1.Chart.js 官网地址:http://chartjs.cn/ 2.优秀的bootstrap模板推荐 官网地址:http://bootswatch.com 3.wow+animate+js插件库
用js控制bootstrapTable的高度有几种方法 1、 ...table元素中第二种方法是含有data-toggle="table" 及data-height="350",js调用时不要写 $(document).ready(回调函数) 3、 <table class...,当内容的高度大于窗口的高度就有滚动条,当内容的高度小于窗口的高度,container的高度设置为内容的高度 完整的js如下: $(document).ready(function() { //...设置bootstrapTable起始的高度 $('#tableTest1').bootstrapTable({ height: $(window).height() - 120 });...//当表格内容的高度小于外面容器的高度,容器的高度设置为内容的高度,相反时容器设置为窗口的高度-160 if ($(".fixed-table-body table").height() < $
最近找到一款比较好的表格插件bootstrap-table,根据名称我们可以看出是基于bootstrap框架下 的表格,功能较多,可以锁定头部,排序以及搜索,用法也比较简单,只要引用css与js 使用以...data开头的自定义属性及可完成所有的功能,在使用中发现一个问题,就是在模态框中使 用固定头部的表格底部会溢出,在非模态框即单独的页面中无此问题,现暂时解决的方法是 $(".fixed-table-container
一、export 用法 有两种不同的导出方式:命名导出和默认导出。命名导出可以导出多个接口,而默认导出,只能导出一个。 1、命名导出: 导入时,必须使用导出接口的名字。...} export default class { .. } // 每个导出都覆盖前一个导出 如果我们要导出一个值或得到模块中的返回值,就可以使用默认导出 // module "my-module.js...和 myVariable childModule2.js: 导出 myClass parentModule.js: 作为聚合器(不做其他事情) 顶层模块:调用 parentModule.js 的导出项...childModule1 和 childModule2 中的导出 // 以重新导出他们 export { myFunction, myVariable } from 'childModule1.js'...中export怎么用?
一、import 用法 1、导入整个模块 // 导入my-module的所有接口,并制定模块名称为myModule import * as myModule from '/modules/my-module.js...'; // 使用时,需要通过新的模块名myModule,来访问即可 myModule.doAllTheAmazingThings(); --- 2、导入单个接口 // 导入单个接口 import {myExport...} from '/modules/my-module.js'; // 导入多个接口 import {foo, bar} from '/modules/my-module.js'; // 导入接口,并制定别名...'; --- 4、动态导入 静态导入在页面加载时就会被导入,有时模块太大且不会在页面加载时使用,可以使用动态导入,在需要用的时候在导入模块。...中import怎么用?
官网文档:http://nakupanda.github.io/bootstrap3-dialog BootstrapDialog.show({ message: 'Hi Apple!'...', closable: true, //是否可关的图标 closeByBackdrop: false, //点击空白处是否关掉 closeByKeyboard: false,//使用键盘上的esc键是否关掉...dialogRef.getMessage()); }, onhidden: function(dialogRef){ alert('Dialog is popped down.'); } }); //onshow正在加载的时候触发
f1 SteamVR Plugin V2.7.3 HMD HTC VIVE Pro 2.0 1 Quickstart(快速开始) 1.1 Download(下载插件) 插件下载有很多方式,可以前往...如果没有 actions.json,插件会建议使用默认提供的示例文件 点击 Yes 后,会生成默认的与输入有关的 json 配置文件: 插件会将示例文件 actions.json 以及一些当前主流控制器的按键绑定配置文件拷贝到项目中的...当点击 Save and Generate 按钮后,插件将为动作以及动作集生成可编程访问的对象类,将它们放置在项目的 SteamVR_Input 目录下。...3 SteamVR Input(输入系统) SteamVR Unity 插件的核心是 action(动作)。 虚拟现实正在快速发展,我们需要我们的软件能够与硬件一起发展。...With Controller Without Controller 4.2 Skeletal Transform Space(骨骼变换空间) 根据您使用此数据的用例,您可能希望获得相对于不同事物的位置和旋转
<html> <body> <input type="text" id="myinput"> </body> <script> var myinput...
1.Bootstrap轮播(Carousel)插件 Bootstrap 轮播(Carousel)插件是一种灵活的响应式的向站点添加滑块的方式。...除此之外,内容也是足够灵活的,可以是图像、内嵌框架、视频或者其他您想要放置的任何类型的内容。要使用Bootstrap,需要先引入Bootstrap的相关文件。 ?...图1.1 引入Bootstrap的相关文件 2.轮播图三要素:小圆圈、图片、左右按钮 ?...prev或next,用来改变幻灯片的位置 (9)class="left carousel-control" 表示用左边修饰的class (10)class="glyphicon glyphicon-chevron-left...组件,有相应的js代码和css代码,可以直接触发执行。
基于 Bootstrap 的 jQuery 表格插件,通过简单的设置,就可以拥有强大的单选、多选、排序、分页,以及编辑、导出、过滤(扩展)等等的功能。...-- 引入的js文件 --> <...-bootstrap table的分页的实现使用示例
js代理模式怎么用? 概念 为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。...使用方法 1、常用的虚拟代理形式:某个耗费大的操作可以通过虚拟代理延迟到需要它的时候创建(例如,使用虚拟代理实现图像的懒惰加载)。...2、懒惰加载图片的方式:先用loading图片占位,再用异步加载图片,等图片加载完毕后再将完成的图片加载到img标签中。.../pic.png'); 以上就是js代理模式的使用,希望对大家有所帮助
在现代JS中最让人期待的特性就是关于箭头函数,用=>来标识。...下面就从为何用、怎么用、何时用,这个三部分做一些总结。 为何用?...function foo(arg1, arg2) { var f = (...args) => args[1]; return f(arg1, arg2); } foo(1, 2); // 2 怎么用...例如在Vue.js中,有一种通用模式,就是使用mapState将Vuex存储的各个部分,直接包含到Vue组件中。...1 : x*fact(x-1) ); fact(5); // 120 总结 箭头函数是JS语言中十分特别的属性,并且使很多情形中代码更加的变化莫测。
最近Evil.js被讨论的很多,项目介绍如下项目被发布到npm上后,引起了激烈的讨论,最终因为安全问题被npm官方移除,代码也闭源了作为一个前端老司机,我肯定是反对这种行为,泄私愤有很多种方式,代码里下毒会被...,比如evil.js中,给JSON.stringify下毒了,把里面的I换成了l ,每周日prmise的then方法有10%的概率不触发,只有周日能触发着实有点损了, 并且npm的报名就叫lodash-utils...模块node中也可以通过vm模块创建一个沙箱来运行代码,教程可以看这里,不过这对我们代码的入侵性太大了,适用于发现bug后的调试某段具体的代码,并且没法再浏览器里直接用const vm = require...api,已经stage3了,可以手动创建一个隔离的js运行环境,被认为是下一代微前端的利器,不过现在兼容性还不太好,代码看起来有一丢丢像eval,不过和vm的问题一样,需要我们指定某段代码执行更多ShadowRealm...(`JSON.stringify({name:'Illl'})`) )复制代码Object.freeze我们还可以项目代码的入口处,直接用Object.freeze冻住相关函数,确保不会被修改, 所以下面的代码会打印出
-- 引入的css文件 --> <script src="../..
视频移步B站最近Evil.js被讨论的很多,项目介绍如下图片项目被发布到npm上后,引起了激烈的讨论,最终因为安全问题被npm官方移除,代码也闭源了作为一个前端老司机,我肯定是反对这种行为,泄私愤有很多种方式...,比如evil.js中,给JSON.stringify下毒了,把里面的I换成了l ,每周日prmise的then方法有10%的概率不触发,只有周日能触发着实有点损了, 并且npm的报名就叫lodash-utils...模块node中也可以通过vm模块创建一个沙箱来运行代码,教程可以看这里,不过这对我们代码的入侵性太大了,适用于发现bug后的调试某段具体的代码,并且没法再浏览器里直接用const vm = require...api,已经stage3了,可以手动创建一个隔离的js运行环境,被认为是下一代微前端的利器,不过现在兼容性还不太好,代码看起来有一丢丢像eval,不过和vm的问题一样,需要我们指定某段代码执行更多ShadowRealm...(`JSON.stringify({name:'Illl'})`) )Object.freeze我们还可以项目代码的入口处,直接用Object.freeze冻住相关函数,确保不会被修改, 所以下面的代码会打印出
flv.js这个项目解决了HTML5支持flash协议的问题,这就是flv.js应运而生短期爆红的历史背景。...flv.js 中的demux就是一套 FLV 媒体数据格式的解析器,如果要理解FLV格式,下面的文档是必须熟读的。...pdf flv.js怎么用?...pps的信息没什么用,所以作者只实现了sps的分析器,说明作者下了很大功夫去学习264的标准,其中的Golomb解码还是挺复杂的,能解对不容易,我在PC和手机平台都是用ffmpeg去解析的。...我现在已经可以从wireshark的抓包数据里人肉分析flv数据包了,对于debug相当有帮助。 以上就是flv.js怎么用?全面解读flv.js代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
Fabric.js 开启绘画模式后,可以设置画笔的样式。 画笔又分好几种,本文主要介绍 Fabric 基础画笔的用法。...之前写过 《Fabric.js 橡皮擦的用法》 也用到了绘图模式,有兴趣的可以去看看。...本文使用 Fabric.js 5.2.1 常用的配置 首先要开启一下画布的绘画模式,因为普通的框选模式是不支持绘画的。...啰嗦两句 笔刷在 Fabric.js 中是一个很基础的工具,也很常用。 常用场景: 在线PS画板 在线批改操作 像微信截图那些,也有画笔功能。...当然,微信截图的画笔不一定是用 Fabric.js 来实现的,但我们学会 Fabric.js 后也可以说是有能力实现类似的功能了~ Fabric.js 还提供了其他笔刷,但如果你已经懂得如何使用基础笔刷
在写表格插件的时候,要不断的进行表格优化,才会让界面的感观变得越来越好看,bootstrap table的隔行换色功能也是其中的一个,几行代码就OK了。 ? ?...-- 引入的css文件 --> #mytable...-- 引入的js文件 --> <script src="<em>js</em>/<em>bootstrap</em>-table-zh-CN.min.<em>js</em>
bootstrap的table属性已经很熟悉了,最近遇到一个问题,犹豫每个列表加载的数据需求不同,所以需要动态的更换表头。 ...网上有很多加载表格数据的例子,但是却没有找到如何动态加载表格,再加在数据。 虽然可以一个表格加载一种数据,但是本着学习的态度尝试了下这种方式,结果发现是可以执行的。...注意接口中必须要有字段中文名称(columns属性的title值),字段的英文名称(columns的field字段),特别注意filed字段应该与最后查询出的列表中返回的json数据中的key保持一致,...columns : myColumns, } ); } 需要注意的是bootstrap...动态加载表头其实就是类似Echart中动态加载数据的感觉一样,只是改变整个Option中的相关属性即可。 优点:代码量会大大减少,当我们要加载不同数据且样式一样的表格的时候可以采用这样的方式。
js中every方法怎么用? 概念 1、every方法为数组中的每个元素执行一个callback函数,直到它找到一个让callback返回false。...实例 var arr = [1,2,3,4,5] var result = arr.every(function (item, index) { return item > 0 }) 以上就是js...中every方法的使用,希望对大家有所帮助。
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