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BMP格式

简介 BMP 格式是 Windows 下最简单的图像存储格式,它支持图像以每像素 1,4,8,16,24,32比特表示。BMP 格式也支持 4,8比特每像素的游程算法压缩图像。 2. 格式 BMP 文件基本结构如下: image.png 其详细结构如下: image.png 2.1 File Header BMP 文件中的 File Header 包含一个 BITMAPFILEHEADER Windows 下 BMP 文件一般使用的是 BITMAPINFOHEADER 结构。 算法 对于 4,8 比特每像素,BMP 格式支持游程编码压缩。 附录 BMP file format 《Compressed Image File Formats JPEG, PNG, GIF, XBM, BMP》 by John Miano

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bmp图片解码

bmp是window上最简单的图片了,没有压缩,而且易于读取,实现一个简单的bmp图片解码器是学习图像处理的入门必备啊。 参考bmp标准,其结构被分为了四个部分,文件头,位图信息头,颜色信息和图形数据。 前面54个字节已经固定,其中前14字节为文件头,后40字节为位图信息头。 bmp的结构如下: 文件头: 文件类型2字节 文件大小4字节 保留字符4字节 偏移量(很重要的一个数据) 偏移量记录的是文件头到图形数据开始的字节数,比如偏移量off_bit为54,那么表示该从第55 之后,我们需要以二进制的形式打开bmp文件,with open("name.bmp", "rb") as file,就能够得到字节流。再之后按照bmp结构进行解码即可,比如前两个字节解码。 unpack(fmt, string),fmt代表解压出来的数据的格式,string代表字节,举栗子,在bmp图片解码开始的时候: unpack("2s", file.read(2)),表示解析前两个字节

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    BMP24位照片格式

    BMP24位照片格式: BMP24是指这个照片格式里的一个像素是由三个字节组成的,为什么是三个字节呢,因为三原色:蓝,红,绿,三个字节分别记录着三原色,所以3*8=24。什么是像素? 文件由头个内容组成,头记载着这个文件的编码格式类型,文件的基本信息,如果是txt格式的文本文件是没有文件头的,在BMP24里文件头占用54位。   代码示例: ?

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    BMP转灰度Matlab代码

    bmp2gray.m 代码 imageName=strcat('frame_c.bmp'); I= imread(imageName); J=rgb2gray(I); figure(1); imshow(J); fname=strcat('frame_g.bmp'); imwrite(J,fname);

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    Bmp24Writer代码

    ._ object Bmp24Writer { //将加密的数据写入文件     def writeEncryptedBmp(bmpPath: String, keys: Array[Int],       dos, red, green ,blue)                 dos.flush      dos.close        fos.close      }       //写bmp height = red.length           //14字节的文件头      //代表BM      val bfType = 0x424d.toShort         // bmp (biClrUsed), 0, 4)             dos write(changeByte(biClrImportant), 0, 4)               // 因为是24位

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    bmp图像大小biSizeImage算法公式由来

    计算BMP方法 法一:lpbmiHeader->biSizeImage = (cx * biBitCount + 31)/32*4*cy; 法二:lpbmiHeader->biSizeImage = ( + 31) & ~31) / 8 * cy; 法三:lpbmiHeader->biSizeImage = ((cx * biBitCount + 31) & ~31) >> 3 * cy; 前提: 在BMP 上面公式红色部分都是一样的结果,都是计算BMP图像中每行的字节数。 其中cx * biBitCount是实际一行占用的位数。暂且用dwRowBit表示吧。 要注意的是并不是图像的高度乘以图像宽度乘以表示每象 素的字节数就行了,因为在BMP的文件格式中规定每行的字节数必须是4的整数倍,不是4的整数倍的要补 零。 举一个例子,对于2色,如果象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4。

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    WinCE平台下BMP转JPG代码备份

    /pcBmpDataTemp--从摄像头中得到的565数据区内容 void FileOperate::ImageConvertDemo(BYTE *pInBmp565Data,//输入的RGB565位的数据实体部分 } GetImage::~GetImage(void) { } void GetImage::GetJpegBytes( BYTE *pInBmp565Data,//输入的RGB565位的数据实体部分 #pragma endregion if (pOutRgb555BmpData==NULL) { throw CString("ConvertBmpRgb565To555位图片格式转码失败 =NULL) { free(pOutRgb555BmpData);//555位数据使用完毕后,就释放 pOutRgb555BmpData=NULL; } if (pJpegData GetEnCodecCLSID(pImagingFactory,tszMime, &clsidEncoder ))//tszMime = L"image/jpeg"; //指定转换后,象文件的格式

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    Windows Xp下BMP位图转JPEG格式

    { static void Main(string[] args) { string bmpFilePath = "testBmp.bmp CImage m_Image; m_Image.Load(_T("\\recvBmpData.bmp")); m_Image.Save(_T("\\recvBmpData.jpg")); }

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    QSPI FLASH fatfs BMP图片显示

    这个demo实现了两个功能: 1、将SD卡中的logo.bmp图片复制到QSPI FLASH中。 完成该功能的前提是,SD卡和QSPI均已是Fatfs能够识别的格式。 2、调用LCD显示QSPI FLASH文件系统(fatfs)中的Bmp图片进行显示 软件逻辑如下: /** * @brief The application entry point. //test_sd_card_fatfs(); //test_spi_flash_fatfs(); copy_file(src_dir, dst_dir); Lcd_show_bmp (0,0,"1:/logo.bmp"); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE 代码请自行下载研究分析,有问题欢迎交流 获取完整demo: 码云仓库:https://gitee.com/morixinguan/bear-pi/tree/master/21.QSPI_Fatfs_Display_bmp_pic

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    算法(BMP图像格式处理)

    林世霖:BMP是一幅美丽的图画,里面爬满了算法。 平常接触的图像格式有很多种,其中BMP是windows系统的标准图像格式,BMP没有像jpeg那样的压缩比,因此他通常很臃肿,不适合用在网络间传输,但他是微软的亲生子,因此在计算机世界也大行其道,颇有影响力 宽泛来说,BMP图像是支持压缩的,他甚至支持jpeg压缩算法,但更一般的情况是,BMP用来存储所谓的真彩色影像,即24位的BitMap(位图),本文并不想刨BMP的祖坟,将它所有的细节抽丝剥茧一一展现, 先来看BMP格式图像的文件总体结构: ? 因此在读取BMP图像时一般从最后一行开始读取,然后读倒数第二行,以此类推,然后将读取到的数据依次刷新到显存,这样才能正确显示图像,否则图片看起来是反的。 附一张刷BMP的代码: ?

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    Linux应用开发-LCD显示BMP图片

    前言 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,是Windows环境中交换与有关的数据的一种标准,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。 BMP格式在嵌入式设备里用的还是较多的,BMP虽然占用内存大,优点是显示速度快,因为不需要解码,在性能一般,不是很强的设备上使用BMP显示效率较高。 为了解BMP格式,这篇文章就采用Linux开发板作为实验平台,在LCD屏上读取BMP图片,完成绘制,不需要借助任何第三方库,全部由纯C语言代码一行一行敲出来,深入理解Linux下帧缓冲编程框架、BMP图片的存储结构原理 下面列出BMP图片的结构: 位图数据存储规则: (1)每行的字节数必须是4的倍数,如果不是,则需要用0补齐。 (2)BMP位图数据的存放是从下到上,从左到右的。

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    VC Picture Control显示BMP图片

    VC对话框初始时,Picture Control显示BMP图片: BOOL CLoginDog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); pStatic->ModifyStyle(0xF, SS_BITMAP); pStatic->SetBitmap(hBitmap); } 参考推荐: 使用Picture Control显示BMP

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    仿真实例2——BMP图片文件读写

    、高、压缩方法,以及定义颜色等信息 彩色表/调色板(color table) 这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色(24位的BMP)就不需要调色板 位图数据(bitmap-data ,fileID); R_bmp_width = {rd_bmp_data[21],rd_bmp_data[20],rd_bmp_data[19],rd_bmp_data [18]}; R_bmp_hight = {rd_bmp_data[25],rd_bmp_data[24],rd_bmp_data[23],rd_bmp_data[22 ; R_bmp_size = {rd_bmp_data[5],rd_bmp_data[4],rd_bmp_data[3],rd_bmp_data[2]}; wr_bmp_data[23] = W_BMP_HIGHT[8+:8] ; wr_bmp_data[24] = W_BMP_HIGHT[16+:8] ; wr_bmp_data

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    vc++如何将客户区存为bmp和VC实现自绘图形输出到bmp文件

    vc++如何将客户区存为bmp 在view类中添加以下三个函数: BOOL CTestestView::WriteWindowToDIB(LPTSTR szFile, CWnd *pWnd) { :OnFileSave() {        // TODO: Add your command handler code here        WriteWindowToDIB("D://My.bmp 38245714200963032449/ ================================================================== VC实现自绘图形输出到bmp CPoint point) {  CFileDialog dlg(false,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,   "位图文件(*.bmp )|*.bmp|",   NULL);  if (dlg.DoModal()!

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    你所能用到的BMP格式介绍(二)

    这问题下面再进行说明,但是可以明确告诉你的是,bmp中绝对不是按一个像素行为一行的。        三、把数据存储组织起来         下面说明怎么将上面取出的数据字符串按照bmp的四部分存储起来,存储的目的一个是为了标示,还有一个作用就是在读取的时候方面取出来。                首先,bmp最先的一个部分是文件信息头,我们定义一个结构如下:        在开始下面介绍的内容之前,先要说明一下这些UINT16以及DWORD的数据类型:         在32位计算机中short 赋值的时候要注意的我在上面说过了,其他的要注意的我想说的就是不要忘记有数据对齐,如果你忘了,请你回去再看一下前面的说明,当你能够把bmp的每一 部分保存下来之后,那么你就可以对bmp做各种操作了,从另一种角度来说 ,你可以自己构造自己的bmp位图。

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    移植SDL到JZ2440显示BMP图片

    ********************************** 文件名称: show_bmp_file.c        ****** 程序功能: 显示一张bmp图片到屏幕           *         // witcher.bmp是480*272分辨率bmp格式图片,事先把它拷贝到Ubuntu相应目录 现象如下 ? 2、同样编译show_bmp_file.c,和之前不同的是,这次是交叉编译 $ cd .. $ cd show_bmp   //这是笔者之前创建的目录,用于存放测试程序 $ arm-linux-gccshow_bmp_file.c work/busybox-1.21.0/rootfs/lib/ 进入show_bmp目录 $ sudo   cp show_bmp_file   /work/busybox-1.21.0/rootfs/ /show_bmp_filewitcher.bmp ?

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    你所能用到的BMP格式介绍(一)

    二、从简单的24位bmp开始        bmp是最常见也是编码方式最简单的图片格式,这里不说明一幅图片是怎么显示在电脑上的,那不是多媒体技术研究的问题,我们来研究bmp的格式问题,为了使各位能够最快的了解 bmp格式,我们从24位的一个16*16的小图像开始。        以上的14个字节被称作bmp文件头,顾名思义,就是介绍bmp文件的基本信息的。        如果想加深对bmp构成的了解,那么重新组织一下32位的数据信息头是个很好的做法。 下面,还是用一个具体的例子进行说明:         我们创建一个16*16的16色位图,数据少,好分析,用UE打开,显示的数据如下图所示         首先,直观上,我们可以看到,数据量比24位位要少很多

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    常见图片格式详解系列(二)----BMP

    BMP BMP是windows的一种图片格式,其组织方式其实相对简单喽,一个简单表示bmp文件的头结构 (BITMAPFILEHEAER)+ 一个表示图片信息的结构(BITMAPINFOHEADER)+ BITMAPFILEHEADER WORD bfType:表示文件类型,该值必须是0x424D,即字符‘BM’,否则便不是BMP图片。

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    高通HAL层之bmp18x.cpp

    下面bmp18x sensor为例进行分析。 BMP18x Sensor: 我们以打开bmp180为例,代码为hardware\qcom\sensors\Bmp180.cpp: 1 PressureSensor::PressureSensor(char *name) 2 : SensorBase(NULL, "bmp18x"), 3 mInputReader(4), 4 mHasPendingEvent(false 1); 19 } 20 } 21 22 23 PressureSensor::PressureSensor(char *name) 24 : SensorBase(NULL, "bmp18x ) { 25 data_fd = openInput(data_name); 26 } 27 } 这里的dev_name为NULL,data_name为bmp18x

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    浅析BMP位图文件结构(含Demo)

    浅析BMP位图文件结构(含Demo) 作者:一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/     关于BMP位图格式在网上可以找到比较详细的相关文档,有兴趣的可以搜索标题为“BMP 第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。 biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;     第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位 则存放调色板 ;16 与32位位则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。      ******************** RGBQUAD *pRgbQuad=NULL; DWORD dwRgbQuadSize=3*sizeof(RGBQUAD);//本次实验的RGB565位有三块掩码

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