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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...这个库在这里主要用来实现一个线程池,作为boost::asio的工作线程。主要是由Core层的AsyncService来维护。代码的其他地方直接启动线程。...图2 CenterServer与外界的交互图 CenterServer直接与玩家进行交互,它主要的功能是管理游戏列表和房间信息,包括: 1....LogServer在从数据库中读出日志后不用反序列化直接返回给客户端反序列化。...4 交互协议 客户端和服务器进行交互时,传递的包需要使用protobuf来序列化。一个请求由一个container组成,container中可以包含一个或者多个请求包/应答包。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...这个库在这里主要用来实现一个线程池,作为boost::asio的工作线程。主要是由Core层的AsyncService来维护。代码的其他地方直接启动线程。...图2 CenterServer与外界的交互图 CenterServer直接与玩家进行交互,它主要的功能是管理游戏列表和房间信息,包括: 1....LogServer在从数据库中读出日志后不用反序列化直接返回给客户端反序列化。...4 交互协议 客户端和服务器进行交互时,传递的包需要使用protobuf来序列化。一个请求由一个container组成,container中可以包含一个或者多个请求包/应答包。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...这个库在这里主要用来实现一个线程池,作为boost::asio的工作线程。主要是由Core层的AsyncService来维护。代码的其他地方直接启动线程。...图2 CenterServer与外界的交互图 CenterServer直接与玩家进行交互,它主要的功能是管理游戏列表和房间信息,包括: 1....LogServer在从数据库中读出日志后不用反序列化直接返回给客户端反序列化。...4 交互协议 客户端和服务器进行交互时,传递的包需要使用protobuf来序列化。一个请求由一个container组成,container中可以包含一个或者多个请求包/应答包。

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最常用的两种C++序列化方案的使用心得(protobuf和boost serialization)

为了考虑平台的移植性、适用性和高效性,推荐大家使用Google的protobuf和Boost序列化方案,下面介绍我使用这两种方案的心得及注意事项。 4. ...4.2 Boost.Serialization Boost库是个很庞大的库,功能非常丰富,序列化只是其中的一个小分支,但为了使用Boost序列化方案,你需要安装整个Boost库,所花费的磁盘空间和时间都很多...也就是说如果你想序列化原生类型的指针,需要给其加上struct或class使其变为类类型再序列化,可见有些麻烦,这样的需求往往也很频繁,鉴于序列化机制的实现原理,boost库暂时还不能很好的支持基本类型的指针序列化...(4)如果需要定义一个对象数组,如定义含有2个元素的class A对象数组,那么必须用A a[2]定义而不能用对象的指针A *a = new A[2]定义,这样序列化a后默认当作一个A对象处理,因此只能存储一个对象的值...库 Boost C++库 - 序列化 Boost - 序列化 (Serialization) Boost - Serialization序列化

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