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BMP格式

简介 BMP 格式是 Windows 下最简单的图像存储格式,它支持图像以每像素 1,4,8,16,24,32比特表示。BMP 格式也支持 4,8比特每像素的游程算法压缩图像。 2. 结构,主要用来识别文件格式,其包含的字段如下表所示: 字段名 大小(Bytes) 说明 bfType 222 存储两个字符「BM」用于验证文件类型 bfSize 444 存储该文件大小 bfReserved1 222 未使用(值必须为 000) bfReserved2 222 未使用(值必须为 000) bfOffBits 444 存储像素数据开始处的偏移大小 2.2 Image Header File 这个转义码主要用于存储未压缩的数据。 这个转义码主要用于存储未压缩的数据

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bmp图片解码

bmp是window上最简单的图片了,没有压缩,而且易于读取,实现一个简单的bmp图片解码器是学习图像处理的入门必备啊。 参考bmp标准,其结构被分为了四个部分,文件头,位图信息头,颜色信息和图形数据。 前面54个字节已经固定,其中前14字节为文件头,后40字节为位图信息头。 bmp的结构如下: 文件头: 文件类型2字节 文件大小4字节 保留字符4字节 偏移量(很重要的一个数据) 偏移量记录的是文件头到图形数据开始的字节数,比如偏移量off_bit为54,那么表示该图从第55 图形数据记录的是每个像素点的颜色信息。 之后,我们需要以二进制的形式打开bmp文件,with open("name.bmp", "rb") as file,就能够得到字节流。 unpack(fmt, string),fmt代表解压出来的数据的格式,string代表字节,举栗子,在bmp图片解码开始的时候: unpack("2s", file.read(2)),表示解析前两个字节

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    BMP24位照片格式

    BMP24位照片格式: BMP24是指这个照片格式里的一个像素是由三个字节组成的,为什么是三个字节呢,因为三原色:蓝,红,绿,三个字节分别记录着三原色,所以3*8=24。什么是像素? 文件由头个内容组成,头记载着这个文件的编码格式类型,文件的基本信息,如果是txt格式的文本文件是没有文件头的,在BMP24里文件头占用54位。   代码示例: ?

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    BMP转灰度Matlab代码

    bmp2gray.m 代码 imageName=strcat('frame_c.bmp'); I= imread(imageName); J=rgb2gray(I); figure(1); imshow(J); fname=strcat('frame_g.bmp'); imwrite(J,fname);

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    Bmp24Writer代码

    ._ object Bmp24Writer { //将加密的数据写入文件     def writeEncryptedBmp(bmpPath: String, keys: Array[Int],       dos, red, green ,blue)                 dos.flush      dos.close        fos.close      }       //写bmp height = red.length           //14字节的文件头      //代表BM      val bfType = 0x424d.toShort         // bmp 字节),            // 如果为0的话,说明全部重要              val biClrImportant = 0                         // 因为是大端存储 // 所以首先调用方法将int数据转变为多个byte数据,            // 并且按小端存储的顺序.

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    基于24位bmp图片数据区隐写的实现

    使得在普通肉眼难以辨别的更改中实现数据的隐藏。至于其他的隐写方法请看:简单信息隐藏技术的实现与讨论。 2,24位bmp图像简介 要在bmp图像进行数据区隐写,必须要知道它的数据结构。 这是bmp的文件结构。     位图文件头(bitmap-file header)包含了图像类型、图像大小、图像数据存放地址和两个保留未使用的字段。 (14字节)     位图信息头(bitmap-information header)(40字节)     彩色表/调色板(color table)[24位bmp图没有调色板]     位图数据(bitmap-data ) 24位bmp图像数据存储的是实际的颜色数据,每个像素用3字节表示,分别是红绿蓝。 ,基于24位bmp图像。

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    bmp图像大小biSizeImage算法公式由来

    上面公式红色部分都是一样的结果,都是计算BMP图像中每行的字节数。 其中cx * biBitCount是实际一行占用的位数。暂且用dwRowBit表示吧。 2.由图像的高度和宽度来计算图像数据的字节数。要注意的是并不是图像的高度乘以图像宽度乘以表示每象 素的字节数就行了,因为在BMP的文件格式中规定每行的字节数必须是4的整数倍,不是4的整数倍的要补 零。 不足的位数补充上如241存储为244.(..........如果可以位数舍去,241为240,这是不可能的,那不用加31) // 参考资料2 csdn论坛搜索关键字: biSizeImage VC 举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4。 biWidth * biBitCount), 3:WIDTHBYTES()根据输入(biWidth*biBitCount)而得出行字节数,而扫描行字节数乘以扫描行总数(位图的高度biHeight),就得出位数据的实际字节数目

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    QSPI FLASH fatfs BMP图片显示

    这个demo实现了两个功能: 1、将SD卡中的logo.bmp图片复制到QSPI FLASH中。 完成该功能的前提是,SD卡和QSPI均已是Fatfs能够识别的格式。 2、调用LCD显示QSPI FLASH文件系统(fatfs)中的Bmp图片进行显示 软件逻辑如下: /** * @brief The application entry point. //test_sd_card_fatfs(); //test_spi_flash_fatfs(); copy_file(src_dir, dst_dir); Lcd_show_bmp (0,0,"1:/logo.bmp"); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE 代码请自行下载研究分析,有问题欢迎交流 获取完整demo: 码云仓库:https://gitee.com/morixinguan/bear-pi/tree/master/21.QSPI_Fatfs_Display_bmp_pic

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    算法(BMP图像格式处理)

    宽泛来说,BMP图像是支持压缩的,他甚至支持jpeg压缩算法,但更一般的情况是,BMP用来存储所谓的真彩色影像,即24位的BitMap(位图),本文并不想刨BMP的祖坟,将它所有的细节抽丝剥茧一一展现, 本文只想针对其最常见 的存储模式做个总结,备忘。 比如某BMP图像色深为24bits,宽度为65像素,算下来一行的字节数是65乘以3等于195个字节,那在文件中将会增加一个额外的字节凑够196个字节来表示一行的数据量。 2,最后一行数据是图像的第一行,换句话说BMP是反着存储的。 因此在读取BMP图像时一般从最后一行开始读取,然后读倒数第二行,以此类推,然后将读取到的数据依次刷新到显存,这样才能正确显示图像,否则图片看起来是反的。 附一张刷BMP图的代码: ?

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    WinCE平台下BMP转JPG代码备份

    这大概是一年前做的事情了,当时的项目要求在WinCE平台下BMP转JPG,然后自己折腾了好几个月才终于搞定,现在时间过去了快一年了,估计自己今后再也不会碰WinCE相关的东西了吧,而且也准备把相关的学习笔记和代码项目全部删除掉 开发环境:VS2005 开发平台:EPC6960 WinCE开发板 主要目标:在WinCE平台下完成BMP图片转JPG 实现方法:使用C++编写转换的DLL文件,使用C#编写界面,然后调用DLL 代码涉及知识点 */ CString cstrPathname; cstrPathname+="\\FlashDisk2\\bmp\\"; cstrPathname+=GetTimeTag(); STATSTG * pIStreamState=NULL;//得到pJpegStream的状态 BYTE * pJpegData=NULL;//用来存储从文件流中剥出来的数据。 pIStreamState); pIStreamState=NULL;//指针置空,防止野指针出现 pJpegData = (BYTE *)malloc(dwStreamLengthLowPart);//用来存储从文件流中剥出来的数据

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    Windows Xp下BMP位图转JPEG格式

    { static void Main(string[] args) { string bmpFilePath = "testBmp.bmp CImage m_Image; m_Image.Load(_T("\\recvBmpData.bmp")); m_Image.Save(_T("\\recvBmpData.jpg")); }

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    存储数据

    数据缓存 通过《网络数据采集和解析》一文,我们已经知道了如何从指定的页面中抓取数据,以及如何保存抓取的结果,但是我们没有考虑过这么一种情况,就是我们可能需要从已经抓取过的页面中提取出更多的数据,重新去下载这些页面对于规模不大的网站倒是问题也不大 使用NoSQL Redis简介 Redis是REmote DIctionary Server的缩写,它是一个用ANSI C编写的高性能的key-value存储系统,与其他的key-value存储系统相比 Redis支持数据的持久化(RDB和AOF两种方式),可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。 Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供hash、list、set,zset、hyperloglog、geo等数据类型。 配置底层有多少个数据库。 配置Redis的持久化机制 - RDB。 配置Redis的持久化机制 - AOF。 配置访问Redis服务器的验证口令。

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    数据存储之文件存储

    FileOutputStream os = openFileOutput("file.txt", Context.MODE_PRIVATE); String text = "写数据到文件 data/data//files目录下 openFileOutput和openFileInput方法可以获得操作文件的OutputStream以及InputStream对象,而且可以通过流对象处理任何文件的数据 totalBlocks = stat.getBlockCount(); return totalBlocks * blockSize; } /** * 获取手机内置存储剩余存储空间 stat.getAvailableBlocks(); return availableBlocks * blockSize; } /** * 获取手机内置存储总的存储空间 byte[] buffer = new byte[8192]; int count = 0; // 写入数据

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    VC Picture Control显示BMP图片

    VC对话框初始时,Picture Control显示BMP图片: BOOL CLoginDog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); pStatic->ModifyStyle(0xF, SS_BITMAP); pStatic->SetBitmap(hBitmap); } 参考推荐: 使用Picture Control显示BMP

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    数据分类及存储特性——NoSQL数据存储

    ◆ NoSQL数据存储 传统的架构方法是在服务之间共享一个数据库,而微服务却与之相反,每个微服务都拥有独立、自主、专门的数据存储。 选择理想的数据存储的第一步是确定微服务数据的性质,可以根据数据的特点将数据大致做如下划分。 全局共享数据:缓存服务器是存储短暂数据很好的例子。 K-V存储:解决关系数据库无法存储数据结构的问题,主要适合对全局数据进行快速查找的低延时、高性能场景,以Redis为代表。 ◆ K-V存储 K-V存储指按照键值(Key-Value)进行的数据存储,其中Key是数据的标识,和关系数据库中的主键含义一样;Value是具体的数据。 ◆ 列式数据库 顾名思义,列式数据库就是按照列来存储数据数据库,与之对应的传统关系数据库被称为“行式数据库”,关系数据库就是按照行来存储数据的。

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    android 数据存储---- SharedPreferences实现数据存储

    SharedPreferences作为android的存储方式有以下特点: 1.只能存放key-value模式的键值。 2.本质就是就是以xml文件在应用程序所在包中存放数据。 用户不需要去  xml文件的生成和解析 4.由于 SharedPreferences 只能存放key-value  简单的数据结构,通过用来做软件配置参数,用来配置用户对软件的自定义或设置参数。 如果要存在复杂的数据,可以使用文件,如果还需要方便的增删改查 的话,就只能用Sqlite数据库来完成 下面是该使用的代码: 所用的字符串 <? this.getApplicationContext()); pref.save(name, ID, phone); Toast.makeText(this.getApplicationContext(), "写入数据成功 用户只需要创建一实体,然后想里面添加数据和取出数据,即可 结果如下:

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    Linux应用开发-LCD显示BMP图片

    前言 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。 为了解BMP格式,这篇文章就采用Linux开发板作为实验平台,在LCD屏上读取BMP图片,完成绘制,不需要借助任何第三方库,全部由纯C语言代码一行一行敲出来,深入理解Linux下帧缓冲编程框架、BMP图片的存储结构原理 其中文件头存放图片的属性,位图数据偏移量。图像参数存放图片的宽高、像素位数等信息。位图数据就是存储的原始RGB数据,可以直接在LCD屏上显示。 下面列出BMP图片的结构: 位图数据存储规则: (1)每行的字节数必须是4的倍数,如果不是,则需要用0补齐。 (2)BMP位图数据的存放是从下到上,从左到右的。

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    存储数据的基础存储数组

    1、数组概念 数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据数据类型要一致。 软件的基本功能是处理数据,而在处理数据时,必须先进行数据持有,将数据持有之后,再对数据进行处理。 我们将程序中可以临时存储数据的部分叫做容器。 Java当中具有持有数据功能的容器中,数组是最基本的,也是运算速度最快的。 2.1、格式一 2.1.1、数组定义格式 数组存储数据类型 [] 数组名字 = new 数组存储数据类型[长度]; 2.1.2、格式说明 **数组存储数据类型:**创建的数组容器可以存储什么数据类型 数组存储数据类型: 创建的数组容器可以存储什么数据类型。 **长度:**数组的长度,表示数组容器中可以存储多少个元素。 2.1.3、注意 数组有定长特性,长度一旦指定,不可更改。 2.1.4、案例 需求:定义可以存储3个整数的数组容器 int arr[]= new int[3]; 2.2、格式二 2.2.1、数组定义格式 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素

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    Python数据存储

    一、对于数据存储的思考 为什么使用计算机? 为了存储、处理数据 数据存在哪里? 数据存储在内存中 内存是怎么存储数据的? 内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据数据存储过程 a、计算机存储数据,先开辟空间,再存储数据,计算机开辟内存空间最小单位是字节 b、在存储数据时,用最高位表示符号位,用0表示正数1表示负数,其他的表示数据 原码 概念:规定了字节数 0000 0000 0000 0000 0000 0001 思考:计算机是如何用二进制存储数据的,是不是用的原码的形式? 验证: 说明:高位溢出 结论:计算机以补码的形式存储数据 知道补码求取真实数据 原理:看成原码,求其补码,得到的补码就是数据的原码 a、内存数据:1111 1111 1111 1111

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    数据存储漫谈

    数据系统的核心就是两件事,读和写,当数据量还少的时候,读写的性能不会有明显区别,随着数据量的增大,读写变成了一个trade-off,当你拥有优秀的写性能时,读数据性能就会下降,反之亦然。 这就是最简单的一个数据存储系统。 写:这个数据系统写的性能相当优秀,因为它没有做任何操作,仅仅只是把新来的数据添加到文件的末尾,这意味着数据系统可以并发的去写数据,而不需要担心任何冲突。 数据系统A已经存储了如下数据: foo:bar foo1:bar1 为了更快的读取数据,可以在内存里维护一张hash表,把每个key值出现的位置记录下来,当需要读取数据时,直接从hash表中读取: foo :0 foo1:8 也就是当B系统需要读取foo1时,会先去hash表找到foo1,找到对应的位移8,回到存储数据的文件直接将指针定位到8这个位置,即可获得value,而不需要遍历整个数据文件。 主流数据系统C B系统的读性能获得了极大的提升,但是hash表太占用内存,并且对范围查询不友好,调整下思路,在存储的时候,将数据进行有序排列,例如按照key值从大到小进行排序: A_key:A_value

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