顺便下载了Chinese,Translation以及Camelcase(可选,单纯个人习惯)
Linux开服也很简单,内存占用小,推荐使用,下面使用Ubuntu18.04.1演示
1.检查电脑 首先,你需要一个64位的电脑获得更好的体验,32位我还没有测试过,但是只支持4GB内存 2.了解运作 客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序 服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器) 咱们今天讲的是PC端上的我的世界开服,但是你也可以在服务器应用 3.下载所需文件 创建服务器,你需要一个配置良好的服务端,和一个畅通的网络,还有一个高带宽好用且便宜良心的一个端口映
本文原文发布于 GitHub,完整版可见于 此处 。因为使用了一些非标准 Markdown 语法因此在本页面可能显示不完全,在此处发布仅仅只是为了归档原文。
NMS 是 net.minecraft.server 包的简写,是 CraftBukkit 服务端及其下游服务端的底层实现,其代码包含 Mojang 发布的 Vanilla 服务端代码和 SpigotMC 添加的、用于与 BukkitAPI 进行交互的代码。在开发者无法借助 BukkitAPI 完成所需要的功能时,开发者我常常使用 NMS 进行开发。NMS 开发是底层行为,同时跨版本兼容性较差,除非必须使用,否则还请尽量使用 BukkitAPI。NMS 仅存在于编译后的服务端内部,不属于 BukkitAPI 内容。各版本的 NMS 包名一般均为 net.minecraft.server.v版_本_R号,如 net.minecraft.server.v1_16_R3。NMS 包内为扁平结构,没有二级包。NMS 包内类名为 Spigot 定义的反混淆名;方法、字段名一部分为 Spigot 定义的反混淆名,一部分为原混淆名;方法参数名一般为原混淆名。本教程旨在教授 Bukkit 开发者以 NMS 使用方法,拓展 Bukkit 开发者的开发视野。
本文介绍了如何在Ubuntu 14.04 / 14.10上搭建自己的Minecraft服务器,搭建一个让我们可以与朋友远程开黑的私服,甚至是搭建一个几百人的公共服务器。
这个插件适合用在大厅(你说你要用到其他服务器也行,我这里就不说明如何在其他非大厅配置方法) 敬告:如果遇到不同服务端而插件冲突问题,请先自行检查。 如有不可避免问题再执行反馈 (本插件适用于大厅,其他服务器容易出现冲突,故请自行检查后再提交)
Spigot的NMS是对net-minecraft-server包(也是nms缩写的由来)的一个综合性反射工具,即便读者可能不知道Minecraft是什么或者从未参与过Minecraft伺服器的插件开发工作,但我仍会为每一位读者详细介绍这其中所蕴含的一些技术和实现原理。读者需要知道的是:Spigot 更专注于 Minecraft 的插件开发和服务器功能扩展,而不是提供一个完整的企业级应用开发框架,因此虽然它不像Spring那样专业但是两者仍然存在着许多相似性很高的技术原理。
Centos7使用MCSManager9面板搭建 Minecraft(MC) Paper 1.18.1 版服务器教程,MCSManager9面板安装教程。
(这个代码很久以前写的,实现真的太脏了,完全就是写出来娱乐的,所以大家也图个乐就好,仅供参考) ↓之所以要发是因为~刚才~前几天整理仓库突然看到这个觉得挺有意思就分享出来了 代码源: https://github.com/shaokeyibb/CityCore/blob/master/src/main/java/kim/minecraft/citycore/features/BlinkMe.kt
众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag) 这么一个方法,根据 Javadoc 中的描述:
https://www.bilibili.com/video/BV1jt411h7d1
灵感:https://www.mcbbs.net/thread-1285618-1-1.html(原文发布于 https://izzel.io/2021/12/19/living-things)
昨天肝了一整天 这个插件,为了方便起见我希望使用 Json 来存储 ItemStack 信息,结果没想到为了序列化这个 ItemStack 花了我一整个下午的时间。在 StackOverFlow 和 SpigotMC 兜兜转转一大圈后,终于写出来了序列化代码。
JAR(JavaArchive,Java归档文件)是与平台无关的文件格式,它允许将许多文件组合成一个压缩文件。为J2EE应用程序创建的JAR文件是EAR文件(企业JAR文件)。
Java反射就是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;并且能改变它的属性。而这也是Java被视为动态(或准动态,为啥要说是准动态,因为一般而言的动态语言定义是程序运行时,允许改变程序结构或变量类型,这种语言称为动态语言。从这个观点看,Perl,Python,Ruby是动态语言,C++,Java,C#不是动态语言。)语言的一个关键性质。 Java程序的运行依托于JVM虚拟机对class字节码文件的汇编解析,所有Java的进程都是运行在JVM之上,基于此运行方式任何Java程序都可以通过反射得到JVM虚拟机内的地址从而得到一个Java实体类。有了Java类后就可以毫无限制地修改JVM内存,甚至可以获取私有类的私有方法。这也使得Java的游戏外挂大肆兴起。
近一年来,我都在负责一款 Minecraft Minigame 的开发,籍此机会,我总结了一套灵活的,可拓展的,模块化的架构,可以高效的处理游戏主循环的运行。简而言之,这些架构由一些被称之为 Flow, Phase 和 Module 的东西共同组成。要想了解它们,我们需要先从游戏主循环开始…
新人第一次写插件本插件24小时内能进行一次占卜 占卜后会根据占卜结果影响 钓鱼 获得双倍物品 或者 失去物品 OP可以获取转运符,转运符为物品,点击使用
本插件适用于大厅使用,如果你要放入生存服等服务器也不是不行,如果出现问题请自行查清楚,如果遇到插件本身问题,请留言。 HubHats给玩家一个GUI操作界面的帽子管理插件,适用于大厅,游戏服那种给予VIP后解锁帽子使用的插件。 每一个帽子都有一个权限,所以你可以分很多个VIP来分配不同的权限 (就算白痴也能用,就一个GUI←我指的是玩家)
提示Could not find artifact e-iceblue:spire.doc.free:pom:3.9.0 in aliyunmaven (https://maven.aliyun.com/repository/public)
声明:本文章中 Java 8 至 Java 16 以来变化的内容整理自 这个网站,您可以访问该网站以了解更多新版本 Java 的更改
Redis 的复制功能分为同步(sync)和命令传播(command propagate)这两个操作
命令传播:主服务器的数据库状态被修改,导致主从服务器的数据库状态不一致,让主从服务器数据库重新回到一致状态。
《Redis设计与实现》读书笔记(二十五) ——Redis主从复制具体过程 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、PSYNC命令执行过程 psync是新版redis复制使用的命令
Redis中用户可以执行slaveof命令让一个服务器去复制另一个服务器,被复制的服务器称为主服务器,另一个服务器称为从服务器。例如服务器127.0.0.1:6379从服务器127.0.0.1:12345复制内容的命令如下所示:
上一篇介绍了Redis的主从服务器之间是如何同步数据的。试想下,在一主一从或一主多从的结构下,如果主服务器挂了,整个集群就不可用了,单点问题并没有解决。Redis使用Sentinel解决该问题,保障集群的高可用。
本文转载:http://chaoyouzhuo.blog.163.com/blog/static/126376001201173092514498/
言归正传,今天要说的可是个大家伙,毕竟从现在开始,咱不整简单功能啦,整点厉害的,哈哈哈
《Redis设计与实现》读书笔记(二十七) ——Redis哨兵(sentinel)主服务器下线判断与故障转移 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、主观下线检测 默认情况下,sentinel会每秒
好的,今天我们要上铂金段位了,如果还没经历过青铜和白银和黄金阶段的,可以先去蹭蹭经验再回来:
技术是为了解决问题而生的,Redis 的 Sentinel 系统实现了 Redis 主从服务器的自动切换。
大部分程序员见到的服务器也就是云服务器,知名的那几家公司:阿里云、腾讯云…都是著名的云服务器提供厂商。在学校写个网站啥的,学生就可以优惠买买买。不过今天我们介绍的是服务器而非云服务器。在学校的时候,老师会说:“你们用的电脑也是服务器”。是的,那么现在我们来讨论,PC服务器和服务器的区别:
面试官:要不你来讲讲你最近在看的点呗?可以拉出来一起讨论下(今天我也不知道要问什么)
1、从库向主库发送sync命令,也就是从库向主库发送同步请求; 2、当主库接受到sync命令后,会执行bgsave命令(保存此刻主库的一个快照),创建一个RDB文件,创建RDB文件期间主库上的执行过的命令都会被保存到缓冲区中; 3、当主库执行完bgsave时,会向从库发送RDB文件,从库接受该文件并加载该文件,将自己的数据库状态更新至主服务器执行BGSAVE命令时的数据库状态; 4、主库将缓冲区的所有写命令发给从库执行; 5、至此可以认为redis主从建立成功,之后主库的每一个写命令都会传到从库上执行。 复制原理说明: master创建RDB文件是通过一个子进程进行的,所以master依然可以处理客户端发来的请求。但这也导致了在保存RDB文件期间,“键空间”可能发生变化(譬如接收到一个客户端请求,执行”set name diaocow”命令),因此为了保证数据同步的一致性,master会在保存RDB文件期间,把接受到的这些可能变更数据库“键空间”的命令保存到缓冲区中。
好的,今天我们要上【铂金二】了,如果还没有上铂金的,赶紧先去蹭蹭经验再回来(不然不带你上分了):
应用系统访问到master Redis服务器中,进行写数据的操作,当数据写入完成后,master服务器会将写入的数据复制到Slave从服务器中,进行数据的同步,当应用系统读取数据的时候,会去从服务器中读取数据。主服务器只做写数据操作,从服务器只做读数据的操作,这样减轻了各服务器的压力,提高读写效率,将读、写份离开,也就是数据的读写分离。
Redis的复制功能的作用和大多数分布式存储系统一样,就是为了支持主从设计,主从设计的好处有以下几点:
正向代理和反向代理都是常见的代理服务器,它们在网络中起着不同的作用。在介绍正向代理之前,我们先来了解一下代理服务器。
#服务器#伴随众多企业用户选择互联网行业,服务器迎来空前的增长形势。选择运营稳定的服务器是企业建立网站重要一环。而关于服务器的选择同时也有很多种。像服务器托管、服务器租用、云服务器租用、高防服务器租用、服务器带宽租用等等,都是可供选择的服务器产品。
Redis支持主从复制功能,用户可以通过执行slaveof命令或者在配置文件中设置slaveof选项来开启复制功能。例如,现在有两台服务器—127.0.0.1:6379和127.0.0.1:7000,向服务器127.0.0.1:6379发送下面命令:
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
WEB服务器、应用程序服务器、HTTP服务器有何区别?IIS、Apache、Tomcat、Weblogic、WebSphere 都各属于哪种服务器?这些问题困惑了很久,今天终于梳理清楚了:
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
在当今数字化时代,服务器是构建和支持各种应用和服务的基础设施之一。随着技术的发展和需求的增加,出现了不同类型的服务器,其中最常见的是云服务器和专用服务器。本文将详细介绍云服务器和专用服务器之间的区别,以帮助您更好地了解并选择适合您需求的服务器类型。
假设图中路由器从左到右命名为R1,R2,假设 最初用户A要访问服务器B 需要经过R1和R2路由器这样一个路由节点,如果路由器R1或者路由器R2发生故障,那么就无法访问服务器B了。但是如果用户A让代理服务器Z去代替自己访问服务器B,由于代理服务器Z没有在路由器R1或R2节点中,而是通过其它的路由节点访问服务器B,那么用户A就可以得到服务器B的数据了。
服务器是构建云计算和数据中心的最核心基础设备,在公有云持续放量的背景下,服务器行业正迎来景气拐点。本文围绕4个核心问题,由浅入深对服务器进行深入剖析:
《Redis设计与实现》读书笔记(二十四) ——Redis主从复制原理 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 redis中,可以用slaveof命令,或者在配置中设置slaveof选项,让一个服务器去复制另一个服务器。去复制的服务器称为从服务器(slave),被复制的称为主服务器(master)。 主服务器的增删改,在从服务器中都会一并有改动。 redis2.8之前(不含2.8)的版本(下称旧版),和之后(含2.8)的版本(下称新版),对于复制的做法有所不同,
Redis 作为一门非关系型数据库,其复制功能和关系型数据库(MySQL)来说,功能其实都是差不多,无外乎就是实现的原理不同。Redis 的复制功能也是相对于其他的内存性数据库(memcached)所具备特有的功能。
简单来说,web服务器提供页面给浏览器,而app服务器提供客户端可以调用的接口。具体而言,我们可以说:Web服务器处理HTTP请求,而app服务器基于多种不同的协议,处理应用程序的逻辑问题。以下将详细介绍它们之间的区别。Web服务器web服务器处理HTTP协议。当收到一个HTTP请求之后,web服务器会返回一个HTTP响应,比如一个HTML页面。为了处理请求,它可能响应一个静态的HTML页面、图片、重定向,或者代理(delegate)其他动态响应。这些动态响应可以由其他程序生成,包括CGI脚本,JSPs
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