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HDR关键技术—色域映射

HDR系列前几期为大家介绍了HDR的色调映射技术(Tone Mapping)。其中提到:在色调映射环节,为了便于操作,且不使图像颜色产生巨大失真,色调映射算法通常会仅处理图像亮度信息,将HDR图像亮度映射到SDR图像亮度域中,通过原HDR图像的颜色信息,恢复并重建SDR图像的颜色信息。由于前面的主题是色调映射,因此颜色转换相关技术,我们没有深入介绍。但颜色转换或色域映射问题(Color Transfer or Gamut Mapping),也是HDR的重要环节。本文将介绍HDR中颜色转换(或色域映射)技术,分为两个部分,第一部分介绍色域映射的定义以及相关背景知识;第二部分将介绍代表性的色域映射算法,特别对ITU中相关标准进行浅析。

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数据结构 第五章 树和二叉树

树:n(n≥0)个结点的有限集合。 当n=0时,称为空树; 任意一棵非空树满足以下条件: ⑴ 有且仅有一个特定的称为根的结点; ⑵ 当n>1时,除根结点之外的其余结点被分成m(m>0)个互不相交的有限集合T1,T2,… ,Tm,其中每个集合又是一棵树,并称为这个根结点的子树。 结点的度:结点所拥有的子树的个数。 树的度:树中各结点度的最大值。 叶子结点:度为0的结点,也称为终端结点。 分支结点:度不为0的结点,也称为非终端结点。 孩子、双亲:树中某结点子树的根结点称为这个结点的孩子结点,这个结点称为它孩子结点的双亲结点; 兄弟:具有同一个双亲的孩子结点互称为兄弟。 路径:如果树的结点序列n1, n2, …, nk有如下关系:结点ni是ni+1的双亲(1<=i<k),则把n1, n2, …, nk称为一条由n1至nk的路径;路径上经过的边的个数称为路径长度。 祖先、子孙:在树中,如果有一条路径从结点x到结点y,那么x就称为y的祖先,而y称为x的子孙。 结点所在层数:根结点的层数为1;对其余任何结点,若某结点在第k层,则其孩子结点在第k+1层。 树的深度:树中所有结点的最大层数,也称高度。 层序编号:将树中结点按照从上层到下层、同层从左到右的次序依次给他们编以从1开始的连续自然数。 有序树、无序树:如果一棵树中结点的各子树从左到右是有次序的,称这棵树为有序树;反之,称为无序树。 森林:m (m≥0)棵互不相交的树的集合。 同构:对两棵树,若通过对结点适当地重命名,就可以使这两棵树完全相等(结点对应相等,结点对应关系也相等),则称这两棵树同构。 前序遍历:树的前序遍历操作定义为: 若树为空,不进行遍历;否则 ⑴ 访问根结点; ⑵ 按照从左到右的顺序前序遍历根结点的每一棵子树。 后序遍历:树的后序遍历操作定义为: 若树为空,则遍历结束;否则 ⑴ 按照从左到右的顺序后序遍历根结点的每一棵子树; ⑵ 访问根结点。 层序遍历:树的层序遍历操作定义为: 从树的第一层(即根结点)开始,自上而下逐层遍历,在同一层中,按从左到右的顺序对结点逐个访问。

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