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c++11:枚举类型(enum)的前向声明(forward declaration)

在C++11之前,C++标准是不支持枚举类型的前向声明的。...我说出这个结论,肯定有用msvc的童鞋不愿意了:口胡,MSVC明明就可以对枚举类型前向声明,下面这样的前向声明在MSVC下好好的,没有任何问题。...因为C++98标准中没有支持枚举类型前向声明,所以就不能保证上面的写法对任何编译器都行。...为什么枚举类型不能被前向声明呢? 因为编译器无法知道枚举变量所需的存储空间。 在编译期,C ++编译器要为变量保留存储空间。...在C++11中通过下面的语法指定了变量存储空间大小,就可以支持前向声明了: enum E : unsigned int ; 参考资料: 《Enum Forward Declaration》 https

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万能的前向声明碰到他竟然不行了

如上为本文所要讨论的问题,不着急,且让我们娓娓道来。 1. 前向声明 C++中的前向声明是一种可以在不完全定义一个类型的情况下告诉编译器“这个类型存在”的声明方式。可用于类、结构体、函数等。...前向声明最大的好处是可以减少编译依赖、降低耦合,从而提高编译速度。但是前向声明有一个限制——凡是需要具体实现的地方都不能用。所以不能通过前向声明定义变量、调用函数。...但是针对于指针、引用,个人还是推荐使用前向声明的。 2. 智能指针 C++11引入了智能指针,其借助RAII机制来管理动态分配的内存,避免内存泄漏。...3. unique_ptr不能用前向声明 结合如上信息,前向声明可以用声明指针的场景;考虑到内存占用和性能影响,选用unique_ptr;但是如最开头的示例代码——unique_ptr使用前向声明时编译器报错...: static_assert failed: 'can't delete an incomplete type' 如上提示为:在unique_ptr的析构函数中,需要知道被管理对象的完整类型——这也正是前向声明不适用的场景

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    从零开始学C++之类与对象:类声明、类作用域、前向声明、this指针、嵌套类、PIMPL 技法 等

    在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。 在关键字protected后面声明,与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同。...五、类作用域、前向声明 (1)、每个类都定义了自己的作用域称为类作用域,类作用域中说明的标识符只在类中可见。...这时候需要用到前向声明,前向声明的类不能实例,但可以定义指针或引用。...class B { public:     B(void);     ~B(void);     void fun(A &a)     {     }     A *a_;      // 前向声明的类不能实例化对象...局部类只在定义它的局部域内可见。 局部类的成员函数必须被定义在类体中。 局部类中不能有静态成员,关于类中的静态成员和静态成员函数以后再谈。

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    C+实现神经网络之贰—前向传播和反向传播

    前言 前一篇文章C++实现神经网络之壹—Net类的设计和神经网络的初始化中,大部分还是比较简单的。因为最重要事情就是生成各种矩阵并初始化。...神经网络中的重点和核心就是本文的内容——前向和反向传播两大计算过程。每层的前向传播分别包含加权求和(卷积?)的线性运算和激活函数的非线性运算。反向传播主要是用BP算法更新权值。本文也分为两部分介绍。...前向过程 如前所述,前向过程分为线性运算和非线性运算两部分。相对来说比较简单。...我们可以先来看一下前向函数forward()的代码: for循环里面的两句就分别是上面说的线型运算和激活函数的非线性运算。 激活函数里面实现了不同种类的激活函数,可以通过第二个参数来选取用哪一种。...具体的推导过程我推荐看看下面这一篇教程,用图示的方法,把前向传播和反向传播表现的清晰明了,强烈推荐!

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    C#实现前向最大匹、字典树(分词、检索)

    } 88 } 89 90 return wordList; 91 } 92 93 /// 94 /// 向字典中添加新的单词...我们就以用户输入的字符串为数据源,去字典树种查找是否存在错词。因此需要对输入字符串进行取词检索。也就是分词,分词我们采用前向最大匹配。...前向最大匹配   我们分词的目的是将输入字符串分成若干个词语,前向最大匹配就是从前向后寻找在词典中存在的词。   例子:我们假设maxLength= 3,即假设单词的最大长度为3。...用前向最大匹配来划分“我们应该早睡早起” 这句话。因为我是错词匹配,所以这句话我改成“我门应该旱睡旱起”。 第一次:取子串 “我门应”,正向取词,如果匹配失败,每次去掉匹配字段最后面的一个字。   ...实现前向最大匹配,这里后向最大匹配也可以一起实现。

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    Hinton 最新研究:神经网络的未来是前向-前向算法

    相反,他正在提出一种新的神经网络学习方法——前向-前向算法(Forward‑Forward Algorithm,FF)。...,论述了前向算法相比于反向算法的优越性。...这当中,反向传播的另一个严重限制在于,它需要完全了解前向传播执行的计算才能推出正确的导数。如果我们在前向传播中插入一个黑盒,除非学习黑盒的可微分模型,否则反向传播无法执行。...前向-前向算法 前向-前向算法是一种贪婪的多层学习程序,其灵感来自玻尔兹曼机和噪声对比估计。 用两个前向传播代替反向传播的前向+后向传播,两个前向传播在不同数据和相反目标上,以完全相同的方式彼此操作。...在训练过程中,来自中性标签的前向传递被用于挑选硬负标签,这使得训练需要约⅓ 的 epochs 。

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    卷积神经网络的前向传播

    前向传输计算 前向计算时,输入层、卷积层、采样层、输出层的计算方式不相同。...卷积层的每一个map都有一个大小相同的卷积核,Toolbox里面是5*5的卷积核。...在Toolbox的实现中,卷积层的一个map与上层的所有map都关联,如上图的S2和C3,即C3共有6*12个卷积核,卷积层的每一个特征map是不同的卷积核在前一层所有map上作卷积并将对应元素累加后加一个偏置...还有需要注意的是,卷积层的map个数是在网络初始化指定的,而卷积层的map的大小是由卷积核和上一层输入map的大小决定的,假设上一层的map大小是n*n、卷积核的大小是k*k,则该层的map大小是(n-k...注意,卷积的计算窗口是有重叠的,而采用的计算窗口没有重叠,ToolBox里面计算采样也是用卷积(conv2(A,K,'valid'))来实现的,卷积核是2*2,每个元素都是1/4,去掉计算得到的卷积结果中有重叠的部分

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    卷积神经网络中卷积运算的前向传播与反向传播推导

    版权声明:博客文章都是作者辛苦整理的,转载请注明出处,谢谢!...必备基础知识 卷积以及卷积的运算过程 微分相关知识,包括求偏导及链式法则 1. 卷积运算的前向传播 数学符号定义: 输入: ? 卷积核: ? 输出: ? 卷积运算: ? ?...定义损失函数,将损失函数定义为输出的和,这样方便反向传播计算的演示: ? 从X -> Y -> L的过程是卷积运算的前向传播过程,为了简化这个过程,这里忽略了偏置项b以及卷积之后的激活函数。 2....卷积运算的反向传播 计算损失函数L对输出Y的梯度 ? 计算输入X的梯度 ? 计算其中每一项的梯度: ? 计算卷积核W的梯度 ? 计算其中每一项的梯度: ?...参考资料 https://plantsandbuildings.github.io/machine-learning/misc/math/2018/04/28/a-ground-up-c+±convnet-that-scores

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    Hinton最新研究:神经网络的未来是前向-前向算法

    相反,他正在提出一种新的神经网络学习方法——前向-前向算法(Forward‑Forward Algorithm,FF)。...,论述了前向算法相比于反向算法的优越性。...这当中,反向传播的另一个严重限制在于,它需要完全了解前向传播执行的计算才能推出正确的导数。如果我们在前向传播中插入一个黑盒,除非学习黑盒的可微分模型,否则反向传播无法执行。...前向-前向算法 前向-前向算法是一种贪婪的多层学习程序,其灵感来自玻尔兹曼机和噪声对比估计。 用两个前向传播代替反向传播的前向+后向传播,两个前向传播在不同数据和相反目标上,以完全相同的方式彼此操作。...在训练过程中,来自中性标签的前向传递被用于挑选硬负标签,这使得训练需要约⅓ 的 epochs 。

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    卷积神经网络的前向传播算法详解

    CNN结构示意图 从上图可以看出,要理顺CNN的前向传播算法,重点是输入层的前向传播,卷积层的前向传播以及池化层的前向传播。...而DNN全连接层和用Softmax激活函数的输出层的前向传播算法我们在讲DNN时已经讲到了。 CNN输入层到卷积层的前向传播 输入层的前向传播是CNN前向传播算法的第一步。...2)卷积核中每个子矩阵的的大小,一般都用子矩阵为方阵的卷积核,比如FxF的子矩阵。...4)步幅stride(以下简称S),即在卷积过程中每次移动的像素距离大小。 CNN隐层到卷积层的前向传播 现在再来看普通隐藏层前向传播到卷积层时的前向传播算法。...c)如果第l层是全连接层,则输出为 4)对于输出层第L层: 以上就是CNN前向传播算法的过程总结。有了CNN前向传播算法的基础,后面再来理解CNN的反向传播算法就简单多了。

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    c++类的声明

    就像函数的声明与定义分离一样,我们也可以仅声明类而暂时不定义类: 1 class ClassName;//ClassName类的声明 这种声明有时被称作前向声明 对于一个类来说,我们创建它的对象之前该类必须被定义过...,而不能仅仅被声明。...否则编译器将无法了解这样的对象需要多少的存储空间。类似的,类也必须首先被定义,然后才能用引用或者指针访问其成员。毕竟,如果类尚未定义,编译器也不清楚该类到底有哪些成员。...作用:   它向程序中引入名字ClassName并且指明ClassName是一种类类型。...不完全类型只能在非常有限的情境下使用:   可以定义指向这种类型的指针或引用,也可以声明(但不可以定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数。

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    Unity 中 C#脚本里的方括号声明(含常用声明介绍)

    最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章的形式来学习。 在js中,中括号是定义数组的,在c#中,中括号是进行声明的(c#中用{}定义数组),而声明中最常见的是序列化属性。...而unity中常用的声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...myclass; ContextMenu 成员函数 允许您向组件右上角菜单菜单添加命令 [ContextMenu("移动到111")]void MoveTo111 (){} range‍ 成员属性 在...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器中要显示下选项可以用序列化的枚举声明...myDays; 还有相当多的声明可用,有空再在评论中更新。

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    c语言函数的隐式声明

    c语言里变量必须先声明后使用,函数也不例外,这点和js,php不一样。...double function(void){  return 100.0; } 定义一个函数第一行,声明了函数的名字,参数类型个数,返回值,这称为函数原型, 函数原型也可单独写,不带函数体 double...function(void); 编译器只有碰到函数原型的时候才知道这个函数的名字,参数类型个数返回值,到函数调用的时候才知道如何生成指令,所以函数原型必须出现在函数调用之前。...在main函数中调用function函数时并没有声明它,编译器认为此时隐士声明了int function(void);隐士声明的函数返回值都是int,由于我们调用function的时候没有传参数,所以编译器认为这个隐式函数的参数类型是...然后编译器接着往下看,看到function函数的原型是 double function(void);和先前隐式声明的类型不一致。

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    C#中实现向数组中动态添加元素

    这篇文章主要介绍了C#中实现向数组中动态添加元素方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。...如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教 C#向数组中动态添加元素 背景 现需要向数组中循环插入字符串,但C#中的数组是不支持动态添加元素的,只能创建固定大小的数组,该如何解决呢?...参考了网上资料,个人觉得比较好的解决方法:使用泛型list,先将元素存入list中,最后使用ToArray()转成数组。...运用List动态添加元素 C#中的数组是不支持动态添加元素的,只能创建固定大小的数组。...i.ToString()); } 之后也可以转为数组类型: string[] strArray = result.ToArray(); 附:遍历List中的元素

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    理解c++中的声明与定义

    如何理解声明和定义我们经常说的判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解的“声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明和定义这与程序的编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”的故事,世界上只有具体的“白马”,“黑马”,不存在抽象的“马”。前提1:对程序而言,运行中只有具体的对象,而没有抽象的类。...具体的对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象的类不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:类中有一种神奇的成员,静态成员,它是脱离对象的,所以不可能通过对象被定义,但它又是类中的一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在类外定义。

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    C++中变量声明与定义的规则

    声明与定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明。 为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。...C++中有,我们后续在面向对象程序设计中再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...这种在文件中进行静态声明的做法是从C语言继承而来的,在C语言中声明为static的全局变量在其所在的文件外不可见。这种做法已经被C++标准取消了,现在的替代做法是使用匿名命名空间。...C++98中auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动的生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之的是“变量的自动类型推断方法”。...2. constexpr是对指针的限制 在constexpr声明中定义了一个指针,限定符constexpr仅对指针有效,与指针所指对象无关: const int *pi1 = nullptr;

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