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Objective-C中的Block模式

在前面的博客中提到了Block的概念和使用方法,个人感觉Block最爽的用法莫过于在时用block。感觉比委托调和目标方法调用着要顺手,好不好用还得读者亲自用一下才知道。 如果 读者之前用过SSH框架的话,看到OC中的Block,会感觉非常的亲切,和Java中的接口像极了。还是那句话,上些Block代码最为直接。 下面的demo是根据笔者的理解,自己设计的一个小小的Block的 demo,难免会有不足之处,还望批评指正,尊重原创,转载请注明出处。          为了实现我们的Block,我们需要模拟一个组件(Component)和一个控制器(Controller)。 Block是后来苹果公司对OC的扩充,就像PHP5.3以后也支持闭包了一样,在之前封装的组件都是用目标方法或委托实现的,至于Block调好在哪,还得亲自使用一下才知道啊。

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    Block类型变量-缓存Http请求与

    Objective-C中的Blocks实在是太好用了,有了它,我们就可以将“代码块”封装起来,当成变量使用、传递,所以,在Objective-C中,iOS中,许多的是用Block来完成的。 缓存Http请求后的代码块 既然是OAuth机制,就是说我们每次向服务器发起的请求,除了跟业务相关的参数,还需要带上AccessToken、UserToken这类的授权参数,而AccessToken 这里的缓存可不是单单指缓存请求的参数、URL,更重要的是缓存Http请求成功或者失败时的“代码块”。 Block,失败的Block,看,这里,的代码块就被封装到了Block里面,并当成参数传入。 Block: //请求成功后的 typedef void (^http_success)(id result); //请求失败后的 typedef void (^http_fail)();

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    iOS单例中 Block 一对多设计

    在网上搜罗了一番,发现了这篇文章 一个关于单例的 Block 设计 ,采用了 NSMapTable + NSPointerFunctionsWeakMemory 的组合方案来实现。 设计思路 整理了上面文章最终的实现思路: block 持有者为单例中的 NSMapTable ,而非由注册 block 对象 observer 持有,并且单例播放器本身仅维护 block 映射关系; ,使用 strong 属性意味着映射表要持有 block self.blockTable = [[NSMapTable alloc] initWithKeyOptions:NSPointerFunctionsWeakMemory self.deallocCallback = callback; } return self; } // 关键代码,当该对象释放触发 dealloc 方法时,会去执行 callback ] UTF8String], watch, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } observer 自动释放,当 watch 被释放时,触发了 callback

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    简单而言:在一个类(A)的方法(a)中调用另一个类(B)的方法(b),当方法(b)执行完之后就调用类(A)中的方法(c),这就是的过程,是不是很简单? 同步 这里模拟一个情景,小狗邀请小猫出去玩,而小猫要午睡,所以小狗要等到小猫睡醒了才一起出去玩,要实现的功能是小猫睡醒了通知小狗 其主要对象有: 接口 实现类 被调用者 2.1 接口 public interface Callback { // 函数 public void callback(); } 2.2 实现类 public class Dog am sleeping"); System.out.println("Cat:i am waking up"); callback.callback(); // 在此 异步 最重要体现在异步上,在上面的例子中,小狗在等小猫醒来的过程中是被阻塞不能执行其他任务的,所以异步回中小狗在等小猫过程中可以干其他事情,等小猫醒了再去执行出去玩这个任务,提高了执行效率 3.1

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    ​29 - 函数和地狱

    ,这篇文章我们将深入的探究函数以及它们是如何解决异步编程,还有它们的缺点以及什么是地狱。 函数是被当做参数传递给其它函数的函数,函数可以在被调用的函数内执行一些任务。 函数(geeting)传入参数 name 执行且打印出 "Hello name"。 以上是一个简单的函数的例子,具体来说它是同步。一切都被逐行执行,一个接一个。 随着我们有更好的方法来解决异步操作,函数则变得越来越令人讨厌,其实我们没有必要这样对函数有敌意。 当我们只有 1-2 个异步操作时,函数还是很好用的。 当我们需要处理多余 2 个异步任务链时,函数则显得捉襟见肘,让我们从例子来了解一下。

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    什么是地狱?如何解决地狱问题_地狱

    一、什么是地狱呢? 地狱这个词不陌生吧!对,没错就是那个十八层地狱的地狱,一层一层的地狱。 1、同步API,异步API的区别 这个问题呢,需要从Node.js的API说起,这里就会有人问了? 博主你不是说地狱的问题吗,怎么说到API了,别急,看博主一步一步的解释给你听: 同步API 是从上到下依次执行,前面的代码会阻塞后面的代码执行 请看下面这个代码 这里我写了一个for询还1000次 /demo.txt’,(err,result) =>{}); console.log('文件打印结果') 3、写一个使用异步API,造成的地狱案例 案例需求:依次读取A文件,B文件,C文件 首先需要创建一个 这样一层嵌套一层,是不是有点像地狱的样子!这样的代码也不易去维护。 二、怎么解决地狱呢? Promise的出现就是解决Node.js异步编程中地狱的问题 基础语法 let promise = new Promise((resolve,reject) =>{ setTimout(()

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    函数

    函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是函数。 函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应 --摘自百度百科-- 什么是函数,上面的问题说的是不是很空洞,不是太形象,下面是知乎上的一位网友给的答案 ,请前来购买~"); System.out.println(response); } } } 首先新建一个抽象工具类,里面具体使用电话工具作为通讯方法(函数 ),然后顾客要有电话,所以实现了这个接口;售货员需要在有货时通知顾客,所以需要有个通知顾客的方法callCustomer,入参数中有Tools接口的引用(登记函数),然后在该方法中调用Tools的方法 ,通知顾客已经有货了(调用回函数),顾客接受到电话通知(响应);然后在Customer类的main方法中, callCustomer方法的入参,传入了Customer的实例.

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    函数

    source=cloudtencent 什么是函数? 简单的来说,一个函数作为另外一个函数的参数,可以称为函数。这个理解其实不完全对,的意义根本没有体现出来,何为? 也就是说一个函数你定义了,你没有马上的去调用它,而是交给了另外一个函数去调用,这才属于函数。 缺点 直接使用传统方式去完成复杂的异步流程,无法避免大量的函数嵌套,形成地狱。 为了避免地狱的问题,CommonJS 社区提出了叫做 Promise 的规范,目的是为异步编程提供了一种更合理,更强大的统一解决方案。在 ES2015 中被标准化,成为语言规范。 基础案例 函数 function foo(callback) { setTimeout(() => { callback() }, 3000) } foo(function 执行之后') }) 地狱 const getData = (url, fn) => { fn(url + 'xiaoming') } getData('/url1', function

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    使用委托实现同步与异步

    使用委托可以执行的一项有用操作是实现是传入函数的方法,在函数结束执行时调用该方法。 例如,有一个执行一系列数学操作的函数。 在调用该函数时,也向其传递一个方法,从而在函数完成其计算工作时,调用回方法,向用户通知计算结果。 同步    首先声明两个方法: AddTwoNumbers():接受两个整型实参以及一个类型委托 ResultCallback():接受一个字符串,并显示出来。 前面实例中说明的是同步,也就是按顺序调用函数。如果AddTwoNumbers方法花费较长时间来执行,则该函数之后的所有的语句将被阻塞。 在使用异步时,可以通过在不同的线程中执行程序的不同部分来使程序更快速的响应。

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    函数案例

    内置数据类型: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> //函数---通用数组型打印案例 //参数1:数组首地址 参数2:数组中每个元素的大小 参数3:数组元素个数 参数4:函数对数组内容进行输出 void printArray(void* array, int size, int len, void(*MyPrint)(void *) 自定义数据类型: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> //函数---通用数组型打印案例 //参数1:数组首地址 参数2:数组中每个元素的大小 参数3:数组元素个数 参数4:函数对数组内容进行输出 void printArray(void* array, int size, int len, void(*MyPrint)(void *) include<stdio.h> #include<string.h> //查找元素 //参数1:数组首地址 参数2:数组中每个元素的大小 参数3:数组元素个数 参数4:查找的元素 //参数5:函数

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    JavaScript函数

    在JavaScript中,函数常用于处理非阻塞的操作,以避免程序的停顿和等待。函数的定义函数是一种函数类型,它作为参数传递给其他函数,并在适当的时候由该函数调用。 函数通常用于处理异步操作的结果或特定事件的触发。在JavaScript中,函数可以是匿名函数或已经定义的函数。 当事件发生时,相应的函数会被调用。 ;}, 3000);函数的参数传递回函数可以接受参数,这些参数可以在调用回函数时传递给它。通过传递参数,可以将数据或其他信息传递给函数进行处理。 函数可以作为参数传递给其他函数,也可以是匿名函数或已定义的函数。在调用时,可以传递参数给函数以供处理使用。

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    Angularjs的

    ); } 使用的方法,基本上是: 通过 $q 服务得到一个 deferred 实例 通过 deferred 实例的 promise 属性得到一个 promise 对象 promise 对象负责定义函数 () 包装一个错误,以使链能正确处理下去 $q.when() 返回一个 promise 对象 $q.all() 方法适用于并发场景很合适 var TestCtrl = function($q, $ : 要理解这东西,先看看 promise 的链式是如何运作的,看下面两段代码的区别: var defer = $q.defer(); var p = defer.promise; p.then( resolve() 成功 reject() 失败 var defer = $q.defer(); var promise = defer.promise; promise.then(function error, ' + data)}); //defer.reject('xx'); defer.resolve('xx'); promise promise 对象只有 then() 一个方法,注册成功函数和失败函数

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