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【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码 )

文章目录 一、Bitmap 内存缓存策略 二、LruCache 内存缓存 三、LruCache 常用操作 四、LruCache 工具类 五、源码及资源下载 官方参考 : Google 官方提供的 内存优化参考...; Glide 开源库 : 官方建议凡是使用到 Bitmap 解码 , 显示 , 缓存等操作 , 直接使用 Glide 开源库进行上述操作 , 不建议直接操作 Bitmap 对象 ; 一、Bitmap...* 从 LruCache 缓存移除 Bitmap 时会回调该方法 * @param evicted * @param key...* Bitmap 内存缓存 * 单纯使用 LruCache 缓存图片到内存中 */ public class BitmapLruCache { private static final String...* 从 LruCache 缓存移除 Bitmap 时会回调该方法 * @param evicted * @param key

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【Android 内存优化】Bitmap 硬盘缓存 ( Google 官方 Bitmap 示例 | DiskLruCache 开源库 | 代码示例 )

文章目录 一、Google 官方 Bitmap 相关示例参考 二、磁盘缓存类 DiskLruCache 三、磁盘缓存初始化 四、存储数据到磁盘缓存中 五、从磁盘缓存中读取数据 六、 Android 10...文件访问 七、代码示例 1、二级缓存代码示例 2、调用工具类代码示例 八、源码及资源下载 在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 |...Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache...DiskLruCache mDiskLruCache; /** * Bitmap 复用 * 使用 inBitmap 复用选项 * 需要获取图片时 , 优先从...弱引用 * * 该 Bitmap 复用的作用是 , 假如 Bitmap 对象长时间不使用 , 就会从内存缓存中移除 * * Bitmap 回收策略 :

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Flash 矢量图和位图性能对比 导出为位图缓存为位图 export as bitmap cache as bitmap

另外,这里想补充2点,第一个是关于为什么位图是否带AS链接的区别;第二个是导出为位图和缓存为位图的区别。 1、首先看看这里位图指的是怎么样的场景: ? ? ?...不带AS链接,子节点是一个flash.display.Shape 带AS链接,子节点是一个flash.display.Bitmap 我的理解是: 不带AS链接,编译器认为这个位图不会再重复使用,为了保持矢量作风...如果导出了AS链接,那么编译器会知道日后还会实例化(new)这个BitmapData,所以就生成为Bitmap 2、在测试过程中,尝试了一下“导出为位图”和“缓存为位图”。...缓存为位图也就是上边链接文章说的方式,对于元件本身没有动画的情况,是非常有效的。

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【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 )

文章目录 一、Bitmap 复用 二、弱引用 Bitmap 内存释放 三、从 Bitmap 复用池中获取对应可以被复用的 Bitmap 对象 1、Android 2.3.3(API 级别 10)及以下的版本...) 中 , 使用 LruCache 缓存 Bitmap 数据到内存中 , 设置其最大缓存为应用可用内存的 1/8 , 将解码后的 Bitmap 对象缓存到 LruCache 中 , 避免重复使用该 Bitmap...对象时重复解码加载图片 ; 一、Bitmap 复用 ---- 1 ....* 创建一个线程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用 * * 该 Bitmap 复用的作用是 , 假如 Bitmap 对象长时间不使用 , 就会从内存缓存中移除...* 创建一个线程安全的 HashSet , 其中的元素是 Bitmap 弱引用 * * 该 Bitmap 复用的作用是 , 假如 Bitmap 对象长时间不使用 , 就会从内存缓存中移除

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⑥【bitmap 】Redis数据类型: bitmap

个人简介:Java领域新星创作者;阿里云技术博主、星级博主、专家博主;正在Java学习的路上摸爬滚打,记录学习的过程~ 个人主页:.29.的博客 学习社区:进去逛一逛~ ⑥Redis bitmap...Bitmap支持的最大位数是232位,它可以极大的节约存储空间,使用512M内存就可以存储多达42.9亿的字节信息(232 = 4294967296) 常见使用场景: 用户是否登陆过(Y/N) 电影、视频...、广告等是否被点击播放过 上班打卡签到 1. setbit 设置偏移量的值(值只能0和1) setbit key offset value # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 将偏移量...8的值设为1 bitmap bm1 8 1 2. getbit 获取指定偏移量的值 getbit key offset # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 获取指定偏移量的值 getbit...bm1 0 getbit bm1 8 3. strlen 统计字节数占用多少 strlen key # bitmap的偏移量是从0开始的,值只能是0或1 # 按照8偏移位一组算一个byte,设置同一组偏移位

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什么是数据库的缓存

从字面上看是缓存的意思,没错,它其实也就是缓存的意思。它是 MySQL 当中至关重要的一个组件,可以这么说,MySQL的所有的增删改的操作都是在 Buffer Pool 中执行的。...怎么会和缓存又有什么关系呢?那是因为如果 MySQL的操作都在磁盘中进行,那很显然效率是很低的,效率为什么低?...假设 MySQL在将数据加载到缓存的时候,他会将被加载进来的缓存页按照被加载进来的顺序插入到LRU链表的头部(就是链表的头插法),假设 MySQL现在先后分别加载A、B、C数据页到缓存页A、B、C中,...用图表示大致如下: 数据在从磁盘被加载到缓存的时候,首先是会被放在冷数据区的头部,然后在一定时间之后,如果再次访问了这个数据,那么这个数据所在的缓存页对应描述数据就会被放转移到热数据区链表的头部。...所以 MySQL通过innodb_old_blocks_time来设置数据被加载到缓存后的多少时间之后再次被访问,才会将该数据转移到热数据区链表的头部,该参数默认是1000单位为:毫秒,也就是1秒之后

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Bitmap 详解

对象       }     缓存通用的Bitmap对象 有时候,可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片。...如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。...缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。...在Android应用开发过程中所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存 图片的质量压缩 上述用inSampleSize压缩是尺寸压缩,Android中还有一种压缩方式叫质量压缩。...,再将其设为ImageView的 source 使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩(上述第二部分) 运用Java软引用,进行图片缓存,将需要经常加载的图片放进缓存里,避免反复加载

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Bitmap详解

1.bitmap占多少内存 getByteCount()方法是在API12加入的,代表存储Bitmap的色素需要的最少内存。...来解码图片,如果被复用的Bitmap的内存比待分配内存的Bitmap大,那么getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小(并非实际内存大小,实际大小是复用的那个Bitmap的大小),getAllocationByteCount...()表示被复用Bitmap真实占用的内存大小 2.如何计算Bitmap占用的内存 通常情况下认为 bitmap占用的内存 = width * height * 一个像素所占的内存。...Log.i(TAG, "bitmap_setParams:ByteCount = " + bitmap_setParams.getByteCount() + ":::bitmap_setParams:AllocationByteCount...如何复用 (1)使用LruCache和DiskLruCache做内存和磁盘缓存; (2)使用Bitmap复用,同时针对版本进行兼容。

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事务、异步线程、二级缓存

今天在本地实现了部分业务的事务添加、异步线程的添加以及mybatis二级缓存的添加。由于稳定性未知,仍然需要在本地测试一段时间,具体测试多久呢,可能也不会有多久,两天?...异步线程     之前使用线程都是 new Thread(...).start() 这种方式虽然确实能够达到目的,但是创建线程和删除线程零散的话,开销会比较大,所以,给改成了线程的方式来进行管理和操作...,核心大小表示线程稳定的大小。...二级缓存     我们已经知道博客页前端已经做了前端的缓存,之后除了刷新页面更新外,都只会直接从store中取缓存的数据。但是这是前端的缓存策略,后端却并没有启动缓存策略。...简单说下一二级缓存的区别:     一级缓存:sqlsession会话级别的,多对单次请求多次查询同一数据开启的缓存策略,springboot默认开启的,且不需要配置。

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Netty14# 化内存之线程缓存

前言 在前面文章『Netty12# 化内存框架流程』Netty会将不同的内存尺寸缓存起来,每个线程绑定了专属逻辑内存区域(PoolArena),减少资源竞争。...数组长度默认为核数的2倍 directArena:最少持有线程数(使用率最少)的逻辑堆外直接内存PoolArena,PoolArena[]数组长度默认为核数的2倍 tinyCacheSize:默认tiny类型缓存大小...512 smallCacheSize:默认small类型缓存大小为256 normalCacheSize:默认normal类型缓存大小为64 maxCachedBufferCapacity:默认为32KB...,用于限制normal缓存数组的长度 freeSweepAllocationThreshold:默认8192,分配次数阈值,超过后释放内存 构造函数中,主要给三种类型的缓存数组赋值,包括堆内存和堆外直接内存...小结:还有allocate()方法留在下节梳理,就内存数组结构简单做个小结: @1 Netty以chunk为单位(16M)向系统申请物理内存,Netty化内存分成了4种内存类型。

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Bitmap介绍

1.bitmap占多少内存 getByteCount()方法是在API12加入的,代表存储Bitmap的色素需要的最少内存。...来解码图片,如果被复用的Bitmap的内存比待分配内存的Bitmap大,那么getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小(并非实际内存大小,实际大小是复用的那个Bitmap的大小),getAllocationByteCount...()表示被复用Bitmap真实占用的内存大小(getByteCount永远小于等于getAllocationByteCount) 2.如何计算Bitmap占用的内存 通常情况下认为 bitmap占用的内存...可是bitmap.getWidth()返回的值会根据dpi的不同而有所调整) 3.Bitmap如何压缩 答案是inSampleSize(具体实现就不贴出来了) 4.Bitmap如何复用 1.使用LruCache...和DiskLruCache做内存和磁盘缓存; 2.使用Bitmap复用,同时针对版本进行兼容(inMutable和inBitmap) 3.使用inTempStorage (方法一就不说了,很常见.方法二三都是根据

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位图bitmap的改进版:Roaring Bitmap

定义咆哮位图,是一种压缩位图,是对bitmap的改进,除了使用bitmap存储数据,还使用了array等数据结构,以达到压缩的目的。...和bitmap的区别比bitmap更节省内存空间:把32位分为2^16个容器,只为用到的容器分配空间,解决了稀疏数据浪费空间的问题。...每个容器根据数据的稠密情况使用array或bitmap数据结构,节省了每个容器占用的内存空间。比bitmap性能更高:因为不会开辟大量不用的内存,参与计算的内存块比较少,提升计算速度。...作用解决bitmap统计大数据尤其是稀疏数据浪费内存空间的问题;解决bitmap内存空间无法收缩的问题:存储容器的array和ArrayContainer都是数组,支持清空和移除元素,但其空间释按照语言自身的...无法统计4字节以上的数字,如64位的数字,可以使用Roaring64Bitmap或Roaring64NavigableMap。

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