文件下载其实是网络数据访问的一种特殊形式,使用普通的http请求也能完成,就是实现起来会繁琐一些。因为下载功能比较常用,而且业务功能相对统一,所以从Android 2.3(API level 9)开始,Android提供了DownloadManager用于统一管理下载功能。
GIF在Windows上是常见的图片格式,主要用来播放短小的动画。但在手机上由于系统资源紧张,所以Android并没有直接支持GIF格式,如果在ImageView中放入一张gif文件,你会发现显示出来的只是该gif文件的第一帧图片。 对于这种情况,Android带来了帧动画技术,通过连续播放每帧图片,从而实现帧动画的效果。不过若要使用帧动画,我们得自己准备好若干帧,然后把这些图片帧编入图片队列,这样才可以显示动画。对于如何从gif文件中提取出每帧图片,博主在之前的文章中有做了说明,详见《Android开发笔记(十)常用的图片加工操作》。 可是手工分解gif文件也太麻烦了,如果gif数量多的话,岂不累坏了。能否通过代码直接从gif文件中提取每帧图片呢?答案是有的,已经有大牛研究出来了,那么我们直接把相关算法拿过来,改改就可以用了。下面是调用的代码例子,为方便比较帧动画和GIF动画的效果,代码同时实现了两种动画
工厂模式是一种常用的实例化对象设计模式。 程序开发很多时候都在不停地敲if、else,因为业务需求总在发展变化,今天客户要求生产A产品,明天客户要求把A产品稍微改改变成B产品,当然A产品与B产品的基本特性差不多,只在某些细节上存在差异。可是这样推陈出新就害苦了程序员,每次变动都得加上一堆的if、else,而且随着产品数量变多,程序代码也越来越难以维护。 工厂模式的出现便是要解决这种困惑,它把产品制造分为两种参与对象,第一种是制造出来的产品,第二种是负责制造的工厂。各产品肯定要进行抽象出一个基本产品,然后各产品在具体实现上各显神通。工厂则依据业务需求的复杂程度,如果业务简单层次不多,那么一个工厂类就够用了,此时叫做工厂方法模式;如果业务复杂层次较多,那么连工厂也要进行抽象化,先抽象出基本工厂,然后派生出具体的工厂,最后具体的工厂再去制造产品,此时叫做抽象工厂模式。
装饰模式是扩展功能用的一种设计模式, 一般要扩展功能,我们都会想到继承,可是继承只能继承一个基类,如果有多个条件需要分别进行扩展,那得写好几个派生类,条件越多派生类的数量也越多。 上面描述比较抽象,还是举个例子来说明。比如人分男人和女人,先建个Human基类,再建Man和Woman两个派生类。同时人又有不同国籍,比如说中国男人、日本女人等等,此时再创建ChinaMan、ChinaWoman、JapanMan、JapanWoman四个派生类,其中ChinaMan和JapanMan继承自Man类,ChinaWoman和JapanWoman继承自Woman类。同时,同一国籍的人又有相同的行为动作,比如说中国人写中文,日本人写日文,所以ChinaMan和ChinaWoman理应继承自一个名为中国人的类,JapanMan和JapanWoman理应继承自一个名为日本人的类;但现实情况是,ChinaMan继承自Man类,ChinaWoman继承自Woman类,已经无法再继承其他类了,因此只能在这两个类中各自实现中国人的动作,当然实现一个中国人的接口也是办法。 为解决上面这个窘境,我们可以引入装饰模式加以优化。装饰模式把成员分为四个角色: 1、抽象基类:定义该集合将要使用的基本属性和方法。 2、初步实现的派生类:由抽象基类简单派生而来,并实现普通的构造函数。 3、待装饰的基类:定义抽象基类的一个实例,并实现一个基于对象的构造函数。 4、装饰好的派生类:由待装饰的基类派生出来,可进行定制化处理。
随着Android平台市场份额的持续猛增 ,越来越多的开发者开始投入Android应用程序的开发大潮。如果您是一位2016年刚刚入行的Android开发新兵,恭喜你,因为这个平台已经在过去几年里变得愈发成熟了,绝对值得住你全情投入。目前来看,Android现成的开发资源早已经汗牛充栋,我们这篇帖子,就是要在浩如烟海的资源中挑出最重要的那些,呈现给你。
一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯;另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平。因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上;其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西;另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精;还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来。个人的经验总结,难免有遗漏谬误之处,希望网友们不吝指教。
Bitmap是Android对图像的定义描述,而Drawable则是对图像的展现描述,在View视图中显示图像都是通过Drawable来实现的。其中有关Bitmap的介绍参见《Android开发笔记(九十四)图片的基本加工》,有关Drawable的介绍参见《Android开发笔记(七)初识Drawable》。虽然ImageView提供了setImageBitmap方法,但查看该方法的源码,会发现内部还是调用setImageDrawable方法,同时利用BitmapDrawable完成Bitmap与Drawable的转换。
由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。
啥也不说了,@主席的《Android开发艺术探索》真是业界良心之作,不得不看! 感谢主席,膜拜主席!主席主席,我要跟你生猴子!(>^ω^<)
很多朋友都想开始自己的Android开发之旅,但是遇到困难重重。从最开始接触Android开发,从搭建开发环境就花了我大部分时间。所以,作为Android开发第一步,开发环境的搭建,显得基础而重要,下面介绍一种快速搭建Android开发环境的方法,以帮助更多朋友快速上手。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
上一次说到在window下搭建Android开发环境,总体比较简单。这一次就说说在Linux搭建Android开发环境,这里主要以很流行的Ubuntu 操作系统为例,其他的大同小异。
本文实例讲述了Android开发之图片切割工具类定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
(1)、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-6u14-windows-i586.exe
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师。
本文实例讲述了Android开发中ImageLoder加载网络图片时将图片设置为ImageView背景的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发使用Drawable绘制圆角与圆形图案功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发实现各种图形绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
之前的系列文章 Android开发之那些好用的数据结构与API 和Android开发之那些好用的数据结构与API(二)中,已经介绍了一些,趁热打铁,本次介绍的内容很实用哦~~ 1、RoundedBitmapDrawable RoundedBitmapDrawable 是 android.support.v4.graphics.drawable 里面的一个类,但是记得一定得是21+以上的版本。它是用来创建简单的圆角图片,以前做App时,个人中心经常有个圆角的个人头像,可能大家都会用第三方的库来做,其实在201
建造者模式是一种常用的设计模式,它用于把类的表现和构建分离开来。引入建造者模式的缘由,且看博主下面细细道来。
本文实例讲述了Android开发之底图局部加载移动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 单例模式有三个特点; 1、某个类只能有一个实例; 2、它要自行创建这个实例; 3、它只有唯一途径向整个系统提供这个实例。 从具体实现的代码来看,就是完成以下三点工作: 1、单例模式的类只提供私有的构造函数; 2、类定义中含有一个该类的静态私有对象; 3、该类提供了一个静态且公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象;
android-studio-IDE:https://developer.android.google.cn/studio/
一看这个标题,第一时间想到的是:谷歌又怎么了?因为谷歌不仅仅喜欢出技术,也喜欢废弃一些技术,有些新技术出了,效果不好,就废弃了或者又出新的了,谷歌在新技术方面做的是功夫十足。不仅仅如此,我最近也在看Android 11的源码,比起Android8的源码,可以说很多地方都做了修改,有的流程几乎都改飞了,改的我心里一万个那啥飞过,但是很多地方改的确实令我无法吐槽。实际上谷歌也可以不对源码进行优化,但谷歌每年都在优化大量的源码,可见谷歌不仅仅在新技术上下足功夫,在原有的源码上也是一样。谷歌对于Android还是非常非常上心的。
在Kotlin中,扩展函数是一种非常有用的功能,可以让我们向现有的类添加新的功能,而无需修改类的源代码。在本文中,我们将探讨Kotlin扩展函数的原理和运用,以及如何在Android开发中使用它们。
概述 Support Annotation Library是在Android Support Library19.1版本开始引入的一个全新的函数包,它包含了诸多有用的元注解。用来帮助开发者在编译期间发现可能存在的bug。Support Library本身也使用Annotations Library提供的注解来完善Library的代码质量。 Android的每一个版本都在不断的完善Annotation Library,在Android Support Library22.2版本中,又新增了13种新的Ann
0. 所需的安装文件 笔者做了几年WP,近来对Android有点兴趣,尝试一下Android开发,废话不多说,直接进入主题,先安装开发环境,笔者的系统环境为windows8.1&x64。 安装Android Studio需要如下准备2个文件: Android Studio:下载地址(https://dl.google.com/dl/android/studio/install/1.2.2.0/android-studio-bundle-141.1980579-windows.exe) jdk7: 下载页面(
本文实例讲述了Android开发实现ImageView加载摄像头拍摄的大图功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里简单汇总一下个人常用的一些简单的终端开发相关资源的地址以及功能,方便检索。 开发调试 Android开发调试常用工具例如:apktool、dex2jar、aapt、ndk-stack、jd-gui等可以参考之前的一篇文章:Android开发调试常用工具(http://blog.bihe0832.com/android_tools_develop_debug.html) apk出包相关 查看jar包的方法数 对应链接:http://www.methodscount.com 查看apk的方法数 对应链接:h
可能有许多朋友都已经知道了这个事情,JCenter即将在Android上被废弃了。
1、屏幕尺寸区别很大。手机屏幕上是寸土寸金,UI设计还需要考虑到用户手指点击的舒适度。
因为移动设备的硬件配置各不相同,为了防止使用了不存在的设备资源,所以要对设备的硬件情况进行检查。一般情况下,前置摄像头、部分传感器在低端手机上是没有的,像SD卡也可能因为用户没插卡使得找不到SD卡资源。下面是校验这些硬件设备的说明:
本文实例讲述了Android开发实现去除bitmap无用白色边框的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
年年寒冬,年年也挡不住一个Android程序员追求大厂的决心。想要进入大厂,我们需要掌握哪些知识点呢?这里,我为大家梳理了一个整体的知识架构。整体包括Java、Android、算法、网络等,并且我也在相应知识点下推荐了与该知识点相关的书籍与博客。希望大家阅读之后,能帮助大家完善与整理自己的知识体系。祝大家早日进入自己理想的公司~~
2015年我出版了个人第一本关于图像处理方面的书籍《Java图像处理-编程技巧与应用实践》,这本书主要是从理论与编码上面详细阐述了图像处理基础算法以及它们在编码实现上的技巧。一转眼已经三年过去了,在这三年的时光里我无时无刻都在关注图像处理与计算机视觉技术发展与未来,同时渐渐萌发了再写一本图像处理相关技术书籍的念头,因为《Java图像处理-编程技巧与应用实践》一书主要不是针对工程应用场景,读者在学完之后很难直接上手开始做项目,所以把第二本书定位为工程实战书籍类型,可以帮助大家解决工程与项目实际技术问题。OpenCV是英特尔开源出来的计算机视觉框架,有着十分强大的图像与视频分析处理算法库。借助OpenCV框架,Android程序员可以在不关心底层数学原理的情况下,解决人脸检测、OCR识别、AR应用开发,图像与视频分析处理,文本处理等Androd开发者经常遇到问题,考虑这些真实需求,本着从易到难的原则,列出了提纲,得到机械工业出版社 杨绣国编辑 肯定与大力支持,于是才有《OpenCV Android开发实战》一书的写作与出版。
本文实例讲述了Android开发之全屏与非全屏的切换设置方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发实现加载网络图片并下载至本地SdCard的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
对于Android开发者来说,懂得基本的应用开发技能往往是不够,因为不管是工作还是面试,都需要开发者懂得大量的性能优化,这对提升应用的体验是非常重要的。对于Android开发来说,性能优化主要围绕如下方面展开:启动优化、渲染优化、内存优化、网络优化、卡顿检测与优化、耗电优化、安装包体积优化、安全问题等。 下面是我整理了网上很多大佬的经验分享对Android性能优化做了一个总结。
在实际的开发环境过程中,我们经常会遇到一些开发环境搭建的困扰,本篇介绍一下Android开发环境以及结合腾讯云COS产品的Android SDK的使用,仅限于初次使用Android开发的小伙伴围观。
**在实际的开发环境过程中,我们经常会遇到一些开发环境搭建的困扰,本篇介绍一下Android开发环境以及结合腾讯云COS产品的Android SDK的使用,仅限于初次使用Android开发的小伙伴围观。
对于一个Android开发,面对以下问题会非常痛苦。 重复的findById。 将复杂的Json字符串,解析成javaBean。 调试接口的时候打断点十分麻烦。 以上这些问题是每个Android开发都会遇到的“难处”,因为这些代码没有任何的“难度”,是重复的工作,而且比较容易出错。我写这篇博客的意图就是分享我自己开发中使用的工具和插件,解决以上“痛点”。 1、常用插件 1.1、Android ButterKnife Zelezny ButterKnife是一个Android系统的View注入框架,使用这个框
上一篇文章介绍了如何通过纹理渲染绘制地球仪,当然OpenGL的三维图形处理能力是很强大的,只要善于利用OpenGL,就能很方便地虚拟各种现实生活中的动画效果。本文再来谈谈使用OpenGL实现浏览电子书时候的翻书动画。 博主早期的博文《Android开发笔记(十八)书籍翻页动画》已经介绍了如何通过贝塞尔曲线实现翻书动画的过程,不过该方式展示动画时存在卡顿的现象,并且在书页范围之外还会经常拖着长长的影子,实在是有碍观瞻。现在有了OpenGL,借助三维图形技术能够让翻书动画显得更为平滑、更加逼真。正好博主偶然间淘到了一个外国人写的OpenGL翻书动画,感觉显示效果还不错,故而简单改造了一下贡献出来,方便有需要的朋友。 通过OpenGL描绘三维图形的原理,可参见前面几篇文章,这里就不啰嗦了,下面直接观看使用OpenGL实现翻书动画的效果。 首先是从前往后翻页的效果动画:
在windows安装Android的开发环境不简单也说不上算复杂,本文写给第一次想在自己Windows上建立Android开发环境投入Android浪潮的朋友们,为了确保大家能顺利完成开发环境的搭建,文章写的尽量详细,希望对准备进入Android开发的朋友有帮助。
一直以来以为只有C/C++才存在内存泄漏的问题,没想到拥有内存回收机制的Java也可能出现内存泄漏。C/C++存在指针的概念,程序中需要使用指针变量时,就从内存中开辟一块区域,并把该区域的首地址赋值给一个指针,这样程序才可操作该指针指向的内存区域。因为C/C++设计上的原因,手工分配的内存,也要手工来释放,如malloc/free是C中分配/释放内存的运算符,而new/delete则是C++中新增的分配/释放内存的运算符。 Java设计之初就是能够自动回收内存,可是有些时候因为某些因素,内存回收机制并不会都奏效。情况之一是调用了非java接口,比如调用了jni接口,jni中C/C++的内存就要手工回收;情况之二是调用了外部服务,使用完毕就得手工通知外部服务去回收;情况之三是异步处理,实时的内存回收显然顾不上异步处理的任务。
本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1gepNRjX 密码: ozdi
本文实例讲述了Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Java JDK 1.8 下载路径:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
你们期待的终于来了,我可以算作是Android自学界的鼻祖了,之前自学的故事与分享的知识、经验影响了无数人,如今几年过去了,我经常收到不少人的感谢信,很多当初看我的教程的初学者如今已经在Android开发小有成就,而且让我欣慰的是他们也依然延续我的分享精神,影响更多的人。
最近越来越多的人开始谈论架构。我周围的同事和工程师也是如此。尽管我还不是特别深入理解MVP和DDD,但是我们的新项目还是决定通过MVP来构建。
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