持.NET 4.6.1,具体见单元测试
【导入】修复单列导入的Bug,单元测试“OneColumnImporter_Test”。问题见(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/issues/35)。
作者 tianjiyun 就在今年上半年,456游戏大厅还是金钱的代名词。一个看起来并不起眼的游戏平台,注册用户却达2000余万,每天获利最高可达100余万。这样的一个游戏大厅,必然是各路木马的兵家必
winmm.dll是Windows多媒体相关应用程序接口,用于低档的音频和游戏手柄,缺少它可能造成部分软件无声音。当你的电脑提示“丢失winmm.dll”或者“没有找到winmm.dll”等类似错误信息。
这篇文章记录的是在CentOS 6.3下安装《OpenPetra 以及CentOS Mono 3.0 部署包》提到的 Mono 3.0.6 部署包。 首先下载rpm包: [azureuser@mono local]$ sudo wget http://downloads.sourceforge.net/project/openpetraorg/openpetraorg/mono-openpetra/centos6/mono-openpetra-3.0.6-1.x86_64.rpm --2013-05-01
存在问题: GDI+怎么使用? 解决方案: 在Windows操作系统下,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。 GDI+是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GD
本文前两节将简要讨论 fuzzing 的基本理念以及 WinAFL 中所用到的插桩框架 DynamoRIO ,而后我们从源码和工具使用角度带你了解这个适用于 Windows 平台的 fuzzing 利
https://github.com/lihuigang/hive-bitmap-udf
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存 Bitmap 数据到内存中 , 设置其最大缓存为应用可用内存的 1/8 , 将解码后的 Bitmap 对象缓存到 LruCache 中 , 避免重复使用该 Bitmap 对象时重复解码加载图片 ;
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
本文实例为大家分享了Android BitmapUtils工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
转自:http://www.189works.com/article-17853-1.html
在上一篇《Android性能优化(四)之内存优化实战》中谈到那个内存中的大胖子Bitmap,Bitmap对内存的影响极大。 例如:使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按ARGB_8888来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036*4 bytes),这么大的内存消耗极易引发OOM。本篇文章就来说一说这个大胖子。
张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存内存数据 , 同时兼顾 Bitmap 内存复用 , 使用弱引用 Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用池 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用池 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache 内存中移除 , 此时将其放入 Bitmap 复用池中 , 将该 Bitmap 对象纳入复用机制管理 ;
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
本文实例讲述了Android开发之超强图片工具类BitmapUtil。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
将Drawable转为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
本篇将介绍: 1.用Bitmap获取图片的一些信息 2.利用已知的Bitmap对象使用canvas生成新的Bitmap 3.图象形状的Matrix矩阵变换的分析 4.图象颜色的ColorMatrix矩阵变换的分析 ---- 一、Bitmap简介 我们知道.bmp格式的图片文件,它是一种无压缩,保留全信息的图片格式,称为位图 Bitmap是一个安卓对图片的封装类,名称便是位图,它可以解析二进制的图片文件(如,宽、高、每个像素点等) 二进制流的来源可以是多种多样的(文件、网络、项目资源、二进制
NDK 已经为我们准备好了操作 Bitmap 的相关头文件了,它就是 <android/bitmap.h>。
用Camera录制任意长度视频。进入Gallery,打开包含刚拍好的视频的相册,然后右上角选择展示“幻灯片”,发现,刚才的视频的Thumbnail出现倾斜,被分割成三段展示。当第一遍循环展示结束,再次展示这张图时,图片就正常了。 如图:
上文提到了使用画像宽表可以便捷的创建人群,本文介绍人群创建所依赖的另外一种数据组织形式:标签BitMap。
零、前言 [1].Bitmap是关于图象的类,也就是位图 [2].生成Bitmap对象的方式 [3].BitmapFactory.Options [4].模糊处理 [5].给一个Bitmap添加倒影 [6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM
在 Android 中 Bitmap 对象在内存中存储的的像素格式有两种 : ARGB_8888 和 RGB_555 ;
需求:设计一个图片加载工具类。 要求:职责单一、可扩展性强、实现三级缓存,遵循开闭原则。
Bitmap是Android开发中常用的图像处理类,它能够加载和显示各种格式的图片。然而,Bitmap对象会占用大量的内存,特别是在加载高分辨率图片时,很容易导致内存溢出(OOM)问题。因此,掌握Bitmap优化技巧对于提升Android应用性能至关重要。
Bitmap 是 Android 应用的内存占用大户,是最容易造成 OOM 的场景。为此,Google 也在不断尝试优化 Bitmap 的内存分配和回收策略,涉及:Java 堆、Native 堆、硬件等多种分配方案,未来会不会有新的方案呢?
Android中处理图像是一件很常见的事情,这里记录备忘一些亲身使用过的处理图片数据的方法。
前段时间工作中治理了一些 oom,针对内存大户 Bitmap 进行了了一次原理层面的分析。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云