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Python web线

前面介绍了使用进的方式来优化处理http请求 但是其实也存在一个资源的问题,当一个请求过来就要启一个子进的话,那么如果并来了10万的http请求,那么就可能要启10万个子进。 这样是非常消耗资源的。 那么另一个解决的方式就是使用线。 改写线的方式如下 ? 运行效果如下: ? 其实线对于性能的提升在python中并不会很高,因为GIL这个全局锁的方式会对线进行锁定,导致性能损耗偏大 那么下一步,考虑可以使用协gevent来优化。 close 即端4次挥手之后资源能够立即释放,这样就保证了,下次运行序时 可以立即绑定7788端口 server_socket.setsockopt(SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR ,用来监听连接 server_socket.listen(128) #最可以监听128个连接 # 启while循环处理访问过来的请求 while True: # 如果有新的客户端来链接

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4.Python web线

前言 不扯那么,下面我们来继续python的web系列的章节。 前面介绍了使用进的方式来优化处理http请求 Python web优化[1] 但是其实也存在一个资源的问题,当一个请求过来就要启一个子进的话,那么如果并来了10万的http 这样是非常消耗资源的。 那么另一个解决的方式就是使用线。 改写线的方式如下 运行效果如下: 其实线对于性能的提升在python中并不会很高,因为GIL这个全局锁的方式会对线进行锁定,导致性能损耗偏大。 if __name__ == "__main__": main() References [1] Python web优化: https://www.jianshu.com

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    线

    一、思路 1、阻塞监听之前 (1)、socket函数 socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)socket函数是为了创建端的套接字,是用来监听是否有客户端来连接的; (2)、 : 主线:将子线分离出进,使其不会影响后续的接收,子线结束后,自行回收结束 子线:使用读写的套接字与客户端进行通信 (1)、accept函数 cfd = accept(lfd,(struct ; (3)、主线中分离子线 (4)、子线中进行通信 ---- pthread_server.h代码如下: #ifndef __PTHREAD_SERVER_H_ #define __PTHREAD_SERVER_H tcp = new PthreadTcp("server working\n"); int lfd = tcp->Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建端套接字 tcp->setSockOpt(lfd); //设置端口复用 tcp->setAddr(serv_addr, 1); //设置端地址结构 tcp->Bind(lfd, (

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    线TCP

    构造方法: ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的套接字。 常用方法: accept 获得TCP连接的客户端的socket isClosed 获得ServerSocket的关闭状态 TCP端 TcpServer.java 端采用线的方式 ,每建立一个连接就启动一个java线,送图片给客户端,之后关闭此TCP连接 package cn.xidian.tcpSocket; import java.io.File; import java.io.FileInputStream // 连接本机的TCP Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9090); length); } //关闭资源 out.close(); socket.close(); } } 结果 首先,命令行启动

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    C#线-线池03

    前面2篇文章介绍了线的基础知识和线同步,下面我们来一起认识学习下,线池的使用。 线池 创建线是昂贵的操作,所以为每个短暂的异步操作创建线会产生显著的销。 一般情况下,都会使用池,也就是线池进行管理。 线池可以成功地适应于任何需要大量短暂的销大的资源。事先分配一定的资源,将这些资源放入到资源池中。 不要在线池中放入长时间运行的操作,或者阻塞工作线。 这将导致所有工作线变得繁忙,从而无法用户操作。这会导致性能问题和非常难以调式的错误。 当提供的等待事件处理收到信号或生超时时,该回调函数将被调用。 在线池中使用BackgroundWorker组件,可以显示地指出后台工作线支持取消操作及操作进度的通知。此时可以使用事件语法。 这种就是基于事件的异步模式(EAP),就是启动一个异步操作然后订阅给不同的事件,这些事件在该操作执行时会被触。 小寄语 人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看的见的。

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    C#线-线基础 01

    最近由于工作的需要,一直在使用C#的线进行,其中也遇到了很问题,但也都解决了。后来觉自己对于线的知识和运用不是很熟悉,所以将利用几篇文章来系统性的学习汇总下C#中的线。 一个应用序会有很线,但是只能有一个进。也就是说一个进中可以有很线。那么这是为什么呢?以前计算机只有一个计算模块,每次只能单一的执行一个计算单元,不能同时执行个计算任。 现在随着科技的展,有了核CPU,可以一次性执行个应用序,这样就实现了。 在C#中关于线的使用,大数时候是在当序需要处理大量繁琐、占用资源、花费大量时间的任时进行应用,比如访问数据库,视频显示,文件IO操作、网络传输等。 好了,今天关于线的分享就先到这里。 期待下一篇文章的推送吧,希望我可以写的简单点,让大家对线有一些全新的认识。 小寄语 人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看的见的。

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    UDP和线

    线: 到此之前我们编写的都是单线端,单线有一个坏处就是,在人同时访问的时候会很缓慢。 例如做个试验:在单线端调用sleep方法让线休眠3秒钟,然后运行端,接着打几个浏览同时进行访问,会现第一个浏览停顿了3秒左右,第二个浏览停顿了6秒左右,第三个浏览停顿了9秒左右 所以这时候就需要用到线来编写线了,线就能同时的进行处理访问的客户端,而且在真正的中也不可能会用到单线。 TCP线代码示例: ? ? 运行结果: ? ? UDP线代码示例: ? ? 运行结果: ? ? 从运行结果可以看出来这种来一个线一个线的方式的弊端,就是会启无数个线,导致资源占用很大。 在中尽量使用线池来编写线,不使用线池的话弊端很大。

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    游戏线送(上)

    本文讨论的游戏架构设计中,分为两进(逻辑和数据),其中逻辑包含个逻辑网关,单个逻辑网关中含4类线线是其中一种并在一个逻辑网关中存在个,用来处理送业。 (4)网关用户索引取余该逻辑网关上的线数,从线列表获取线,并把送包提交到该线的消息队列。 (5)每个线有个单独的数据包内存池。 逻辑线和每个线交换数据时,每个线有个单独的互斥量。数据包内存池的分配和回收都需要加锁(因为逻辑线线之间的数据包内存池管理需要互斥)。 (线的个数是配置的,目前单逻辑网关有2个线,因为游戏送的数据比接受的数据要些) CGateSendPacket *pPacket = pSendThread->pSendPacketPool 送缓冲区中的数据。 送时需要验证送包的验证码(nVerifyIdx)跟会话的验证码是否是一样的(送的验证码(主要适用于之间的连接的安全验证,对于客户端的连接可考虑去掉)。

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    游戏线送(中)

    4、拷贝数据到会话的送缓冲区 交换送队列和添加队列,拷贝会话的送队列的数据到会话的送缓冲区 BOOL ExecSockDataMgr::CopyWaitSendBuffers(PEXECDATASENDTHREAD pSession->SendBuf.nOffset + sizeof(*pPackHdr) + nPacketSize; if ( pSession->SendBuf.nSize < nSize )//拓展送缓冲区的大小 SendBuf.nOffset += sizeof(*pPackHdr); nAppendSize += sizeof(*pPackHdr); //写入包体数据(从数据包到送缓冲区 pBufferList->clear(); InterlockedExchangeAdd( (LONG*)&m_dwWaitSendUserSize, nAppendSize );//待送给用户的数据包大小 (该变量记录用于序调试) InterlockedExchangeAdd( (LONG*)&m_dwWaitSendQueueSize, -nTotalSize );//减少待给用户的数据包队列大小

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    游戏线送(下)

    5、送缓冲区数据 检查可送该线的相关联的所有会话上的送缓冲区的数据,检查完后,送会话上的送缓冲区的数据。 pSendThread->boSendEWouldBlock = false; pSendThread->boSendFewBuffer = false; //优化锁处理 //(1)在始时就分配 (等到送的时间再送) { pSession->boSendAvaliable = true;//到了可送时间则标记可送 pSession->dwSendTimeOut = 0; } else continue; } // 这里可以不加会话锁,因为数据接收处理线回收会话资源是根据关闭标识并延时 10s的(这里的锁需要验证),送缓冲区的数据操作在本线内 //(如果实在要加锁,对于数据接收处理线会修改会话,因为不会有其他线使用该会话,所以可以是互斥量) if ( TRYLOCK_SESSION_SEND

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    C#线-了解C#5.0 05

    解决了以往线之间传递消息难等问题,但是我们在阅读和编写此类序时还是会觉得非常难理解序的实际执行顺利,总感觉把主动权交给并行库,总觉得心里面没底。 而且随着系统的不断扩大,业的不断完善,了解序的先后执行次序就变得很重要。 C#5.0 在C#5.0中,微软引入了一个全新的语言特性,异步函数。它是TPL之上的更高级别的抽象,真正简化了异步编。 抽象隐藏了主要的实现细节,使得序员无需考虑许重要的事情,从而使异步编更加容易。 在async标识的方法体里面,在await关键字出现之前,还是主线顺序调用执行,知道await关键字的出现才会出现线阻塞。 使用await后,C#立即创建了一个任,其有一个后续操作任,包含了await操作符后面的所有剩余代码。这个新任也处理了异常传播。然后将任返回到主方法中并等待其完成。

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    对libevent+线模型的C++封装类

    最近在看memcached的源码,觉得它那种libevent+线模型真的很不错,我将这个模型封装成一个C++类,根据我的简单测试,这个模型的效率真的很不错,欢迎大家试用。 class="indent"> //启各个子线 class="indent"> //启主线的事件循环 测试文件:test.cpp /* 这是一个测试用的 ,只有两个功能: 1:对于每个已连接客户端,每10秒向其送一句hello, world 2:若客户端向送数据,收到后,再将数据回给客户端 */ <span class="

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    Python web优化

    仅供学习,转载请注明出处 前情回顾 前面写了两个篇章,主要介绍了使用tcpweb的功能。 Python Web静态 - 返回固定值:胖子老板,来包槟榔 Python web,返回HTML页面 但是这端是有一个致命的性能问题,那就是采用循环接收http请求。 ,用来监听连接 server_socket.listen(128) #最可以监听128个连接 # 启while循环处理访问过来的请求 while True: # 如果有新的客户端来链接端 其实,这个就是的特性,子进会从启之前复制前面的代码,包含了client_socket接口,当子进运行的时候,并无法关闭,这就需要从主进来关闭了。 在主进增加client_socket的关闭 ? 运行看看浏览还会不会转圈: ? 好了,那么到这里,就可以采用的访问处理http请求了。

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    C++11】 让线变得简单--线

    C++ 11之前,C++语言并没有提供支持,想要线序就要借助于操作系统提供的线接口,但是,这样并不能跨平台可移植的并序,C++11提供了线语言支撑,使得序的可移植性大大提升。 1 线 线是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进之中,是进中的实际运作单位。具备占用并、占用资源少、资源共享等优势。 同样,在使用线进行编码时也要关注线的一些缺点,如:变量共享导致的结果差异、线调试、死锁等很现实的问题,因此在使用线编码时要格外注意。 如:可以将线保存到一个容中。 ,用来保护线同时访问的共享数据,在C++ 11中,提供了种互斥量,如下: std::mutex: 独占互斥 std::timed_mutex:带有超时的互斥量 std::recursive_mutex

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    3.Python web优化

    回顾 前面写了两个篇章,主要介绍了使用tcpweb的功能。 1.Python Web静态 - 返回固定值 2.Python web,返回HTML页面 但是这端是有一个致命的性能问题,那就是采用循环接收http请求。 ,用来监听连接 server_socket.listen(128) #最可以监听128个连接 # 启while循环处理访问过来的请求 while True: # 如果有新的客户端来链接端 其实,这个就是的特性,子进会从启之前复制前面的代码,包含了client_socket接口,当子进运行的时候,并无法关闭,这就需要从主进来关闭了。 在主进增加client_socket的关闭 运行看看浏览还会不会转圈: 好了,那么到这里,就可以采用的访问处理http请求了。

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    C++之笔记三

    从内存中读x的值到寄存中,对寄存加1,再把新值写回x所处的内存地址 若是有两个线同时对同一个变量++,就会出现问题,如下: time      Thread 1      Thread 2 0       store x, eax 5                   store x, eax 我们希望的结果是x+2,但结果应该是x+1,原因就是不是原子操作,解决方法有两个: 一 加锁,但锁竞争是高性能的杀手 type *ptr, type value) 使用这些原子性操作,编译的时候需要加-march=cpu-type 无锁队列实现 http://coolshell.cn/articles/8239.html 中 ,volatile经常用到: volatile的作用: 作为指令关键字,确保本条指令不会因编译的优化而省略,且要求每次直接读值。 简单地说就是防止编译对代码进行优化 当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,而不是使用保存在寄存中的备份。即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。

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    C# -线 Task

    C#线 搜索到的是这篇文章,是一个连载的,由浅入深。主要讲的是Task,里面也有demo,非常详细。 启一个新线线不做任何操作,都要消耗1M左右的内存,所以是伪线,感觉就是在一个cpu上一个一个的执行,和之前的顺序有差别。 ? view=netframework-4.8 ThreadPoll是线池 其目的是为了减少启新线消耗的资源(使用线池中的空闲线,不必在启新线,以及统一管理线(线池中的线执行完毕后, 回归到线池里,等待新任). 同时Task提供了丰富的API来管理线、控制。但是相对前面的两种耗内存,Task依赖于CPU对于核的CPU性能远超前两者,单核的CPU三者的性能没什么差别。

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    线和进

    线的使用在前面博文已经讲述完毕,在完成一个最简单的之后,就是要考虑下如何实现并了。 要实现的并,只能通过进线两种方式。 connect从就绪队列取描述符,这个connect_fd描述符将用于数据通信,所以要实现并,就是将connect_fd分线或进上,由他们去独立完成通信。 在实际并应用场合,在IO层大通过两个地方来提高代码效率,一个是描述符处理,一个是线/进调度处理。 下图简单描述了并的原理: ? 在处理IO时,会用到IO复用技术提高效率,在线/进分配时,会先构造线池或进池,并以某种方式调度,这些在后续博文详细描述。 下面是并实现的简单代码,利用线和进实现的并线和进各有优劣,目前大还是用线进行并的,进要对父进进行拷贝,资源消耗大,但相互直接资源互不影响,线效率高但是要注意锁的使用,一个线可能会影响整个的运行。

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    TCP并

    TCP并 最初的都是迭代处理完一个客户的请求,再接受下一个客户的请求。但是我们的期望应该是一台同时为个客户。 实现并最简单的办法就是为每个客户均fork一个子进。 子进始处理客户后,父进便关闭已连接套接口。 accept返回,connfd计数=1 fork返回,connfd计数=2 父进close,connfd计数=1 子进close,connfd计数=0,引FIN,终止连接 分步骤状态图解 下图是阻塞于 [accept返回后客户-的状态] 并的下一步是调用fork,下图是从fork返回后的状态。此时描述字listenfd和connfd是父进-子进共享的。

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    C# Windows

    前言 我要一个系统的作用是定时检测并关闭其他应用的弹窗,但是后却现,在运行是压根获取不到任何窗口。 这样就想到另一个方法,把业写成一个控制台序,在中调用,但是依旧不行 中启动的其他应用依旧会在Session0中。 那我们就要想个方法能在Session1中运行的方法。 总的来说有以下注意点 的Account属性设置为LocalSystem,安装后的登录身份则为本地系统账户 不要把Windows序放在C:\Users\Administrator\目录下运行 ,不然启动的时候会遇到权限问题 序要在Session1中运行 创建Windows 创建后在Service1.cs的设计试图上右键 添加安装序 之后会出现以下两个 点击1 对应的属性 界面效果 安装后我们可以通过下面的命令打面板 services.msc 窗口对应的代码 public partial class MainWindow : Window { public

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