bool可用于定义函数类型为布尔型,函数里可以有 return TRUE; return FALSE 之类的语句。 布尔型运算结果常用于条件语句:if (逻辑表达式){如果是 true 执行这里;}else{如果是 false 执行这里;}; 扩展资料 使用bool逻辑型变量的优点: 1、 提高程序的可读性 bool 类型的变量只可能有两个值true或false,在没有统一的布尔类型在大型的工程项中特别是用到第三方程序库时,可能使用不同的手段模拟布尔类型以提交代码的可读性,这样会使得代码有些混乱,C语言中引入了bool 2、提高程序的性能 bool在绝大多数编译器编译时都将其实现为1字节,即sizeof(bool)的值为1,加上其只有两个值的值域{true, false},是C语言中最小的数据类型了。 虽然char、unsigned char和signed char类型在C语言中没有特定的实现要求,但一般也实现为一个字节,这样看来与bool类型从内存空间的占用上并没有性能上的差异。
C语言中没有BOOL类型变量,它是C++独有的,由于使用BOOL类型可以使代码更具有可读性,很多编程者都在C中自己定义了类似的应用,一般方法有两种: 第一种:采用宏定义方式 typedef int BOOL ; #define true 1 #define false 0 或写为: #ifndef bool #define bool int #endif #ifndef true #define true 1 #endif #ifndef false #define false 0 #endif 第二种:采用枚举型变量方式 typedef enum{false=0,true}BOOL; 转载于:https
文章目录 C语言中有bool类型吗? bool类型 bool类型变量默认初始化值 C++与VC++的区别 bool与BOOL的区别 C语言中有bool类型吗? C语言里面是没有bool(布尔)类型的,C++里面才有,这就是说,在C++里面使用bool类型是没有问题的。bool类型有只有两个值:true =1 、false=0。 但是,C99标准里面,又定义了bool类型变量。这时,只要引入头文件 <stdbool.h>,就能在C语言里面正常使用bool类型。 C99是标准ISO/IEC 9899:1999的简称。 bool类型 布尔类型(bool)在标准的C语言中其实并未被定义,而是作为C++新增的一种基本数据类型被运用。 BOOL与bool不同,它是一个三值逻辑,TRUE/FALSE/ERROR,返回值为1的整数为TRUE,0为FALSE,-1为ERROR。Win32 API中很多返回值为BOOL的函数都是三值逻辑。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 需包含头文件:C 标准库 – <stdlib.h> 文章目录 描述 声明 参数 返回值 实例1 实例2:列出 windows 机上当前目录下所有的文件和目录 描述 C 库函数 int system(const char *command) 把 command 指定的命令名称或程序名称传给要被命令处理器执行的主机环境,并在命令完成后返回。 int system(const char *command) 参数 command – 包含被请求变量名称的 C 字符串。 返回值 如果发生错误,则返回值为 -1,否则返回命令的状态。 system(command); return(0); } 让我们编译并运行上面的程序,在 windows 机上将产生以下结果: a.txt amit.doc sachin saurav file.c 参考文章:C 库函数 – system() 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
文章目录 1 前言 2 宏定义编写 3 宏定义分析 4 宏定义验证 5 经验总结 6 更多分享 ---- 1 前言 相信大家在实际工作中,一定有遇到需要编写一个宏定义,且希望它能带返回值的场景吧? 比如我之前就遇到一个场景,早期的代码是使用函数实现的功能,现在想换成宏定义,但是又要保留之前调用函数的代码不动,这样我就只能想办法写一个带返回值的宏了。 我们使用编译脚本编译之后,得到.i文件如下: //前面的内容忽略 # 3 "main.c" 2 # 12 "main.c" # 12 "main.c" int add(int a, int b) { 5 经验总结 在C语言里面,可以使用({aaa; bbb; ccc;})来实现宏定义带返回值;这里的返回值是最后一个;的值。 同时也非常欢迎关注我的CSDN主页和专栏: 【http://yyds.recan-li.cn】 【C/C++语言编程专栏】 【GCC专栏】 【信息安全专栏】 有问题的话,可以跟我讨论,知无不答,谢谢大家
int stat(const char *file_name, struct stat *buf); 函数说明: 通过文件名filename获取文件信息,并保存在buf所指的结构体stat中 返回值
bool型函数指的是返回值为bool类型的函数,其调用方式和int 型函数没有太大的区别。 bool型变量的值只有 真 (true) 和假 (false)。 bool可用于定义函数类型为布尔型,函数里可以有 return true; return false 之类的语句。 示例: #include<iostream> using namespace std; bool cmp(int a,int b){ if(a > b){ return true
C语言中如何使用system函数 一.system函数 c语言中的system()函数主要用于发出一个DOS命令,该函数已经收录在标准c库中,可以直接调用。 该文件允许用户组织键盘命令语言程序,一次建立,多次执行。这个BAT文件可用字处理软件来建立。 注:各颜色对应的数值 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 2 = 绿色 A = 淡绿色 3 = 湖蓝色 B = 淡浅绿色 4 = 红色 C = 淡红色 5 = 紫色 D
问题阐述 scanf函数是用于数据输入的,输入变量的值被改变,那么scanf函数本身是否有返回值,返回值是什么意义呢? 专家解答 scanf函数的返回值很少有人用到,它是一个整数,用于表示成功输入数据的个数,请看下面的例子: #include "stdio.h" main() { int a,b,c; printf("输入三个整数 :"); scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c); } 执行结果: 图6.16 scanf()函数的错误输入 程序中由于对整数 修改一下程序,取出scanf函数返回值,如果它的值是3,那么表示所有数据均已正确输入,如果小于3,必定出现错误输入。 通过scanf函数的返回值,可以很好的解决这一问题。
返回值优化,是一种属于编译器的技术,它通过转换源代码和对象的创建来加快源代码的执行速度。RVO = return value optimization。 ByteArray((byte*)&Value, 6); } 调用代码 ByteArray bs = mac.ToArray(); bs.CopyTo(General_reg.SHAR); 按照我浅薄的C+ r3,#0x00 0x08005966 461A MOV r2,r3 0x08005968 F1040109 ADD r1,r4,#0x09 0x0800596C 460C MOV r4,r1 481: return ByteArray((byte*)&Value, 6); 0x0800668E 2206 MOVS 这个就是C++的RVO,返回值优化技术,没想到MDK也支持。 这个技能的获取,让我C++水平从30%提升到40%
在平时开发过程中常常需要取一个方法的返回值,BOSS写了一个返回值类,做个练习以备不时之需: 返回值支持泛型和非泛型 先贴上代码: 非泛型返回值类: 1 using System; 2 14 /// 15 /// 状态:成功、失败 16 /// 17 18 public bool Dictionary<string, int>(); dic.Add("A", 1); dic.Add("B", 2); dic.Add("C" MessageBox.Show(sb.ToString()); } #endregion } 3.开始演示: //第二个文本只能输入A B C dic.Add("A", 1); dic.Add("B", 2); dic.Add("C", 3); dic.Add("D", 4
C 语言是一门面向过程的编程语言,通过一个又一个函数,把计算、过程控制等逻辑,包装成一个个独立的处理单元。 第二种:函数返回值表示错误码 也就是把第一种方式中的err_code参数,通过函数返回值赋值给调用者。 int func2(int a, int b, int *result) { int c = a + b; *result = c; return 0; // 返回错误码 } 第三种:函数返回值表示输出结果 也就是把第一种方式中的result参数,通过函数返回值赋值给调用者。 int func3(int a, int b, int *err_code) { int c = a + b; err_code = 0; return c; } 这有点类似Unix
文章目录 一、fseek 函数返回值分析 二、fseek 函数返回值分析代码示例 一、fseek 函数返回值分析 ---- fseek 函数原型如下 : 重新设置文件内部指针的位置 ; #include SEEK_END 2 long offset 偏移量参数 , 可以为正数 , 也可以为负数 ; 如果执行成功 , 则返回 0 , 失败返回非 0 , 并设置 error 错误代码 ; fseek() 函数的返回值 , 如果正向偏移位置超出文件末尾 , 其返回值仍返回 0 , 反向偏移位置如果超过文件开始位置 , 仍然返回 0 ; fseek() 函数的返回值 , 如果返回 0 , 要确认是否超过了文件的首尾范围 , 如果没有超过则指针偏移成功 , 如果超过了文件范围 , 则没有任何意义 ; fseek 函数返回值为 0 , 并不代表操作完全正确 ; 二、fseek 函数返回值分析代码示例 ---- 代码示例 : 验证将文件指针指向超出文件末尾的位置 , fseek() 函数的返回值仍然是 0 ; #include <stdio.h> int main() { // 以写文本的方式向文件中写出数据
1.不要返回指向局部变量或临时对象的引用。函数执行完毕后,局部变量和临时对象会消失,引用将指向不存在的数据 2.返回指向const对象的引用 使用cons...
Go语言圣经-函数多返回值 1.在Go中,一个函数可以返回多个值 2.许多标准库中的函数返回2个值,一个是期望得到的返回值,另一个是函数出错时的错误信息 3.如果一个函数将所有的返回值都显示的变量名,那么该函数的 := n.FirstChild; c ! = nil; c = c.NextSibling { if c.Data == "script" || c.Data == "style" { continue } texts,imgs = visit3(texts, imgs, c) } //多返回值 练习 5.6: 修改gopl.io/ch3/surface (§3.2) 中的corner函数,将返回值命名,并使用bare return。 这个很简单就不贴了
01 介绍 Golang 语言支持命名返回值,它与使用普通(匿名)返回值不同的是,命名返回值会被视为定义在函数顶部的变量,并且在使用 return 语句返回时,不再必须在其后面指定参数名,也就是支持“ 实际上,命名返回值和普通返回值都有其适用的场景,本文我们介绍 Golang 语言函数或方法使用命名返回值和普通返回值各自的“好处”与“坏处”。 02 命名返回值 使用命名返回值的“好处”是可以提升代码可读性,读者朋友们试想一下,当函数或方法有多个返回值时,尤其是函数体中代码比较长的函数或方法,如果我们使用普通返回值,那么我们想要知道返回值的含义 03 普通返回值 普通(匿名)返回值的“好处”是简洁,当我们写一些简短函数或方法时,使用普通返回值可以使代码更加简洁,在 Golang 语言官方标准库中,有很多使用普通返回值的函数或方法。 func c() *int { i := 0 return &i } func d() (i *int) { return } 当然这里列举的代码片段是个极端示例,我们在编写 Golang 代码时
Go 中的函数有些不太方便的限制,但也借鉴了动态语言的某些优点。 无须前置声明。 不支持命名嵌套定义(nested)。 不支持同名函数重载(overload)。 不支持默认参数。 支持多返回值。 支持命名返回值。 支持匿名函数和闭包。 左花括号不能另起一行。 ? ? 函数属于第一类对象,具备相同签名(参数及返回值列表)的视作同一类型。 ? 借鉴自动态语言的多返回值模式,函数得以返回更多状态,尤其是 error 模式。 ? ? 稍有不便的是没有元组(tuple)类型,也不能用数组、切片接收,但可用“_”忽略掉不想要的返回值。 多返回值可用作其他函数调用实参,或当作结果直接返回。 ? 命名返回值 对返回值命名和简短变量定义一样,优缺点共存。 ? 除遮蔽外,我们还必须对全部返回值命名,否则编译器会搞不清状况。 ? 显然编译器在处理 return 语句的时候,会跳过未命名返回值,无法准确匹配。
文章目录 一、C 项目开发代码规范 一、C 项目开发代码规范 ---- 上一篇博客 【C 语言】字符串模型 ( 键值对模型 ) 中 , 完成了字符串的 键值对 查找功能 , 代码不太规范 ; C 项目开发代码规范 : 函数中 , 建议定义一个 局部 返回值变量 , 该变量要经常使用 , 基本上每一步操作 , 都要有返回值 , 针对每个返回值都要有变量接收 ; // 各种函数执行返回值 int ret \n", ret); return ret; } 函数中不用全局变量 : 在函数中 , 尽量 不使用全局变量 , 一旦涉及到全局变量 , 该函数肯定是线程不安全的 ; 参考 【C 语言】字符串模型 ( 字符串翻转模型 | 借助 递归函数操作 逆序字符串操作 | strncat 函数 ) 博客 , 该博客中就使用了全局变量存放函数结果 , 不支持多线程访问 ; 函数中使用局部变量接收形参 形参返回值处理 : 返回值不要直接修改 , 先定义临时局部变量保存返回值 , 最后执行完毕 , 再将返回值 通过 间接赋值 赋值给 形参中的 返回值指针 指向的 内存地址 ; // 保存非空字符串长度
ages)/sizeof(int); //数组的总长度除以单个的长度等于元素个数 三、数组内存存储细节 假设有数组如下: Int x[]={1,2}; Char ca[5]={‘a’,‘A’,‘B’,‘C’ 使用场合:五子棋,俄罗斯方块等, 假设: char Y[3][2]={ {‘A’,‘B’}, {‘C,‘D’}, {‘E,‘F’} }; 内存情况: ?
引用在c++里面可以说是一把利器,引用用的好的话可以写出非常精妙的程序。 引用的本质: 引用在C++中的内部实现是一个常指针。 这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。 我们在写操作符重载的时候都是用引用作为函数的返回值,我们来看一段代码: int temp; int fun1() { temp = 10; return temp; } int& fun2 :t = temp; a = t; 返回函数的引用 返回引用实际返回的是一个指向返回值的隐式指针,在内存中不会产生副本,是直接将temp拷贝给a,这样就避免产生临时变量,相比返回普通类型的执行效率更高 返回函数的引用去初始化一个新的引用 这个和前面一样,都是不会产生副本,但是现在是用返回值去初始化一个引用声明c,也就是说这时候变成了变量temp的别名,在c的生命周期内temp是一直有效的,这样做完全可以
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