这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。
Android apk的体积检测方案,有开源的Matrix-Android-ApkChecker,那iOS端要如何更深入的检测ipa安装包的小大呢?我们从两个方向着手。
今天我们来看看制作framework---dynamic和static这两中库需要注意的
3、设置Build Setting中的COMBINE_HIDPI_IMAGES为NO,否则Bundle中的图片就是tiff格式了
项目中一个定制版本,需要上架Google Play。 我们和上架国内的应用市场一样提供了一个apk,收到了如下的提示:
react-native bundle是react-native-cli的一个命令,制作离线包需要用到react-native bundle命令行,我们先来了解下react-native bundle可选参数都有哪些,如果熟悉webpack打包的朋友对下面的参数会很熟悉:
传统的 Android Package Kit (APK) 包含应用支持的所有设备的代码和资源 (布局文件、图像等)。因此,您在安装 APK 时可能装上了一些您永远不会用到的资源。您的屏幕尺寸不会改变,您的 CPU 也不会; 您通常不会说应用所支持的所有语言。很明显,APK 里的内容的比您要求的更多,占用的空间也比实际需要的更多。
在APP打包过程中 , 会通过AAPT编译资源以及生成R.java文件. 一般我们使用以下命令来调用aapt命令 :
开发效率的提升,是开发者关注的一个永恒的话题。对于iOS而言,编译速度一直是影响iOS开发和集成测试效率关键的一环。
localizedStringForKey("name", defaultValue: "xj",bundleName:"bundle")
文中的代码和图片我都反复检查过了,基本上没有泄露公司的重要信息的数据,如若发现有泄露的话请立即告知我 ;-)
子模块做了一个功能,这个功能需要用到多语言,为了不与主工程其它模块耦合,需要把多语言功能放在当前子模块里面。
在开发iOS应用时,有时会遇到一个错误信息:“Cannot be registered to your development team. Change your bundle identifier to a unique string to try again”。这个错误通常是由于Bundle Identifier不唯一导致的,本文将详细解释这个问题的原因和解决方法。
本教程总共6篇,每日更新一篇,请关注我们!你可以进入历史消息查看以往文章,也敬请期待我们的新文章! 1、React第三方组件1(路由管理之Router的使用①简单使用)---2018.01.22 2、React第三方组件1(路由管理之Router的使用②多层级跳转及重定向)---2018.01.23 3、React第三方组件1(路由管理之Router的使用③传参)---2018.01.24 4、React第三方组件1(路由管理之Router的使用④按需加载-上)---2018.01.25 5、React第
前段时间注意到我们 APP 的包大小超过100MB了,所以随口跟吕老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代 PNG 图片,吕老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研。这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助。
Angular 2 已经发布了 2.1.2 版本, 相信很多人已经在使用(试用)了, 相比 AngularJS 1.x , Angular 2 在性能上有了长足的进步, 同时 Angular 2 也变得非常的庞大, 动辄几兆的脚本, 如何部署到生产环境? 接下来就介绍如何为生产环境编译 Angular 2 应用, 在本文中, 我们将 Angular 2 官方文档中的 Hello Angular 应用编译到 50K 以下, 以用于生产环境。
虽然我们已经了解了网络传输 Git 数据的常用方法(如 HTTP,SSH 等),但还有另外一种不太常见却又十分有用的方式。
main bundle表示正在运行的app中所包含的code和resources。如果你是app开发者,这个是最常用的bundle。main bundle也是最简单获取的bundle因为它不需要提供任何信息。
(1.)"Base SDK" 设置为 "Latest iOS (iOS 11.2)" (Xcode 9.2为例)
上篇博客《iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it》中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现。本篇博客就实战一下呢。开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录、注册、忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI、数据验证等业务逻辑、网络请求、数据存储等等。当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了。 本篇博客就先封装一个LoginSDK, 让
--entry-file ,ios或者android入口的js名称,比如index.ios.js --platform ,平台名称(ios或者android) --dev ,设置为false的时候将会对JavaScript代码进行优化处理。 --bundle-output, 生成的jsbundle文件的名称,比如release_ios/main.jsbundle --assets-dest 图片以及其他资源存放的目录,比如release_ios/
是 Java 类加载层次中最顶层的类加载器,负责加载 JDK 中的核心类库,如:rt.jar、resources.jar、charsets.jar 等
本文将介绍如何使用 webpack-bundle-analyzer 和 source-map-explorer 这两款工具来分析 Angular Bundle 的大小。下面我们将使用 Github 上的 angular6-example-app 这个项目来演示上述两个工具的使用案例,首先我们先来初始化 angular6-example-app 这个项目。
webpack官方提供了分析打包的一些工具,我们在开发打包后,我们可以利用webpack给我们提供的一些工具去分析包的大小,从而对打包输出文件进行优化,通常我们都会用webpack-bundle-analyzer这个插件去分析,除了这种,我们看下官方提供的另外几种工具。
ps:如果您看过atlas的官方介绍,本片文章可以略过,期待我们追溯源码的过程中有你的参与
1️⃣、Bundle 新建bundle.png 或者也可以直接新建一个文件夹,把它改名为.bundle就可以了,右键,显示包内容可以向其中添加资源文件。 什么是Bundle文件? 简单理解,就是资源
序言 使用Ubuntu和vim已经有一段时间了,对于Vim下的插件应用,我总是抱着一股狂热的态度。这次,又在网上闲逛着,发现了一个个人博客提到了Vim代码补全这回事,并提到了YouCompleteMe这个插件。顿时激起了我折腾的欲望。以前我都是使用Ctags+<C-n>或<C-p>来进行补全,然而其命中率却比较低,有时候根本就乱匹配。于是决定将YouCompleteMe这个插件安装好适用一下,同时,用Vundle也好让我将.vim文件夹下的文件清理一下. 一、准备 (1)相关链接 PPA for v
前言 最近自己的react native app已经完成了,博主想将其打包成android apk运行在安卓端的手机上。然后遇到了一系列的问题。经过一段时间的踩坑,已经成功打包成apk文件并在手机端正常运行和显示。下面介绍一下react native打包成android apk的原理和步骤。 基本原理 react native程序在调试的时候,在虚拟机端是通过连接本地node服务来获取js文件,所以可以实现热加载。但是要打包成apk时,需要将这些js文件打包成bundle包,当做android的运行资源。放
MANIFEST.MF 文件存储的实际上是 Bundle 的元数据,可以定义 Bundle 的各种特征,同时能更好的对 Bundle 进行标识同时帮助用户对Bundle进行理解。
第1章 Interface Bundle 概要 ---- Bundle 一种标准化的层次结构,保存了可执行代码及代码所需要的资源。 nib Next Interface Builder Interface Builder 的优点 开发和维护效率高 减少大量的 UI 代码和“胶水代码” 适配变得十分简单 IB 也可以做一些非 UI 的事情 利用 IB 学习控件可以达到事半功倍的效果 Interface Builder 的缺点 IB 的执行效率没有纯代码高 使用 IB 开发的过程中容易出现一些小问题 有一定的学
注意:name为推荐选项,未指明打包后的模块名称,虽然打包产物可以正常加载但无法触发执行。
Webpack 4 给我们带来了一些变化。其中包括更快地打包,引入了SplitChunksPlugin,并淘汰掉之前的CommomsChunksPlugin。在本文,你将学习如何拆分输出代码以提高应用的性能。
前几天围绕着JDBC编程进行了系统的学习。现在我们对Java程序数据库操作已经是轻车熟路了。也学会了使用各种框架来帮助我们简化编程。 今天是学习计划的第七天,虽然学习热情没有前几天高涨了。但是,写博客总结的习惯应该要坚持下去。废话不多说了。 今天的学习内容是JavaWeb开发——软件国际化。
【Google Play】创建 Google 开发者账号 ( 注册邮箱账号 | 创建开发者账号 ) 【Google Play】创建并设置应用 ( 访问权限 | 内容分级 | 受众群体 | 类别及联系方式 | 商品详情 )
1.每个收集器下asset会构建出BuildAssetInfo,这种asset是没有冗余,只有依赖列表 2.每个依赖asset会构建出BuildAssetInfo,会记录将要打入的bundle列表
Build. Build主要会做以下动作: 编译项目文件并输出到某个目录 Build targets决定了输出的结果 bundling 打包 生产环境的build还会进行uglify和tree-shaking(把没用的代码去掉) ng build. 可以先看帮助: ng build --help 针对开发环境, 就是用命令 ng build. 默认情况下, 它的输出目录在.angular-cli.json文件里ourDir属性配置的, 默认是/dist目录. build之后会看见dist里面有这些文件: i
Chunk 不同于 entry、 output、module 这样的概念,它们对应着 Webpack 配置对象中的一个字段,Chunk 没有单独的配置字段,但却出现在 CommonsChunkPlugin(Webpack3 以前)、optimization.splitChunks(Webpack4 以后)这样的名称之中。
由于macOS下的应用程序结构导致了CEF这样的多进程架构程序在项目结构、运行架构上有很多细节需要关注,这一块的内容比起Windows要复杂的多,所以本文将会聚焦macOS下基于CEF的多进程应用架构的环境配置,并逐一说明了CMake的相关用法和CEF应用配置细节。
本文同步 个人博客 简书 掘金 慕课 使用Xcode 9.3 Swift4.1
安卓集成react-native加载多个插件bundle包,由于公司项目业务需求,将项目进行架构分为主app和业务插件。而与网上的搜到的情况不同,app的所有代码都是rn开发,要求插件包能够在app不升级上架的情况下,能够正常的加载不同的插件业务包。这样一来,网上的拆分包打包加载无法实现项目效果。最后选择使用在原生通过加载不同的bundle资源包,在rn中调用原生方法跳转页面然后加载不同bundle资源包和ReactNativeHost来进行插件化开发。
当执行bundle install时,需要根据Gemfile或者Gemfile.lock下载指定的ruby gems。当在Github CI进行构建时,我们可以把需要下载的ruby gems通过使用Github action缓存到当前的CI服务器,这样当进行构建时,就能更快的加载我们需要的gems。
做项目过程中,经常遇到需要更新原厂的代码,有的时候发的patch,有的是发的bundle,stackoverflow 中有一个回答描述了两者的区别1
react-native-cli 自带脚本可以打包 react-native bundle 命令
本文简单的讨论一下Apache NIFI项目结构的类资源隔离机制,适合接触过源码的同学阅读。
1. 首先安装官方的cmd工具 go get fyne.io/fyne/cmd/fyne 验证: fyne 2. 准备好有效的字体文件(.ttf) 3.将字体文件转为go文件 fyne bundle Alibaba-PuHuiTi-Medium.ttf > bundle.go 4. 自动写入头 (head 命令是linux命令,win下需要在git bash中调用) head -n 9 bundle.go //文件 bundle.go (文件中无此句) // auto-generated // Co
大家好啊,好久不见 最近比较忙,所以没有什么时间更新了 今天给大家带来的是如何通过rez-bundle来打包我们的rez环境 这样我们就可以把我们内部的一些工具发给外包去使用了 rez bundle 是rez-2.70以后才有的功能 如果你的rez版本不是最新的请先更新rez版本 在使用rez bundle之前我们需要先把我们的context输出成.rxt文件 通过命令行下面命令行 rez env <package> <package> ... --output <file.rxt> 比如我们要把pyth
自 2018 年 5 月发布 Android App Bundle 以来,我们见证了开发者社区积极拥护这一全新发布格式,并受益于其简化的发布管理和高级分发功能。现在,有逾一百万款正式版应用在使用 App Bundle,Google Play 上排名前 1,000 的大多数应用和游戏均在此列,例如 Adobe、Duolingo、Gameloft、Netflix、redBus、Riafy 和 Twitter。
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