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首页:效果:=========================================fileupload.php 1 : 3 4

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|Springboot文与下载

本文首于微信公众号:算法与编程之美,欢迎关注,及时了解更多此系列文章。问题描述我们在做项目的时候很多时候会涉及到操作文的步骤,今天我们就来讲讲如何实现Springboot文与下载。 =100MB ```然后是文的代码:### 下面是文Controller的代码 @Controller @RequestMapping() public class FileController (.)); 将源文前缀之后加时间戳避免重名 String newFileNamePrefix = fileNamePrefix+new Date().getTime(); 得到后新文的文名 ; } } ``` ###以及文的html代码 ```html 单文 ```最后是文下载的代码:###如下是文下载的Controller代码 当然filename在实际的使用中不会被写死 更多精彩文章:算法|从阶乘计算看递归算法算法|字符串匹配(查找)-KMP算法JavaScript|脚本岂能随意放置 |优秀的Java工程师的“对象”一定不错 谈一谈|2019蓝桥杯回顾与分享 where2go

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    前端---异步

    通常前端页面中,通过form表单提交,提交成功后重定向到列表或详情页面。有一个名为ajaxFileUpload的JQuery插可以利用iframe来实现前端页面中异步。 比如文OCR文字识别例子中,当我们在页面点击选择文按钮,异步身份证照片,成功后显示在页面中,然后前端调用百度AI的身份证识别接口返回该身份证的记录各字段信息,然后检查无误后,在页面中再确认添加识别结果到数据库 image.png看一下html代码和js代码 image.png 下载.png 可以看到,此插只需要url和文input的id就可以使用。 当文本框变化时,就立即调用异步成功后,后台会生成一个id并返回,根据这个id生成到服务器的文的url,(这里是图片,可以立即显示在页面中),设置的input的data-value 为这个id,当提交整个表单时,将这个文id保存在数据库中,根据它找到这个表单中的地址。

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    Gradle插-Apk到Bugly

    前言一篇文章已经给大家详细介绍了如何通过Gradle将我们好的Library到JCenter,基本就是一系列配置,最后通过Gradle脚本将Library打包成jar或者aar包到maven 本篇博客还是基于Gradle,但稍微进阶一下,将跟大家分享一下如何一个Gradle插,这个插是我为Bugly的自动apk文的Gradle插,目前已经源,有兴趣的朋友可以到github 插到maven,我们将它布到自己指定的目录下即可。? Boolean enable = true 插关 public Boolean autoUpload = false 是否自动 public Boolean debugOn = false ...步骤5: 创建Task我们最终要实现的是通过task能够将apk文到bugly平台,代码实现如下: ** * 创建任务 * * @param variant 编译参数 * @return

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    Android 实现将Bitmap 保存到本地

    Overview图片是一个可以使你程序变得比较的美观,所以我们会在我们的中使用图片。但是对于图片的操作也是比较的复杂。今天,我们学习一下如是将我们的图片保存到我们的本地。 环境Android Studio 3.6Android 11Mac OS 10.15模拟机 Google Pixel3 API R然后学习一下如何来完成我们的功能按照国际惯例,我们先来看一下我们的代码 首相,我们需要获取我们的的根目录。我们可以使用Context.getFilesDir()来获取到的根目录,并且我需要保存到我们的images文下方。 ); if (file.exists()) return true; else{ file.mkdirs() 创建文夹的意思 return file.mkdirs(); } }}我们在这个方法中入指定的存储路径 以这篇Android 实现将Bitmap 保存到本地就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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    直播带货过程中,如何实现图片

    在直播带货过程中,通常文为避免服务器压力,不会直接至自己的服务器,而是至三方云存储来托管数据。下面小编以七牛云为例,简单描述一下文的实现过程。1. 初始化七牛文管理器,通常可以使用默认设置,如果需要指定区域或者分片等需要单独配置。 并监听回调做相应处理。 );保存在服务器的资源唯一标识,这里用的名UpCompletionHandler mCompletionHandler= new UpCompletionHandler() { 回调函数 将云存储返回的文访问链接,通过接口提交保存即可。以,就是在直播带货过程中,图片的过程。声明:以内容为作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任。

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    Dart 服务端

    clent端使用angular组upload_component.htmlform id=myForm method=POST enctype=multipartform-data> {{progress }}upload_component.dartimport package:angularangular.dart;import package:angular_formsangular_forms.dart templateUrl: upload_component.html, styleUrls: const , directives: const ,)class UploadComponent{ 表示文进度 myForm)); final request = new HttpRequest(); 使用post方法 request.open(POST, http:localhost:8080upload); 监听文进度 request.upload.onProgress.listen((ProgressEvent e) { progress = (e.loaded*100e.total).toInt().toString() + %; }); 监听文完成时调用

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    |Springboot简单实现文

    1 前言下面是一个简单的在springboot项目里的实现文简单例子。2 创建一个Config首先在config文夹下创建一个MyWebConfig的配置类,用于配置资源映射路径。? (String解释:fileName:文名、并且在后面由UUID和后缀名组成了新的唯一辨识文名;suffixName:后缀名;filePath:后的路径) 4 页面最后就是页面的内容,这里是使用了 默认情况,这个编码格式是applicationx-www-form-urlencoded,不能用于文;只有使用了multipartform-data,才能完整的递文数据。? 图 4.2 页面效果5 扩展提示在使用时现了一个问题,就是超过1M的图片或文时会报错。 设置单次请求文的总大小 spring.servlet.multipart.max-request-size= 100MB这样就可以按自己的要求进行设置大小限制了。

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    Android性能优化 相关文档

    一般主要看深绿色和红色就行,意义如下:第一步是由应用程序进程的Main Thread构建Display List,即updateRootDisplayList方法,对应Gpu呈现模式分析的深绿色线条,其中渲染的子视图需要先绘制在一个 Bitmap,然后这个Bitmap再记录在父视图的Display List中,绘制的视图内容越多,构建Display List的耗时越长第二步由应用程序进程的Render Thread渲染Display ,即nSyncAndDrawFrame方法,对应Gpu呈现模式分析的红色线条,其中执行渲染需要得到Main Thread的通知,此通知在Main Thread与Render Thread信息同步完毕后出 信息同步过程中,Display List引用到的Bitmap会封装成Open GL纹理至GPU。当全部Open GL纹理完毕,说明引用到的Bitmap全部同步完成。 同样,绘制的视图内容越多,则引用到的Bitmap越大,进而导致耗时增加,Render Thread执行渲染等待通知的时间也就相应变长profile页面有个更清晰易懂的描述。?

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    Android富文本

    20.生成json片段服务器 21.图片策略问题思考 00.该控介绍 1.1 富文本介绍 自定义文本控,支持富文本,包含两种状态:编辑状态和预览状态。 注意这种方法的实现,需要深入研究js,css等,必须非常熟悉才可以用到实际中,可以当作学习一下。这种方式对于图片的显示和,相比原生要麻烦一些。 那么后期如果是想添加点击图片查看,则需要暴露给者监听事,需要考虑到后期拓展性,代码如下所示: 这样做的目的是是暴露给外部者调用,点击图片的操作只需要递view还有图片即可。 如果能通过代码主动将键盘收起,这对于用户体验来说,是一个极大的提升,思前想后,参考网的文档,个人比较喜欢的实现方式是通过事机制来解决这个问题。 这个就没什么好说的…… 21.图片策略问题思考 大多数者会采用的方式: 先在编辑器里显示本地图片,等待用户编辑完成再全部图片,然后用返回的url替换之前html中显示本地图片的位置。

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    高频面试点:Android性能优化之内存优化(下篇)

    检测方式使用TraceView查看耗时,如果现调用了大量的integer.value,就说明生了AutoBoxing。 枚举最大的优点是类型安全,但在Android平台,枚举的内存销是直接定义常量的三倍以。所以Android提供了注解的方式检查类型安全。 如若遇到不需缩放的文,放在drawable-nodpi文夹下。 从API 9起(Android 2.3)始,Android系统垃圾回收器更倾向于回收持有引用和弱引用的对象,所以不是很靠谱,从Android 3.0始(API 11)始,图片的数据无法用一种可遇见的方式将其释放 { Remove from the set if the reference has been cleared. iterator.remove(); } } } return bitmap;}述方法从引用集合中查找规格可利用的

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    Android优化之——使用引用和弱引用

    在Android应用的中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用引用和弱引用技术。 下面以使用引用为例来详细说明。弱引用的使用方式与引用是类似的。 如果每次都去读取图片,由于读取文需要硬操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。 return bitmap;     } 使用引用以后,在OutOfMemory异常生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到限,避免Crash生。 优化系列相关博文: Android优化之——对Bitmap的内存优化 Android优化之——使用引用和弱引用 Android优化之——从代码角度进行优化 Android优化之——对界面 UI的优化(1) Android优化之——对界面UI的优化(2) Android优化之——对界面UI的优化(3) ----------------------------------------

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    【简单的CV】1.5 相机控制

    统底片式相机结构?数码相机结构 相机技术由胶片向图像感器的进化,极大的推动了摄像的普及。图像的载体由胶卷转变为计算机存储这也为计算器视觉的形成做了很重要的铺垫。? 感兴趣的同学可以去某宝搜索。 04体设计 目的:设计一个可以对相机进行操作,可以实现以下功能:1. 可以甄别相机名称,并读取对应相机的视频流2. 可以保存当前相机中的图片? 界面设计视频框使用的 AFORGE 的 videosourcePlay控图片框 使用的系统的Picturebox控单击始,视频框始实时读取相机图片单击拍照,将图片保存到图片框中 ? :查找可用设备>获取设备信息>设置当前设备>输视频信息>断;小结 1.

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    python测试django-rest-framework-95.文接口

    前言django-rest-framework 接口新建模型models.py 创建模型from django.db import models# 作者-海悠悠 QQ交流群:717225969 serializersfrom .models import UpFilefrom rest_framework import validatorsfrom rest_framework import status# 作者-海悠悠 配置接口访问地址from django.conf.urls import urlfrom apiapp import views urlpatterns = postman测试接口postman 测试文接口

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    优化安卓应用内存的神秘方法以及背后的原理,一般人我不告诉他

    hwui是硬绘制的关键库,最关键的是hwui里有一系列GPU缓存,避免在绘制的时候重新再图片纹理等GPU绘制相关的数据7)各个surface还有一个合成的过程,这是在surfaceflinger中完成的 (二)canvas 绘制bitmap 导致的GPU缓存(俗称GPU内存泄漏)大家肯定感兴趣,一个bitmap,是如何绘制到屏幕的view的绘制代码里会触canvas.drawBitmap,硬加速打的话 缓存在gpu纹理里,这样下次如果有重复的,就可以直接使用来进行绘制,避免再次纹理。 黄石柱 MIG智能平台产品部终端组副总监 10年的移动端经验,4年腾讯终端经验,在腾讯主导设计研tita(tos前身),魅拍等多款产品,目前正在深入tos的研以及虚拟现实技术的研, 在安卓操作系统,多媒体技术有不错的积累,公司级课《深入安卓省电十大困惑》。

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    我的图片四级缓存框架

    App一定涉及到图片加载、图片处理,那就必须会用到三方的图片框架,要么选择自己封装。 Glide等框架,毕竟是大神及团队花费很大精力和维护的源框架,他们的设计思路、性能优化、代码规范等等很值得我们学习,之前一段时间也研究过Glide的源码(不得不由衷佩服)。 由于存储量大,所以我们存放Bitmap时就需要使用其引用了。如果此map中含有需要的图片,则先取出其引用,在从引用中获取Bitmap对象返回。再将其移至一级缓存中。 ** * 这里完成的操作是判断递进来的路径是否包括Bitmap对象,如果存在将Bitmap对象返回 否则返回null * * @param saveTime * 图片的保存时间 * @param netUrl Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeStream(inputStream);获取输入流后,使用方代码获取Bitmap对象,原因大家懂的。

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    android 加载图片oom若干方案小结

    本文根据网提供的一些技术方案加自己实际中遇到的情况小结。 众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视手机而定)。 ,作者认为Bitmap对象通过栈的引用来指向堆Bitmap对象,而Bitmap对象又对应了一个使用了外部存储的native图像,实际使用的是byte[]来存储的内存空间。 在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。 有了面的基础储备,我们来谈谈图片的oom解决方案: (1)缓存图像到内存,采用引用缓存到内存,而不是在每次使用的时候都从新加载到内存; (2)调整图像大小,手机屏幕尺寸有限,分配给图像的显示区域本身就更小 为了说明出现OOM的场景和解决OOM的方法,我们选取了两款不同的机型来做比较: (1)该应用展示一个gallery,该gallery只加载图片,gallery的adapter中入图片的路径而不是图片对象本身

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    必备

    必备(www.javahelp.com.cn)????????

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    模型

    ,给带来很大的风险;没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,的维护十分困难。 瀑布模型瀑布模型将生命周期划分为制定计划、需求分析、设计、程序编写、测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 在瀑布模型中,的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。 通过逐步调整原型使其满足客户的要求,人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础客户满意的产品。 重复这一过程,最终可得到令用户满意的产品。采用演化模型的过程,实际就是从初始的原型逐步演化成最终产品的过程。演化模型特别适用于对需求缺乏准确认识的情况。

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    模型

    最早出现的模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所产品,投入使用。 在瀑布模型中,的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。 通过逐步调整原型使其满足客户的要求,人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础客户满意的产品。    智能模型(四代技术(4GL))  智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使人员在高层次定义的某些特性,并把人员定义的这些自动地生成为源代码 实际,一些单位都是使用几种不同的方法组成他们自己的混合模型。

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