python除了 bytes字节序列 之外,还有bytearray可变的字节序列,具体区别在哪呢?顾名思义,前者是不可变的,而后者是可变的!具体本文会有详细的讲解!
str是字符数据,bytes和bytearray是字节数据。它们都是序列,可以进行迭代遍历。str和bytes是不可变序列,bytearray是可变序列,可以原处修改字节。
Python 有 5 种基本容器类型: list:有序、有索引的容器。每个元素都存在于特定的索引处。列表是可变的,即可以随时添加或删除项目。 tuple:有序、有索引,就像列表一样,但有一个关键区别:tuple是不可变的,这意味着一旦创建元组,就无法添加或删除项目。 dict: 无序键值对。键用于访问对应的值。键-值是一一对应的。 set:无序、不重复的数据集合。集合中的项目仅表示它们的存在或不存在。例如,您可以使用集合来查找森林中的树木种类。他们的顺序并不重要,重要的是他们是否存在。 frozenset,类似set,但不可变。
最近在处理密钥相关的项目,需要将java代码转换为python,其中java有个函数是getBytes(),需要转换成python的函数,经查找资料发现python用的是bytearray()。
bytes.encode(encoding = 'utf - 8',errors = 'stirct') -> bytes
ByteArray是字节数组的实现,顾名思义,该数组的元素大小的一个字节,不过类似js的Uint16Array,Uint32Array数组一样,我们可以把多个元素看做一个,把多个字节合并成一个元素看待。下面我们看一下实现。
bytes.decode(encoding="utf-8", errors="strict")
我们发现数组的对象内存布局中,只有一个属性。就是保存length大小的。首先看看读写length属性的实现。
接上篇《Android BlueToothBLE入门(二)——设备的连接和通讯(附Demo源码地址)》最后提到过蓝牙BLE通讯每次默认发送的数据为20字节,如果我们要处理大的数据时,需要修改MTU的值,还有就是分包数据发送,本篇就专门来看看怎么实现的分包数据的发送和接收。
异或之后的值再对相同的对象异或 就能得到原来的值. 听起来有点绕口. 差不多就是下面这样的
package { import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.utils.ByteArray; public class Test extends Sprite { public function Test() { var dataStr:String = "Today's weather is good."; var data:ByteArray = new ByteArray(); data.writeMultiByte(dataStr, "utf-8"); var keyStr:String = "abcxyz123"; var key:ByteArray = new ByteArray(); key.writeMultiByte(keyStr, "utf-8"); trace("data:", dataStr); trace("key:", keyStr); //加密 var encryptData:ByteArray = XXTEA.encrypt(data, key); var content:String = Base64.encodeByteArray(encryptData); trace("encode: " + content); //解密 encryptData = Base64.decodeToByteArray(content); var sourceBtyes:ByteArray = XXTEA.decrypt(encryptData, key); var sourceStr:String = sourceBtyes.toString(); trace("decode: " + sourceStr ); } } }
看似上面代码没问题,但实际上并不能得出我们想要的结果。 str的内容是"12",而"\034"被剪掉了。于是找了下QString的说明文档,看到QString字符串的结尾和C风格的’\0’或0结尾相同。
找了半天其实都没找到什么好的DES加密代码。 难怪有一个博主说,他找了半天没找到自己实现了一个。http://www.iteye.com/topic/422575 但貌似他自己都说加密大的明文会出错,所以我就不敢试用了。 另外,在天地会下载了一个,发现功能还是能达到的,貌似是把js版转过来的。但是加密的速度非常的低,应该是实现的问题。比我在一个外国佬微博找到的AES加密代码还要慢十几倍。 (!!!补充,最后发现还是外国佬写好的那个Crypto库( http://code.google.com/p/as3cr
bytearray 在一些低级操作中,比如有关字节和位运算,使用 bytearray 对于改变单个字节会更有效。例如下面的魔幻操作:
package com.game.common { import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.Endian; /** * Unicode字符工具 * @author Kayer * */ public final class GameUnicodeTools { private static var ins : GameUnicodeTools; public static function get instance
list 如:[0x1C, 0x53, 0x21, 0x45, 0x69, 0x7A, 0x8B, 0x6F]
哈夫曼编码是一种编码格式,属于可变字长编码的一种,该方法依照字符出现的概率来构建异字头的平均长度最短的码字,最终实现根据使用频率来最大化节省码字(字符)的存储空间和提高传输效率的目的,在数据压缩和通讯领域应用的非常广泛。
Python中内置了很多非常有用的对象,本文将会介绍Python中的内置函数,内置常量,内置类型和内置异常。
在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,希望对其他人有所帮助。目录如下,链接为对应的CSDN博客地址:
一般我们判断两个实例对象是否同样的类型,可以用typeof得到对象类型,然后用==号比较。 typeof适用于原生类型。 而对于自定义类型,虽然typeof得到的都是Object,但还有更强的招数:getQualifiedClassName 利用这个原生函数可以获取到两个实例的真实类型。 然而,对于Flash professional制作出来的swf,运行时要知道其中两个MovieClip是否来自库里边的同一个元件,上述方法都无能为力了。 本文就是探讨这个问题。 1、首先,想到的是,如果两个实例相同类型,那
字节序列是一种非常重要的数据结构,它在Python中具有广泛的应用,用于处理二进制数据、文件I/O、网络通信等。本文将详细介绍Python中字节序列数据结构的使用,包括字节串(bytes)、字节数组(bytearray)和内存视图(memoryview),并提供示例代码来说明它们的用途。
将整数转换为以“0b”为前缀的二进制字符串。结果是一个有效的Python表达 式。如果x不是Python int对象,则必须定义一个index()返回整数的方法。一些例子:
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.ExternalInterface; import flash.geom.Rectangle; import flash.system.MessageChannel;
专栏作者简介 王 洪 永 在读大学生,学习过C, C++, Python, 了解java,html, javascript基础。其中就Python而言,自己写过简单的博客(注册,登录,发帖,删帖,评论),写过几个爬虫。 abs(x) 返回变量x的绝对值;如果x为复数,则返回其模值。 all(x) 如果x中的值都是真或者x为空,则返回真;反之返回假。 any(x) 如果x中存在一个变量的值为真,则返回真;反之返回假。 ascii(x) 返回x的字符串形式。如果x不能有ASCII编码(例如中文),则以字
python中可以表示字节的有bytes,bytesarray,memoryview chinese = bytes('englishENG中文', encoding='utf8') print(chinese) # bytes可以通过构造函数传入str获得 # b'englishENG\xe4\xb8\xad\xe6\x96\x87' print(chinese[0]) # 使用索引可以获得range(256)之间的整数 # 101 print(chinese[:1]) # bytes切片还是bytes对
这些方法在将byte数组转换为字符串时可能会有一些差异,具体选择哪种方法取决于具体的需求和环境。
之前用CBrother脚本写了一个拯救“小霸王服务器”的程序,公司人用着都挺好用,但是有时候谁重启了服务器其他人不知道,造成了多人多次重启,每个人都抢救一遍,大家一再要求我添加功能,有一个人重启后给其他人发一封邮件。
cocos creator WebSocket实例。 需要注意几个问题: 1、send()发送的数据格式,这里是有要求的。 2、接收到的数据需要进行一个反序列化。 let ws = new WebSocket("ws://192.168.79.2:7070"); ws.onopen = () => { console.log("连接成功"); ws.send("{\"Version\":{ \"Version\": \"v0.0.1\"}}"); }; ws.onmessage = (event
一、直接将byteArray转为bitmap通过loader(flash.display.Loader)显示在舞台上;
1.码流的大小,也就是解析后的二进制的大小,很明显原生的jdk序列化,字符长度很长,下面的滚动条都很长。数据越多,传输的带宽越大。在项目开发中内网通信的带宽都是固定的,你占的多了,就影响其他人使用带宽。 2.编解码性能,编解码速度越快,肯定就越好。
“字符串”是个相当简单的概念:一个字符串是一个字符序列。本文记录 Python 中字符串相关内容。 Unicode 标准 从 Python 3 的 str 对象中获取的元素是 Unicode 字符 Unicode 标准把字符的标识和具体的字节表述进行了如下的明确区分。 字符的标识,即码位,是 0~1 114 111 的数字(十进制),在 Unicode 标准中以 4~6 个十六进制数字表示,而且加前缀“U+”。例 如,字母 A 的码位是 U+0041,欧元符号的码位是 U+20AC,高音 谱号的码位是 U
使用AES进行文件加密算法 前言:最近想对手机上一些文件进行加密隐藏,想自己基于jvm平台写一个(kotlin/java)但是网上的加密算法都是不公开的,所以自己利用AES的算法整出了一个文件加密解密的工具 注意:因为我电脑上的JDK是12+,所以如果移植到安卓上有出现报错,是正常现象,只需要修改 AESEncoder 文件就好了 FileEncoder.ktimport java.io.Closeableimport java.io.Fileimport java.io.RandomAccessFilei
Java是一种广泛使用的编程语言,它的基本数据类型是一组简单的数据类型,这些类型被称为原始类型或基本类型。其中之一是byte类型,它是一种8位有符号整数,可以存储在单个字节中。
在做离线钱包的过程中,波场是有资料,但是资料最坑的一个币,不过还有最终顺利完成开发。
在Unix系统中,脚本文件通常以 #!/usr/bin/env python3 开头,表示使用 python3 解释器来运行脚本。这一行称为“shebang”。它告诉操作系统这个脚本应使用哪个解释器来运行。
缓冲区协议允许一个对象公开其内部数据(缓冲区),而另一个可以访问这些缓冲区而无需中间复制。
logback-core/src/main/java/ch/qos/logback/core/OutputStreamAppender.java
前面我们已经了解到Buffer中,0<=mark<=postion<=limit<=capacity。其中mark是标记,如果为-1时丢弃。postion是当前位置,limit是限制,也即上界。capacity是容量。同时了解了直接缓冲区与缓冲区的底层实现是不同的,缓冲区是基于数组的,而直接缓冲区是基于内存的。同时可以基于反射,拿到cleaner,进而拿到clean进行清理。同时clear是还原缓冲区的状态,flip是反转缓冲区的,rewind重绕缓冲区,标记清除。remianing对剩余元素的个数记录。offset获取偏移量。
它是一个全球化的标准,能表示世界上所有语言的字符。Unicode字符的标识(码位)是以4~6个十六进制数字表示的,并且加前缀U+。
在Java中可以使用ZipOutputStream和ZipInputStream来实现zip的压缩和解压缩操作,另外使用FileSystem也可以用来实现zip的解压缩,下面将介绍这几种方式,直接上代码。
JNI是Java Native Interface的 缩写。从Java 1.1开始,Java Native Interface (JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计 的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。 使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或
这两个get函数,都是先创建byte[]数组并传入,然后将数据写入。注意这里就需要知道创建的byte[]数组的长度,一般使用
返回值优化,是一种属于编译器的技术,它通过转换源代码和对象的创建来加快源代码的执行速度。RVO = return value optimization。 测试平台:STM32F103VG + Keil 5.15 背景: 我们有个MacAddress::ToArray byte* MacAddress::ToArray() const { return (byte*)&Value; } 因为封装需要,打算返回字节数组类ByteArray的对象,于是有 ByteArray MacAddres
AS3中的序列化功能其实比较弱,Adobe官方的第三方json序列化工具类可以把对象的属性序列化为字符串,并反序列化为对象。但如果对象中定义了自己的function,则这部分序列化时将被忽略。 import com.adobe.serialization.json.*; //构造一个复杂对象 var obj:Object = new Object(); obj.name = "yjm"; obj.sex = "Male"; obj.hello = fnHello; function fnHello(){
有时候从网络获取到一串的mac地址却是没有使用":"或空格分隔开来,未免会让用户阅读困难起来。在Qt5.9及其以上版本QByteArray的toHex接口或许可以解决你的问题。 toHex接口 返回QByteArray类型的十六进制编码副本。该十六进制编码使用数字 0-9和字母 a-f。 如果分隔符不是 '\0'或 0,分隔符将插入十六进制字节之间。 注意:该函数是在Qt 5.9中引入。 QByteArray QByteArray::toHex(char separator) const 示例 QByteA
MemoryStream和BufferedStream都派生自基类Stream,因此它们有很多共同的属性和方法,但是每一个类都有自己独特的用法。这两个类都是实现对内存进行数据读写的功能,而不是对持久性存储器进行读写。
在前面java中的MessageDigest类中简要介绍了它的一些作用和方法,下面给个例子,对文件和字符串MD5分别给了两个例子,代码如下:
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