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Boost asio 官方教程

如果那些执行时间较长的操作不应该阻塞其它操作的话,那么建议使用 Boost.Asio....这个应用程序的功能与前一个相同。 在一定条件下使用多个 I/O 服务是有好处的,每个 I/O 服务有自己的线程,最好是运行在各自的处理器内核上,这样每一个异步操作连同它们的句柄就可以局部化执行。...接收器初始化完成后,main() 首先调用 listen() 方法将接收器置于接收状态,然后再用 async_accept() 方法等待初始连接。...一个派生自任何其它类的类,表示该服务的具体实现。 由于在任意给定的时间点每个 I/O 服务只能有一个服务实例,所以服务会为每个 I/O 对象创建一个其具体实现的实例。...在实践上,应该优先使用 boost::asio::deadline_timer,因为它已经集成在 Boost.Asio 中了。

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19.3 Boost Asio 多线程通信

多线程服务依赖于两个通用函数,首先boost::bind提供了一个高效的、简单的方法来创建函数对象和函数对象适配器,它的主要功能是提供了一种将函数和它的参数绑定到一起的方法,这种方法可以将具有参数的成员函数...当参数绑定后则下一步就需要使用多线程功能,Boost库中提供了boost::thread库,boost::thread可以用于创建线程、启动线程、等待线程执行结束以及线程间通信等多种操,有了这两个关键库那么我们只需要...accept.accept(*sock)等待套接字上线,当有套接字上线后则自动创建MyThread子线程,使用该子线程维持会话,首先是服务端实现代码。...#include #include #include using namespace boost::asio;std.../asio.hpp>using namespace boost::asio;int main(int argc, char *argv[]){ io_service io_service; ip::

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19.3 Boost Asio 多线程通信

多线程服务依赖于两个通用函数,首先boost::bind提供了一个高效的、简单的方法来创建函数对象和函数对象适配器,它的主要功能是提供了一种将函数和它的参数绑定到一起的方法,这种方法可以将具有参数的成员函数...当参数绑定后则下一步就需要使用多线程功能,Boost库中提供了boost::thread库,boost::thread可以用于创建线程、启动线程、等待线程执行结束以及线程间通信等多种操,有了这两个关键库那么我们只需要...accept.accept(*sock)等待套接字上线,当有套接字上线后则自动创建MyThread子线程,使用该子线程维持会话,首先是服务端实现代码。...#include #include #include using namespace boost::asio.../asio.hpp> using namespace boost::asio; int main(int argc, char *argv[]) { io_service io_service;

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

boost::asio提供了一个异步框架,所以它的几个核心组件: TCPServerService, TimerService, DatabaseService, AsyncService中都可以看到boost...可以和boost::asio结合在一起提供统一地异步操作接口。 boost::thread库是用C++实现的一个跨平台的线程库, 在C++11中,它已经被纳入到了标准库中。...这个库在这里主要用来实现一个线程池,作为boost::asio的工作线程。主要是由Core层的AsyncService来维护。代码的其他地方直接启动线程。...AttemptService是Core内部使用的,它封装了boost::asio和ThreadPool的功能,提供给其他几个Service使用。...从名字上可以看出,他的主要功能是给其他几个Service提供异步调度,这是通过boost::asio提供的功能来实现的,而ThreadPool是提供给boost::asio作为工作线程的。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

boost::asio提供了一个异步框架,所以它的几个核心组件: TCPServerService, TimerService, DatabaseService, AsyncService中都可以看到boost...可以和boost::asio结合在一起提供统一地异步操作接口。 boost::thread库是用C++实现的一个跨平台的线程库, 在C++11中,它已经被纳入到了标准库中。...这个库在这里主要用来实现一个线程池,作为boost::asio的工作线程。主要是由Core层的AsyncService来维护。代码的其他地方直接启动线程。...AttemptService是Core内部使用的,它封装了boost::asio和ThreadPool的功能,提供给其他几个Service使用。...从名字上可以看出,他的主要功能是给其他几个Service提供异步调度,这是通过boost::asio提供的功能来实现的,而ThreadPool是提供给boost::asio作为工作线程的。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

boost::asio提供了一个异步框架,所以它的几个核心组件: TCPServerService, TimerService, DatabaseService, AsyncService中都可以看到boost...可以和boost::asio结合在一起提供统一地异步操作接口。 boost::thread库是用C++实现的一个跨平台的线程库, 在C++11中,它已经被纳入到了标准库中。...这个库在这里主要用来实现一个线程池,作为boost::asio的工作线程。主要是由Core层的AsyncService来维护。代码的其他地方直接启动线程。...AttemptService是Core内部使用的,它封装了boost::asio和ThreadPool的功能,提供给其他几个Service使用。...从名字上可以看出,他的主要功能是给其他几个Service提供异步调度,这是通过boost::asio提供的功能来实现的,而ThreadPool是提供给boost::asio作为工作线程的。

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值得学习17个CC++ 超经典开源项目

其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。...主页:https://github.com/google/leveldb Boost.Asio 它是异步输入输出的核心。 名字本身就说明了一切:Asio 意即异步输入/输出。...如果没有一个象 Boost.Asio 这样的库,就必须对函数的返回值进行求值。但是,这样就要求待至所有数据发送完毕,并得到一个确认或是错误代码。...而使用 Boost.Asio,这个过程被分为两个单独的步骤:第一步是作为一个异步任务开始数据传输。...主页:http://www.boost.org/doc/libs/1_58_0/doc/html/boost_asio.html SGI STL SGI STL是STL代码的经典实现版本,虽然很多编译器直接使用这个版本

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基于Asio库的定时器,封装实现好用的定时任务

结构框架如下: 详细介绍:xBoost.Asio - 1.78.0 分为boost版和非boost版(不依赖boost库)。...比如以下使用,同步使用: 第一个参数是asio::io_context,第二个参数设置定时器现在开始3秒后终止。wait()是一个阻塞等待,3秒后定时器终止时返回。...Asio保证回调句柄仅仅能被run()启动的当前线程所调用。如果run() 函数执行,用于异步等待完成时的回调函数(此处即Print())将永远不会被调用。...- 1.78.0 Windows10下配置Boost_卖萌的大米的博客-CSDN博客_boost windows vcpkg使用详解_weixin_34293246的博客-CSDN博客 vcpkg 详细介绍..._零点零一的博客-CSDN博客_vcpkg是什么 基于Asio 的定时器( asio::steady_timer )_万里归来少年心的博客-CSDN博客_asio 定时器 vcpkg国内镜像使用方法——

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棋牌游戏服务器架构: 详细设计(一) 内核设计

由于IServiceMgr的实现只是简单地将IAttemptService,ITCPServerServer, IDatabaseService,ITimerService的实现组合在了一起,所以它的实现不会详细描述...因为与异步相关的功能基本上都被boost::asio实现,所以AsyncService主要只是管理boost::asio的实例 。...IAsyncService只提供了一个方法: GetIOService 返回一个可用的boost::asio::io_service的实例 AsyncService组合了...boost::asio和ThreadPool,其中boost::asio::io_service的数目和机器的cpu总数相同,而ThreadPool中线程总数为2倍的cpu数。...这个连接池由SocketItem组成,每一个SocketItem都与一个整数标识对应,Applications使用这个标识来发送数据和接收数据。

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网络编程小结

写这个小结主要是因为之前研究Boost.Asio的时候,其内部使用了很多不同的方法来实现异步网络编程 然后就顺便把一些高级的玩意看了一下,也顺便把以前低级的玩意放到一起,哇哈哈。...使用上基本一样,但是还是有一点点小区别。...并且其内部的数据是mmap进内核态的,就少了一次拷贝 epoll和kqueue主要部分是一样的,性能相差也不大 使用epoll的时候,还可以一起使用一个linux内核里比较新的东西,eventfd。...详见 http://man7.org/linux/man-pages/man2/eventfd.2.html 用epoll+eventfd来实现Boost.Asio的全异步IO,轻松+愉快啊。...这个使用流程基本和Boost.Asio一样,只是Asio在外面有加装了一层io_service来管理所有服务。他们的回调都可以是异步的。

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