Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
Android设备的内存有限,对于大图片,必须进行压缩后再进行显示,否则会出现内存溢出:OOM;
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
尽管Android有自己的垃圾回收机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定。假设仅仅是使用少量的几张图片,回收与否关系不大。但是若有大量bitmap须要垃圾回收处理,那必定垃圾回收须要做的次数就很多其它也发生地更频繁,会对系统资源造成负荷。所以,这个时候还是自己试用recycle来释放的比較好。
本文实例讲述了Android开发之超强图片工具类BitmapUtil。分享给大家供大家参考,具体如下:
Bitmap,位图,本质上是一张图片的内容在内存中的表达形式。它将图片的内容看做是由存储数据的有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置的ARGB值,每个像素点的ARGB值确定下来,这张图片的内容就相应地确定下来。其中,A代表透明度,RGB代表红绿蓝三种颜色通道值。
和尚上周接入了微信分享小程序的入口,基本功能实现都没问题,有需要的朋友可以了解一下 Android 分享微信小程序失败二三事,虽然功能都正常,但整体测试发现图片展示效果不佳。于是和尚整理了一个简单的小方法处理一下图片!
在 Android 应用中不可避免地要显示很多图片,如果不做处理,不管图片是否显示过,每次启动时都需要从网络拉取,这就极大影响了图片加载速度和浪费用户流量,并且整个应用中的图片内存无法控制在一个总的范围内。因此,图片缓存在一个图片加载模块中很重要并且不可缺少。
本篇将介绍: 1.用Bitmap获取图片的一些信息 2.利用已知的Bitmap对象使用canvas生成新的Bitmap 3.图象形状的Matrix矩阵变换的分析 4.图象颜色的ColorMatrix矩阵变换的分析 ---- 一、Bitmap简介 我们知道.bmp格式的图片文件,它是一种无压缩,保留全信息的图片格式,称为位图 Bitmap是一个安卓对图片的封装类,名称便是位图,它可以解析二进制的图片文件(如,宽、高、每个像素点等) 二进制流的来源可以是多种多样的(文件、网络、项目资源、二进制
Glide的缓存策略 前言 众所周知,图片加载框架的基本模式就是三层缓存。内存、文件和网络。所有图片加载框架的基本思路都是先从内存中寻找需要的数据,如果找不到转到文件中寻找,还是找不到,才会去网络下载。但Glide在缓存策略上,花费了很多心思,从而使得其在加载图片过程中,对内存的使用量非常小。 本文将分享Glide在缓存策略上使用的技巧。 内存低消耗的秘密 在图片加载过程中,通常来讲,内存消耗的部分在于图片的解码。我们需要根据图片的尺寸,创建一个相应尺寸的Bitmap,这个Bitmap会存入内存缓存,然后通
小菜上周接入了微信分享小程序的入口,基本功能实现都没问题,有需要的朋友可以了解一下 Android 分享微信小程序失败二三事,虽然功能都正常,但整体测试发现图片展示效果不佳。于是小菜整理了一个简单的小方法处理一下图片!
现在要实现Android采集屏幕通过Websocket在另一个Android设备上显示
① 设置获取参数解码选项 : 设置解码时的 BitmapFactory.Options 对象的 inJustDecodeBounds 为 true ,
在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
通过new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url) 提供给外部方法进行图片缓存的接口
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪
作者:Like_Codeing 链接:https://juejin.im/post/5ec7302c518825434062f497
目录介绍01.图片基础概念介绍1.1 图片占用内存介绍1.2 加载网络图片流程1.3 三方库加载图片逻辑1.4 从网络直接拉取图片1.5 加载图片的流程1.6 Bitmap能直接存储吗1.7 Bitmap创建流程1.8 图片框架如何设计02.图片内存计算方式2.1 如何计算占用内存2.2 上面计算内存对吗2.3 一个像素占用内存2.4 使用API获取内存2.5 影响Bitmap内存因素2.6 加载xhdpi和xxhdpi图片2.7 图片一些注意事项03.大图的内存优化3.1 常见图片压缩3.2 图片尺寸压缩
将Drawable转为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
图片缓存是App开发中最常见的,本篇博文给大家带来自己手写的图片缓存框,大致的思路很简单,首先从内存中获取图片,如果内存中没有,就从手机本地进行获取,如果还没有,就从网络访问进行获取。 所以,我们在ImageLoader中只需要暴露一个方法loadImage(),外部只需要调用这个方法就可以完成图片缓存的所以逻辑
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在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了。在很多情况下 (例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件), 显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上的图片数量是非常大的(例如在图库中浏览大量图片)。 在这些控件中,当一个子控件不显示的时候,系统会重用该控件来循环显示 以便减少对内存的消耗。同时垃圾回收机制还会 释放那些已经载入内存中的Bitmap资源(假设您没有强引用这些Bitmap)。一般来说这样都是不错的,但是在用户来回滑动屏幕
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因为在看郭霖大神的博客时有关于Matrix结合Camera实现图片的3D旋转,而其中Matrix的preTranslate()和postTranslate()方法当时不是太了解。关于android中对图片处理的内容我没怎么看过,所以不会也是在情理之中。但是既然想看会图片的3D旋转,这个又是必须要过的关,所以还是看了一点资料,发现原来只是我理解错了,并没有那么难,本文就是说说我当时是怎么理解的。
最近做项目有这样的需求: 在activity中启动一个dialog时, 启动的dialog的背景设为启动acitivity的模糊化图片.
Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存, 即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。 而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的
本文实例为大家分享了Android BitmapUtils工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
工作中用到的图片处理工具类,简单写下来,以便备用! public class BitmapUtils { /** * 图像背景圆角处理 * bitmap要处理的图片 roundPx 图片弯角的圆度一般是5到10之间 */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { // 创建与原图大小一样的bitmap文件,Config.ARGB_8888根据情况可以改用其它的 Bitmap
Android开发中对图片的操作,显示一般都是通过Bitmap进行的,我们可以通过图片路径获取Bitmap对象:
在做微信分享大图的时候遇到了这个问题,需要通过图片url生成Bitmap,而大家也经常会遇到下面几种情况:
在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
本文主要介绍 Android 调用摄像头拍照并对照片进行裁剪和压缩,文中给出了主要步骤和关键代码。
零、前言 [1].Bitmap是关于图象的类,也就是位图 [2].生成Bitmap对象的方式 [3].BitmapFactory.Options [4].模糊处理 [5].给一个Bitmap添加倒影 [6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM
本文实例为大家分享了android图片压缩工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
圆形图片相必是项目开发中也是不少用的一个知识点吧。 那么这里学习一下简单的制作圆形图片,主要运用 BitmapShader 类的知识来实现 一、首先,了解一下 BitmapShader 类 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置 看一下BitmapShader 的构造方法 BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,TileMode, TileMode); 调用这个
png:无损压缩图片格式,支持Alpha通道,Android切图素材多采用此格式
在 Android 中 Bitmap 对象在内存中存储的的像素格式有两种 : ARGB_8888 和 RGB_555 ;
译文地址:http://blog.csdn.net/androidzhaoxiaogang/article/details/7910364
在日常开发中,可以说和Bitmap每天都会见面,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。
本文主要介绍了如何在Android开发中实现高效的图片加载和显示。首先介绍了如何通过自定义ImageView和Bitmap类来优化图片加载和显示,然后介绍了如何使用AsyncDrawable和BitmapWorkerTask类来实现异步加载和显示图片,最后给出了一组示例代码和注意事项。
通过上一篇文章 《自研的内存分析利器开源了!Android Bitmap Monitor 助你定位不合理的图片使用》 我们知道了好用的图片内存分析工具 AndroidBitmapMonitor,现在我们来了解下它的原理。
有时候需要获取网络图片的宽高来设置图片显示的大小,很多人会直接利用Glide的加载监听去拿图片的宽高,但是这样拿到的不是图片真正的宽高,而是图片显示在ImageView后的宽高。如下:
前段时间工作中治理了一些 oom,针对内存大户 Bitmap 进行了了一次原理层面的分析。
参考stackoverflow上的android-wallpapermanager-crops-image 依旧是无效的,图片没失真,但屏幕的留白太多。如图3.2.
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Android加载一张图片到用户界面是很简单的,但是当一次加载多张图片时,情况就变得复杂起来。很多情况下(像ListView、GridView或ViewPager等组件),屏幕上已显示的图片和即将滑动到当前屏幕上的图片数量基本上是没有限制的。
ARGB颜色模型:最常见的颜色模型,设备相关,四种通道,取值均为[0,255],即转化成二进制位0000 0000 ~ 1111 1111。
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