这是在 GitHub 上有小伙伴报的问题,在 WPF 中,不支持调用 BitmapDecoder.Create 方法,传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流。本质原因是 WIC 层不支持,和 WPF 没有关系
本文告诉大家如何在 UWP 从 文件 StorageFile 转 SoftwareBitmap 图片的方法
发布于 2020-02-17 08:32 更新于 2020-02-17 00:47
win10 UWP 剪贴板 Clipboard使用Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard,提供 UWP 与其他程序的通信,目标程序可以使用 UWP 程序也可以使用以前的程序。
本文告诉大家如何在 UWP 通过修改图片的质量减少图片大小,这个方法只支持输出 jpg 文件
本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息,包括如何设置图片的旋转信息,以及如何读取 EXIF 的内容
通过 Vortice 库可以使用非常底层的方式调用到 Direct2D1 进行渲染,本文将使用 D2D 离屏渲染到 IWICBitmap 上,再使用一点点反射黑科技,直接将此 IWICBitmap 对接到 WPF 框架里。本文提供的这个方法可以实现极高性能且只有很少的转换损耗的离屏渲染方式,唯一的一个缺点是需要进行一点反射调用,适合用来静态画面渲染上
众所周知C#提供Async和Await关键字来实现异步编程。在本文中,我们将共同探讨并介绍什么是Async 和 Await,以及如何在C#中使用Async 和 Await。 同样本文的内容也大多是翻译的,只不过加上了自己的理解进行了相关知识点的补充,如果你认为自己的英文水平还不错,大可直接跳转到文章末尾查看原文链接进行阅读。
注:从上面可看出,Glide不仅解决了 图片异步加载 的问题,还解决了Android加载图片时的一些常见问题,功能十分强大。
一般来说, 学习一门新的技术, 最应该做的就是阅读其官方文档, 那是最权威的。Android本身给我们提供了很多App性能测试和分析工具, 而且大部分都集成到Android Studio或DDMS中, 非常方便使用。
版权声明:本文为木偶人shaon原创文章,转载请注明原文地址,非常感谢。 https://blog.csdn.net/wh211212/article/details/80261053
张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com
MQ消息队列中间件,P2P,PUB/SUB 生产者消费者模型 erlang中实现AMQP 1 安装配置 2 rabbitmqctl status 3 增加用户?? rabbitmqctl add_user root root 增加用户 rabbitmqctl set_permissions -p / root "." "." ".*" rabbitmqctl set_user_tags root administrator
如果要从CBitmap转为IplImage,可以先将CBitmap转为BITMAP,再由BITMAP转为IplImage;
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
https://github.com/lihuigang/hive-bitmap-udf
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
rabbtmq 依赖于erlang,rabbitmq 3.7.7 版本对erlang的依赖关系参见:http://www.rabbitmq.com/which-erlang.html erlang版本为21.0.x,因此,需要首先安装21.0.x。考虑到服务器环境可能无法直接与外网环境互通,因此决定采用下载源码自行编译erlang。(基础的yum repo运维是支持的)
现在多数app里面加入聊天已经是一个非常普遍的现象了,而微信和qq则是通讯领域的鼻祖了。如果产品经理在考虑做聊天设计的时候,多数会参考。
最近又接触到图像处理这一块,翻查到一年前自己写的代码http://blog.csdn.net/gongluck93/article/details/52813042,发现有点看不懂了! 所以自己又整理了一波(YV12转RGB24,显示和保存dib): #include "stdafx.h" /******************************************************************* * Copyright(c) 2017 * All rights rese
启动插件 启用 rabbitmq_management 插件 [root@h102 rabbitmq]# rabbitmq-plugins list Configured: E = explicitly enabled; e = implicitly enabled | Status: * = running on rabbit@h102 |/ [ ] amqp_client 3.6.1 [ ] cowboy
转自:http://www.189works.com/article-17853-1.html
本文实例讲述了Android开发之超强图片工具类BitmapUtil。分享给大家供大家参考,具体如下:
本篇将介绍: 1.用Bitmap获取图片的一些信息 2.利用已知的Bitmap对象使用canvas生成新的Bitmap 3.图象形状的Matrix矩阵变换的分析 4.图象颜色的ColorMatrix矩阵变换的分析 ---- 一、Bitmap简介 我们知道.bmp格式的图片文件,它是一种无压缩,保留全信息的图片格式,称为位图 Bitmap是一个安卓对图片的封装类,名称便是位图,它可以解析二进制的图片文件(如,宽、高、每个像素点等) 二进制流的来源可以是多种多样的(文件、网络、项目资源、二进制
在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。
零、前言 [1].Bitmap是关于图象的类,也就是位图 [2].生成Bitmap对象的方式 [3].BitmapFactory.Options [4].模糊处理 [5].给一个Bitmap添加倒影 [6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM
本文实例为大家分享了Android BitmapUtils工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
图片资源如下图,就是几张灰色和彩色图片 思路是利用画布canvas的裁剪,先画出灰色的图片,再画出彩色图片并对彩色图片进行裁剪,先初始化一些参数 private Paint mPaint = new Paint(); private Map<Integer, List<Bitmap>> bitmap = new HashMap<>(); private float needClipWidth, needClipHeight; private float maxWidth,
使用一个Paint,将得到的Bitmap设置成paint的Shader,设置完成后,使用Matrix调整图片至居中,使用RectF约束边框,最后完成绘制
相比内存节点虽然不写入磁盘,但是它执行比磁盘节点要好,集群中,只需要一个磁盘来保存状态就足够了,如果集群中只有内存节点,那么节点一旦宕机,所有的状态、消息都会丢失,无法实现数据的持久化。 rpm包(提取码:rv8g) 1、环境如下
一、主机清单 2台机器同时执行下面安装步骤 10.0.0.216 shiguang-rabbitmq-01 10.0.0.223 shiguang-rabbitmq-02 注意:请将上面内容加入2台机器 /etc/hosts (集群环境必须要加) 1、安装erlang和rabbitmq-server yum -y install erlang http://www.rabbitmq.com/releases/rabbitmq-server/v3.6.12/rabbitmq-server-3.6.12-1
1、安装erlang 语言环境 安装依赖文件 #yum install ncurses-devel 进入 http://www.erlang.org/download.html 选择源文件下载 wget http://www.erlang.org/download/ otp_src_17.1.tar.gz tar zxvf otp_src_17.1.tar.gz cd otp_src_17.1 阅读HOTO/INSTALL.md文件 #./configure #make && make
Android --- 图片处理的方法 转换 - drawable To bitmap 缩放 - Zoom 圆角 - Round Corner 倒影 - Reflected bitmapPrcess code: package com.learn.games; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import and
Bitmap相信对各位Android开发者们来说都不陌生,用它可以获取图片信息,进行图片剪切、平移、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图片文件。本文将对它的一些常见操作进行总结,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
目前我们已经将RabbitMQ 集群用于生产, 部署非常方便: 最少填1个参数, 点创建, 1分钟后就能创建如下集群. (利用的是类似helm的OpenShift Template的能力)
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 缓存策略 | LruCache 内存缓存 | LruCache 常用操作 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存 Bitmap 数据到内存中 , 设置其最大缓存为应用可用内存的 1/8 , 将解码后的 Bitmap 对象缓存到 LruCache 中 , 避免重复使用该 Bitmap 对象时重复解码加载图片 ;
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明出处。 https://blog.csdn.net/lyhhj/article/details/49935345
rabbitmqadmin 是由 rabbitmq_management 插件提供的,得启用此插件
手动配置Yum源: 新建文件“/etc/yum.repos.d/rabbitmq.repo”,编辑如下内容:
RabbiMQ是用Erang开发的,集群非常方便,因为Erlang天生就是一门分布式语言,但其本身并不支持负载均衡。
参考链接 报错信息如下: [root@rabbitmq3 rabbitmq]# rabbitmqctl stop_app Stopping node rabbit@rabbitmq3 ... Error: unable to connect to node rabbit@rabbitmq3: nodedown DIAGNOSTICS =========== attempted to contact: [rabbit@rabbitmq3] rabbit@rabbitmq3: * connected
用Camera录制任意长度视频。进入Gallery,打开包含刚拍好的视频的相册,然后右上角选择展示“幻灯片”,发现,刚才的视频的Thumbnail出现倾斜,被分割成三段展示。当第一遍循环展示结束,再次展示这张图时,图片就正常了。 如图:
CDC::BitBlt函数,应用在GDI的绘图中,有时候我们需要显示的位图有一部分是透明的,例如在棋类游戏中,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。
Android中处理图像是一件很常见的事情,这里记录备忘一些亲身使用过的处理图片数据的方法。
Bitmap,位图,本质上是一张图片的内容在内存中的表达形式。它将图片的内容看做是由存储数据的有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置的ARGB值,每个像素点的ARGB值确定下来,这张图片的内容就相应地确定下来。其中,A代表透明度,RGB代表红绿蓝三种颜色通道值。
本文实例为大家分享了Android仿QQ讨论组头像展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
到此为止,我们看到了 topic 的组播,异步特性 ---- 命令汇总 rpm -ivh rabbitmq-server-3.6.1-1.noarch.rpm wget https://packages.erlang-solutions.com/erlang/esl-erlang/FLAVOUR_1_general/esl-erlang_18.3-1~centos~6_amd64.rpm rpm -ivh esl-erlang_18.3-1~centos~6_amd64.rpm rpm -e erlang
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