现代前端行业的发展,如果你在css的时候,还没有利用一些预编译工具,是否觉得自己太low了。但你是否考虑过搭建一套自己前端框架。可能你会想这是否有必要,因为基础有boostrap,组件库有:easyui,elementui,iview,ionic等等。但我个人练习自己如何写好一个css框架,对自己前端能力的提升还是有帮助的。所以本人以此为目标和动力。展开了这个系列的博客之旅。开篇以button为起点。 一、与美术交流获取得这些信息 1. 按钮状态:普通状态、鼠标悬停、选中状态、禁用状态 2. 按
今天我们就一起来画下这个可爱的 Button 吧!纯 CSS,没用到图片和 JS 呦~
public class CustomCompoundButton extends CompoundButton {
很早看过这篇文章,并做了笔记,后来看到群里的小伙伴有问相关Drawable的问题,就把这篇翻译过来的文章给放出来了。大家一起学习,一起进步。想看原文的小伙伴可以点击下面的链接。 原文地址 前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。 有关Android的每个版本的默认Drawab
为了保证您的应用与用户设备中安装的其他应用在视觉和行为上保持一致,我们 推荐 您遵循 Material Design 规范,因为用户从一个应用中学习的操作模式可以无缝衔接地在另一个应用中使用。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
particle emitters粒子发射源.png image 常用属性 Appearance(外观) 每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时的渲染参数 Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器的参数,比如粒子从哪里产生,产生速率 Variation(变异) 让粒子系统产生随机变异 Moveme
目录 一、思维导图 二、表单【代码有注解】 三、按钮【代码有注解】 四、图片【代码有注解】 图片形状有三种: 圆角矩形: 圆形/椭圆: 这个比较牛逼,会根据图片来决定是宽椭圆还是高椭圆。 缩略图: 五、辅助类【代码有注解】 ---- 一、思维导图 📷 二、表单【代码有注解】 之前我们写在文本框前面写用户名 一直都是直接写字,在实际开发中一般用文本标签包起来例如 <label> 标签,我们可以看到效果文本框的宽度占满了整行,下拉框的宽度也占满了整行
clip-path 是CSS中的一个神奇属性,它能够让你像魔术师一样,对网页元素施展“裁剪魔法”——只展示元素的一部分,隐藏其余部分。想象一下,不用依赖图片编辑软件,直接在浏览器中就能实现元素的各种不规则形状裁剪。✨
Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范。这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化。让页面变得美感十足。
1、CSS3 动画 2、javascript 动画(canvas) 3、html 动画(SVG)
了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。
(1)结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线。 (2)调试、编译、修改示范程序。
通过这篇文章,我将向大家介绍下关于设计的一些基本知识,让广大开发者在平时的开发中,可以更好的和设计、产品合作(撕逼)。
Android Button Maker是一个可以在线生成按钮代码的工具。Android API提供了XML文件定义的几何形状的Drawable资源,包括颜色、边界和梯度。这些按钮的生成是基于draw
本文由 Jetpack Compose 团队的 Louis Pullen-Freilich (软件工程师)、Matvei Malkov (软件工程师) 和 Preethi Srinivas (UX 研究员) 共同撰写。
Button(按钮)是Android开发中使用非常频繁的组件,主要是在UI界面上生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,当用户单击按钮时,按钮会触发一个onClick点击事件。 一、Button简介 Button使用起来比较容易,可以通过指定android:background 属性为按钮增加背景颜色或背景图片,如果将背景图片设为不规则的背景图片,则可以开发出各种不规则形状的按钮。 如果只是使用普通的背景颜色或背景图片,那么这些背景是固定的,不会随着用户的动作而改变。如果需要让按钮的背景颜
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件EditText控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第三个控件——Button。
tkinter可以用于 Python 的 GUI 编程,提供了一些常用的组件,如按钮、标签、文本框等,方便用户进行界面设计和交互。可以通过导入 tkinter 模块来使用这些组件。
徽章(Badges)主要用于突出显示新的或未读的项。如需使用徽章,只需要将 .badge 类加上带有指定意义的颜色类 (如 .badge-secondary) 添加到 元素上即可。 徽章可以根据父元素的大小的变化而变化:
前言 角标的需求在app是经常需要用到的,比如未读通知/信息等,一般,我们可以通过嵌套相对布局的方式来设置角标,但是除了TextView,可能Button,ImageView等也需要,那只能写多次这类布局了,而且角标的位置,颜色,形状的多变,自然而然,我们就需要把这些类似的需求归纳后,做出一个通用大部分情况的自定义View.今天给大家介绍我自己定义的角标库和基本构思过程. 特性: 1.TipTextView:提供四种模式,固定模式,(默认/居中)环绕模式,垂直居中环绕模式和水平居中环绕模式,其中固
在WinForm中,Region可以被用来定义或裁剪控件的形状。它可以用于创建不规则的控件,如圆形、椭圆形、星型等。Region可以被用于以下场景:
手势功能在手持平台应用较为丰富,PC上的应用还不是很多,不过还是有一些软件已应用这个功能如遨游浏览器等,应用得当还是相当可以丰富用户的互交体验的。
centroid(质心)是一个几何学上的概念,它指的是一个形状中所有点的平均位置。对于多边形等复杂形状,质心通常位于形状内部,且是该形状的一个平衡点。
有时候,我们需要在工作表中绘制形状,并将其移动到合适的位置。通常,我们都是单击该选择形状并按住鼠标左键不放来移动形状。ozgrid.com中有人给出了一个方法,点击选择形状,然后移动鼠标,该形状会随形状而移动,再次点击将形状放置在最终位置。
最近发现一个很有意思的画图的python库,叫做turtle,这里先说下用turtle这个库来实现用正方形画圆的思路。
在XML中,形如 <Button / 的表示方式,其中“/ ”的含义表示这个XML中没有内文,他是一个最小组成单元,也就是说他的中间不能包含其他任何< 的代码,所以在<Button / 中间注释会出现错误
上一篇详细讲了shape的用法,讲解了怎么用shape自定义矩形、圆形、线形和环形,以及有哪些需要注意的地方。不过,shape只能定义单一的形状,而实际应用中,很多地方比如按钮、Tab、ListItem等都是不同状态有不同的展示形状。举个例子,一个按钮的背景,默认时是一个形状,按下时是一个形状,不可操作时又是另一个形状。有时候,不同状态下改变的不只是背景、图片等,文字颜色也会相应改变。而要处理这些不同状态下展示什么的问题,就要用selector来实现了。
Flutter中有很多Button组件,例如RaisedButton、FlatButton、IconButtton、OutlineButton、ButtonBar、FloatingActionButton等。 RaisedButton:凸起的按钮,其实就是Material Design风格的Button. FlatButton:扁平化的按钮 OutlineButton:线框按钮 ButtonBar:按钮组 FloatingActionButton:浮动按钮
使用JavaScript,可以编写SVG脚本。通过脚本编写,可以修改SVG元素,为其设置动画或侦听形状上的鼠标事件。
参考 http://blog.csdn.net/yuzhiyuxia/article/details/8806488
悬浮操作按钮(Floating Action Button, FAB)是一种在 Android 和 Material Design 中使用的 UI 元素。它用于触发特定屏幕的主要操作。
作为一个前端框架的重度使用者,在技术选型上也会非常注意其生态和完整性.笔者先后开发过基于vue,react,angular等框架的项目,碧如vue生态的elementUI, ant-design-vue, iView等成熟的UI框架, react生态的ant-design, materialUI等,这些第三方UI框架极大的降低了我们开发一个项目的成本和复杂度,使开发者更专注于实现业务逻辑和服务化.
在用户界面技术中,绘图是一个绕不开的话题。WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。其中形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)承担了基础的绘图功能,形状(Shape)使用方便简单,但占用资源相对较多,几何图形(Geometry)和图画(Drawing)则更轻量。
XMl在Android中可不仅仅是一个布局文件、配置列表。它甚至可以变成一张画、一张图。
一,默认样式:.btn-default , .btn-primary , .btn-success ,.btn-info, btn-warning ,btn-link
1.首先打开AutoIt Windows Info 工具,鼠标点击Finder Tool(按住左键不松手),鼠标将变成一个小风扇形状的图标,移动到目标控件上;如图
因为前两项都是描述2D图形的,而WebGL是描述3d的,所以以下针对SVG和Canvas做比较。
2. 设置border的时候,必须要设置background, 否则会提示content 被多次使用。
我们最近宣布了 Material Design Components(MDC)1.1.0 ,这是一个库更新,为您的 Android 应用程序带来了 Material Theming 、新的组件、深色主题和其他令人兴奋的功能。
BootstrapVue是一个流行的开源前端框架,它结合了Bootstrap(一个前端UI框架)和vue.js(一个渐进式JavaScript框架),用于创建可重用的UI组件和Web应用程序。
本课程由CodingTheSmartWay.com出品,在本系列的第一部分中,你将学到:
流程图是一种常用的图形化工具,用于展示过程中事件、决策和操作的顺序和关系。它通过使用不同形状的图标和箭头线条,将任务和步骤按照特定的顺序连接起来,以便清晰地表示一个过程的执行流程。
示例资源来自官网:https://www.antdv.com/components/button-cn
把资源放进对应的目录后,可使用在项目 R 类中生成的资源 ID 来访问这些资源。形如 R.drawable.icon,R.layout.main_activity。 R类是自动生成的。代表resources。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云