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c ++ oop编程

C++面向对象编程(OOP)详解

基础概念

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它使用"对象"的概念来设计应用程序和计算机程序。C++是一种支持OOP的多范式编程语言。

C++ OOP的四大基本特性:

  1. 封装(Encapsulation):将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏内部实现细节
  2. 继承(Inheritance):允许创建基于现有类的新类,实现代码重用
  3. 多态(Polymorphism):允许不同类的对象对同一消息做出不同响应
  4. 抽象(Abstraction):简化复杂现实,只保留与当前视角相关的信息

核心组件

类和对象

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class Car {  // 类定义
private:
    string brand;  // 私有成员
    int year;
    
public:
    // 构造函数
    Car(string b, int y) : brand(b), year(y) {}
    
    // 成员函数
    void displayInfo() {
        cout << "Brand: " << brand << ", Year: " << year << endl;
    }
    
    // setter/getter
    void setBrand(string b) { brand = b; }
    string getBrand() { return brand; }
};

int main() {
    Car myCar("Toyota", 2020);  // 创建对象
    myCar.displayInfo();
    return 0;
}

继承

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class Vehicle {  // 基类
public:
    void start() { cout << "Vehicle started" << endl; }
};

class Car : public Vehicle {  // 派生类
public:
    void drive() { cout << "Car is driving" << endl; }
};

int main() {
    Car myCar;
    myCar.start();  // 继承自Vehicle
    myCar.drive();
    return 0;
}

多态

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class Shape {
public:
    virtual void draw() { cout << "Drawing a shape" << endl; }  // 虚函数
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override { cout << "Drawing a circle" << endl; }  // 重写
};

int main() {
    Shape* shape = new Circle();
    shape->draw();  // 输出"Drawing a circle" - 运行时多态
    delete shape;
    return 0;
}

优势

  1. 代码重用:通过继承可以复用已有代码
  2. 模块化:将系统分解为独立的对象,便于开发和维护
  3. 可扩展性:容易添加新功能而不影响现有代码
  4. 数据隐藏:保护内部数据不被意外修改
  5. 更接近现实世界:对象模型更符合人类思维方式

常见问题及解决方案

1. 对象切片(Object Slicing)

问题:当派生类对象赋值给基类对象时,派生类特有部分会被"切掉"

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class Base { /*...*/ };
class Derived : public Base { /*...*/ };

Derived d;
Base b = d;  // 对象切片发生

解决方案

  • 使用指针或引用
  • 避免按值传递派生类对象给基类参数

2. 虚析构函数缺失

问题:当通过基类指针删除派生类对象时,如果基类析构函数不是虚函数,会导致派生类析构函数不被调用

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class Base {
public:
    ~Base() { cout << "Base destructor" << endl; }  // 非虚析构函数
};

class Derived : public Base {
public:
    ~Derived() { cout << "Derived destructor" << endl; }
};

int main() {
    Base* b = new Derived();
    delete b;  // 只调用Base的析构函数
    return 0;
}

解决方案

  • 为基类声明虚析构函数
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virtual ~Base() { ... }

3. 菱形继承问题

问题:多重继承可能导致同一个基类被继承多次

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class A { public: int data; };
class B : public A {};
class C : public A {};
class D : public B, public C {};  // D中有两份A的副本

int main() {
    D d;
    // d.data = 10;  // 歧义,不知道是B::data还是C::data
    return 0;
}

解决方案

  • 使用虚继承
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class B : virtual public A {};
class C : virtual public A {};
class D : public B, public C {};  // 现在D中只有一份A的副本

应用场景

  1. GUI开发:窗口、按钮等可视元素自然映射为对象
  2. 游戏开发:游戏角色、物品等作为对象处理
  3. 数据库系统:表、记录等作为对象操作
  4. 操作系统:文件、进程等系统资源作为对象管理
  5. 仿真系统:模拟现实世界中的实体和交互

设计原则

  1. 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个职责
  2. 开放封闭原则(OCP):对扩展开放,对修改封闭
  3. 里氏替换原则(LSP):派生类应该能够替换基类
  4. 接口隔离原则(ISP):客户端不应被迫依赖不使用的接口
  5. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应依赖低层模块,两者都应依赖抽象

高级特性

  1. 友元函数/类:允许非成员函数或其他类访问私有成员
  2. 运算符重载:为类定义运算符行为
  3. 模板类:创建通用类模板
  4. 智能指针:自动内存管理(unique_ptr, shared_ptr等)
  5. 移动语义:C++11引入的高效资源转移机制

C++ OOP提供了强大的工具来构建复杂、可维护的软件系统,但也需要开发者深入理解其原理以避免常见陷阱。

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