首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android开发笔记(十七)GIF动画的实现GifAnimation

GIF在Windows上是常见的图片格式,主要用来播放短小的动画。但在手机上由于系统资源紧张,所以Android并没有直接支持GIF格式,如果在ImageView中放入一张gif文件,你会发现显示出来的只是该gif文件的第一帧图片。 对于这种情况,Android带来了帧动画技术,通过连续播放每帧图片,从而实现帧动画的效果。不过若要使用帧动画,我们得自己准备好若干帧,然后把这些图片帧编入图片队列,这样才可以显示动画。对于如何从gif文件中提取出每帧图片,博主在之前的文章中有做了说明,详见《Android开发笔记(十)常用的图片加工操作》。 可是手工分解gif文件也太麻烦了,如果gif数量多的话,岂不累坏了。能否通过代码直接从gif文件中提取每帧图片呢?答案是有的,已经有大牛研究出来了,那么我们直接把相关算法拿过来,改改就可以用了。下面是调用的代码例子,为方便比较帧动画和GIF动画的效果,代码同时实现了两种动画

06
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Android开发笔记(九十一)工厂模式

    工厂模式是一种常用的实例化对象设计模式。 程序开发很多时候都在不停地敲if、else,因为业务需求总在发展变化,今天客户要求生产A产品,明天客户要求把A产品稍微改改变成B产品,当然A产品与B产品的基本特性差不多,只在某些细节上存在差异。可是这样推陈出新就害苦了程序员,每次变动都得加上一堆的if、else,而且随着产品数量变多,程序代码也越来越难以维护。 工厂模式的出现便是要解决这种困惑,它把产品制造分为两种参与对象,第一种是制造出来的产品,第二种是负责制造的工厂。各产品肯定要进行抽象出一个基本产品,然后各产品在具体实现上各显神通。工厂则依据业务需求的复杂程度,如果业务简单层次不多,那么一个工厂类就够用了,此时叫做工厂方法模式;如果业务复杂层次较多,那么连工厂也要进行抽象化,先抽象出基本工厂,然后派生出具体的工厂,最后具体的工厂再去制造产品,此时叫做抽象工厂模式。

    03

    Android开发笔记(九十三)装饰模式

    装饰模式是扩展功能用的一种设计模式, 一般要扩展功能,我们都会想到继承,可是继承只能继承一个基类,如果有多个条件需要分别进行扩展,那得写好几个派生类,条件越多派生类的数量也越多。 上面描述比较抽象,还是举个例子来说明。比如人分男人和女人,先建个Human基类,再建Man和Woman两个派生类。同时人又有不同国籍,比如说中国男人、日本女人等等,此时再创建ChinaMan、ChinaWoman、JapanMan、JapanWoman四个派生类,其中ChinaMan和JapanMan继承自Man类,ChinaWoman和JapanWoman继承自Woman类。同时,同一国籍的人又有相同的行为动作,比如说中国人写中文,日本人写日文,所以ChinaMan和ChinaWoman理应继承自一个名为中国人的类,JapanMan和JapanWoman理应继承自一个名为日本人的类;但现实情况是,ChinaMan继承自Man类,ChinaWoman继承自Woman类,已经无法再继承其他类了,因此只能在这两个类中各自实现中国人的动作,当然实现一个中国人的接口也是办法。 为解决上面这个窘境,我们可以引入装饰模式加以优化。装饰模式把成员分为四个角色: 1、抽象基类:定义该集合将要使用的基本属性和方法。 2、初步实现的派生类:由抽象基类简单派生而来,并实现普通的构造函数。 3、待装饰的基类:定义抽象基类的一个实例,并实现一个基于对象的构造函数。 4、装饰好的派生类:由待装饰的基类派生出来,可进行定制化处理。

    02

    Google 宣布停止 JCenter 使用,5月1日 全面下线! 网友:要哭了!

    一看这个标题,第一时间想到的是:谷歌又怎么了?因为谷歌不仅仅喜欢出技术,也喜欢废弃一些技术,有些新技术出了,效果不好,就废弃了或者又出新的了,谷歌在新技术方面做的是功夫十足。不仅仅如此,我最近也在看Android 11的源码,比起Android8的源码,可以说很多地方都做了修改,有的流程几乎都改飞了,改的我心里一万个那啥飞过,但是很多地方改的确实令我无法吐槽。实际上谷歌也可以不对源码进行优化,但谷歌每年都在优化大量的源码,可见谷歌不仅仅在新技术上下足功夫,在原有的源码上也是一样。谷歌对于Android还是非常非常上心的。

    02

    我为什么要写《OpenCV Android 开发实战》这本书

    2015年我出版了个人第一本关于图像处理方面的书籍《Java图像处理-编程技巧与应用实践》,这本书主要是从理论与编码上面详细阐述了图像处理基础算法以及它们在编码实现上的技巧。一转眼已经三年过去了,在这三年的时光里我无时无刻都在关注图像处理与计算机视觉技术发展与未来,同时渐渐萌发了再写一本图像处理相关技术书籍的念头,因为《Java图像处理-编程技巧与应用实践》一书主要不是针对工程应用场景,读者在学完之后很难直接上手开始做项目,所以把第二本书定位为工程实战书籍类型,可以帮助大家解决工程与项目实际技术问题。OpenCV是英特尔开源出来的计算机视觉框架,有着十分强大的图像与视频分析处理算法库。借助OpenCV框架,Android程序员可以在不关心底层数学原理的情况下,解决人脸检测、OCR识别、AR应用开发,图像与视频分析处理,文本处理等Androd开发者经常遇到问题,考虑这些真实需求,本着从易到难的原则,列出了提纲,得到机械工业出版社 杨绣国编辑 肯定与大力支持,于是才有《OpenCV Android开发实战》一书的写作与出版。

    03

    Android开发笔记(一百五十七)使用OpenGL实现翻书动画

    上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。 博主早期的博文《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》已经介绍了如何通过贝塞尔曲线实现翻书动画的过程,不过该方式展示动画时存在卡顿的现象,并且在书页范围之外还会经常拖着长长的影子,实在是有碍观瞻。现在有了OpenGL,借助三维图形技术能够让翻书动画显得更为平滑、更加逼真。正好博主偶然间淘到了一个外国人写的OpenGL翻书动画,感觉显示效果还不错,故而简单改造了一下贡献出来,方便有需要的朋友。 通过OpenGL描绘三维图形的原理,可参见前面几篇文章,这里就不啰嗦了,下面直接观看使用OpenGL实现翻书动画的效果。 首先是从前往后翻页的效果动画:

    03

    Android开发笔记(七十五)内存泄漏的处理

    一直以来以为只有C/C++才存在内存泄漏的问题,没想到拥有内存回收机制的Java也可能出现内存泄漏。C/C++存在指针的概念,程序中需要使用指针变量时,就从内存中开辟一块区域,并把该区域的首地址赋值给一个指针,这样程序才可操作该指针指向的内存区域。因为C/C++设计上的原因,手工分配的内存,也要手工来释放,如malloc/free是C中分配/释放内存的运算符,而new/delete则是C++中新增的分配/释放内存的运算符。 Java设计之初就是能够自动回收内存,可是有些时候因为某些因素,内存回收机制并不会都奏效。情况之一是调用了非java接口,比如调用了jni接口,jni中C/C++的内存就要手工回收;情况之二是调用了外部服务,使用完毕就得手工通知外部服务去回收;情况之三是异步处理,实时的内存回收显然顾不上异步处理的任务。

    02
    领券