: 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ;
3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ;
4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 ,...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ;
5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ;
6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...:
① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ;
② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ;
③ 指定时间 :...( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 :
① 集合中的动画一起播放 ;
② 集合中的动画按照先后顺序播放 ;
③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放..., 当前的可用资源 ( CPU , Memory 内存等 ) 是否充足 ;
2> 计时器性能 : 系统为基础的计时器模块提供的服务有多快 ;