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C++ 高性能服务器网络框架设计细节

这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。...文中的代码示例虽然是以 C++ 为例,但同样适合Java(我本人也是Java开发者),原理都是一样的,只不过Java可能在基本的操作系统网络通信API的基础上用虚拟机包裹了一层接口而已(Java甚至可能基于一些常用的网络通信框架思想提供了一些现成的...这篇文章将从两个方面来介绍,一个是服务器中的基础的网络通信部件;另外一个是,如何利用这些基础通信部件整合成一个完整的高效的服务器框架。...目前,网络上有很多网络通信框架,如 libevent、boost asio、ACE,但都网络通信的常见的技术手段都大同小异,至少要解决以下问题: 如何检测有新客户端连接? 如何接受客户端连接?...确实是这样的,这些基础的socket API 构成了服务器网络通信的地基,不管网络通信框架设计的如何巧妙,都是在这些基础的 socket API 的基础上构建的。

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C++ 高性能服务器网络框架设计细节(节选)

前言 这篇文章我们将介绍服务器的开发,并从多个方面探究如何开发一款高性能高并发的服务器程序。需要注意的是一般大型服务器,其复杂程度在于其业务,而不是在于其代码工程的基本框架。...文中的代码示例虽然是以C++为例,但同样适合Java(我本人也是Java开发者),原理都是一样的,只不过Java可能在基本的操作系统网络通信API的基础上用虚拟机包裹了一层接口而已(Java甚至可能基于一些常用的网络通信框架思想提供了一些现成的...这篇文章将从两个方面来介绍,一个是服务器中的基础的网络通信部件;另外一个是,如何利用这些基础通信部件整合成一个完整的高效的服务器框架。...目前,网络上有很多网络通信框架,如libevent、boost asio、ACE,但都网络通信的常见的技术手段都大同小异,至少要解决以下问题: 如何检测有新客户端连接? 如何接受客户端连接?...确实是这样的,这些基础的socket API构成了服务器网络通信的地基,不管网络通信框架设计的如何巧妙,都是在这些基础的socket API的基础上构建的。

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Python网络框架——Web服务器

小编说:Web服务器是连接用户浏览器与Python服务器端程序的中间节点,在网站建立的过程中起着重要的作用。目前最主流的Web服务器包括Nginx、Apache、lighthttpd、IIS等。...WSGI Server与Web服务器的接口包括uwsgi、fast cgi等,服务器端程序的开发者无须学习这部分的详细内容。服务器端的开发者需要关注的是WSGI与服务器程序的接口。...是否允许文件上传 client_header_buffer_size 32k; ##上传文件大小限制 tcp_nopush on; ##防止网络阻塞...tcp_nodelay on; ##防止网络阻塞 keepalive_timeout 65; ##允许的客户端长连接最大秒数...实战演练3:建立安全的HTTPS网站 普通HTTP站点的协议与数据以明文方式在网络上传输,而HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer

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C语言网络编程-tcp服务器实现

5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型     非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...以上代码实现了一个服务器,并且可以接收一个客户端连接,和它互相收发信息,但是看代码很容易发现不支持多客户端,只支持一个,那么怎么才能实现支持多个客户端呢?...B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!!...通过多进程,我们可以实现一个较完美的多进程TCP服务器,这个服务器可以完美的去处理多个客户端的数据 但是,一个进程处理一个连接,如果连接多的时候,会造成进程的频繁创建销毁,进程开销会非常大,导致cpu占用太大...非阻塞式TCP服务器c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include  #include //inet_addr() sockaddr_in

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Netty网络框架 :HTTP模拟文件列表服务器

,数据结构,netty,单点登录,SSM ,SpringCloudAlibaba等 ⏩当前专栏:Netty 实战系列 ⏩专栏代码地址: Netty练手项目仓库地址 Netty:HTTP模拟文件列表服务器...目录 Netty:HTTP模拟文件列表服务器 了解简单开发流程 处理器的编写思路 格式化方法 将文件遍历 html形式 重定向请求方法 异常处理 请求入口代码 完整代码 启动效果 了解简单开发流程 作为...服务端的开发步骤: 声明 主从两个事件循环组 创建链接对象 : serverBootstrap 设置组的参数 使用通道 处理器 子线程的处理器,管道设置,定义处理器执行顺序和需要的编解码器 启动服务器...function">append("使用netty做下载文件服务器...* @author: 冷环渊 doomwatcher * @description: TODO * @date: 2022/4/13 17:36 * @version: 1.0 */ //文件服务器处理器

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c++简单网络编程基础(1)简单服务器

TCP/IP协议基础首先要学习网络编程最基础的就是要理解TCP/IP协议,可以去网上找找类似文章理解一下。接下来我们来进行简单的c++网络编程编码。...(1)Windows中进行c++网络编程前提#include//头文件#pragm/a comment(lib , "ws2_32")//依赖库包含// 1....<< "\n";(3)bind(绑定ip和端口,将服务器的句柄确认)bind(SOCKET sock , sockaddr* addr , int namelen);第一个sock是本机服务器的句柄,第二个是存放...<< "\n";(4)listen(监听句柄,相当于把自己的家的门打开让外人可以进来)listen(SOCKET sock , int backlog)第一个sock是本机服务器的句柄,第二个backlog...是什么呢,backlog是挂起队列的最大长度,具体理解是当你的服务器只能接收10个人,这时有30个人想进去你的服务器,剩下的20人你不可能不理人家把,这个就是系统创造的队列长度,将剩下20个人放进队列,

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2 网络游戏服务器开发框架设计介绍

网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。...所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完毕,具体的网络层开发代码不会再这里出现,因为这需要很多年的开发经验,或者对SOCKET有一定的了解才能够讲述清楚或理解,所以我不想再我还没有足够的把握之前去说这样的问题...在开发游戏具体功能前,第一个要做的就是理清系统功能,这里的系统功能并不是具体的游戏功能,而是从软件角度出发的,行业内部称其为分布式服务器开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同网络机器独立或依赖运行的应用程序...服务器、 CenterServer服务器、 BillingServer服务器、 WebServices服务器、 DBServer服务器。...由于其它服务器模块程序的内部图与这两个类似,所以就不在这个上面耽搁太多时间,下一篇将讲述具体的游戏开发,网络库使用的是开源库ACE,下载地址http://download.dre.vanderbilt.edu

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.NET开发框架(八)-服务器集群之网络负载平衡(视频)

【视频教程在文章底部】,本文讲解Windows服务器集群的网络负载平衡NLB的作用,以及在.NET开发框架的架构设计中,如何应用NLB与ARR,使用它们各有什么优点。...9、验证负载均衡 回顾一下.NET开发框架的架构设计图,我们就用上了NLB+IIS ARR,下图: .NET框架学苑-更多技术教程:http://letyouknow.net .NET...开发框架-演示地址:http://agile.letyouknow.net ?...什么是服务器集群NLB? 服务器集群之网络负载平衡 (NLB) ,它可以增强 Internet 服务器应用程序的可用性和可伸缩性。...可以将 NLB 绑定到多个网络适配器,这样您便可以在每个主机上配置多个独立的群集。支持多个网络适配器与虚拟群集不同,因为虚拟群集允许您在单个网络适配器上配置多个群集。

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c语言网络通信_c语言tcp网络编程

TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock 并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以访问很多种网络协议,你可以把它当作一些协议的封装...WinSock编程简单流程 WinSock编程分为服务器端和客户端两部分,TCP服务器端的大体流程如下: 对于任何基于WinSock的编程首先必须要初始化WinSock...把主机字节转化成网络字节的函数; u_long htonl(u_long hostlong); u_short htons(u_short hostshort); 把网络字节转化成主机字节的函数...当绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。...可以参考教材计算机网络(第6版)295页图6-32所示的系统调用使用顺序: 注意:上面的代码没有任何检查函数返回值,如果你作网络编程就一定要检查任何一个WinSock API函数的调用结果

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ffrpc-c++进程间(服务器端、客户端)通信框架

github 地址 https://github.com/fanchy/FFRPC FFRPC 已经陆陆续续开发了1年,6月6日这天终于完成了我比较满意的版本,暂称之为 V0.2,FFRPC实现了一个C+...我本身是做游戏服务器程序的,在服务器程序领域,系统是分布式的,各个节点需要异步的进行通信, 我的初衷是开发一个易用、易测试的进程间socket通信组件。实际上FFRPC 已经是一个框架。...在FFRPC中可以使用TYPE_NAME(echo_t)获得消息体名称字符串, 是滴TYPE_NAME是一个很有意思的实现,c++中并没哟关键字可以获取一个类的名称,但是所有的编译器都实际上已经提供了这个功能...启动broker,负责网络相关的操作,如消息转发,节点注册,重连等 ffbroker_t ffbroker; ffbroker.open("app -l tcp://127.0.0.1:...如果你研究过protobuff、thrift、zeromq、ice等等类库/框架, 更要试用一下ffrpc。 github 地址 https://github.com/fanchy/FFRPC

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iOS-TCP网络框架

在因特网协议族中,TCP属于传输层, 位于网络层之上,应用层之下. 需要注意的是, TCP只是协议声明, 仅对外声明协议提供的功能, 但本身并不进行任何实现....但考虑到网络波动, 前后台切换, 服务器重启等等可能导致的连接主动/被动断开的情况, 客户端这边我会加上必要的重连处理....理想情况下, TCP进行传输数据的流程可能像这样: 但实际情况中, 因为Nagle算法/网络拥堵/拥塞控制/接收方读取太慢等等各种原因, 数据很有可能会在发送缓冲区/接收缓冲区被累积....调用方通过Request提供URL和相应参数, 然后通过completionHandler回调处理请求对应的响应数据, 就像这样: 站在协议实现方的角度, 发起网络请求做的事情会多一些....具体来说, 如果Ping-Pong正常, 那么证明连接有效, 数据传输没有问题, 反之, 要么连接已断开, 要么连接还在但服务器已经过载无力进行恢复, 此时客户端可以选择断开重连或者切换服务器.

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iOS-HTTP网络框架

BaseURL来自HHService, HHService对外暴露各个环境(测试/开发/发布)下的baseURL和切换服务器的接口, 内部走工厂生成当前的服务器, 我的设置是默认连接第一个服务器且APP...关于多服务器其实我也没有实际的经验, 公司正在部署第二台服务器, 具体需求是如果访问第一台服务器总是超时或者出错, 那就切换到第二台服务器, 基于此需求我简单的实现一下: 假设认为APP在此次使用过程中网络任务的错误率达到...另外还有一种情况是大部分服务器都挂了, 后台直接走APNS推送可用的服务器序号过来, 就不用挨个挨个切换了....那么没拿到数据可能是网络出错了, 或者网络没有问题只是用户没有关注过任何话题, 那么相应的展示网络错误提示或者推荐话题提示....HHNetworkClient: 网络请求的派发器, 这里会记录每一个服役中的请求, 并在必要的时候切换服务器.

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Golang 网络爬虫框架gocolly

gocolly是用go实现的网络爬虫框架,我这里用来测试的版本是:colly "github.com/gocolly/colly/v2" gocolly的网络爬虫还是很强大,下面我们通过代码来看一下这个功能的使用...gocolly/colly/v2/debug" ) func main() { mUrl := "http://www.ifeng.com/" //colly的主体是Collector对象,管理网络通信和负责在作业运行时执行附加的回掉函数...c := colly.NewCollector( // 开启本机debug colly.Debugger(&debug.LogDebugger{}), ) //发送请求之前的执行函数...c.OnRequest(func(r *colly.Request) { fmt.Println("这里是发送之前执行的函数") }) //发送请求错误被回调 c.OnError...) { fmt.Println("Response body length:", len(r.Body)) }) //response之后会调用该函数,分析页面数据 c.OnHTML

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unity3d:网络同步,状态同步,源码,C#服务器demo

协议数据单元 网络同步包最小单元PDU // 预测的基础数据类型 public class PDU { public uint UID; //玩家的唯一id public PDUType...每个客户端每隔1s同步服务器时间,得到时间s后,会在本地进行update模拟累加 发送时会记录发送时间戳 //向服务器发送请求服务器时间 void SendSyncTime() { sendSyncTime...黑色是远程镜像,接收到服务器PDU包进行模拟运动 type为PDU改变的类型 在均速直线运动阶段,产生的网络包较少 源码 https://github.com/luoyikun/UnityForTest...先启动服务器 UnityForTest\Server\MultiServer.sln运行 在局域网下,服务器会定时向局域网UDP广播TCP服务器的端口号 客户端接到了TCP的端口号,连接服务器...客户端场景 UnityForTest\Assets\NetSync\gdePvp\WjyNetSync.unity 点击运行,等待连接上服务器即可 按ws前进后退,ad转向 PS: 1.

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RedRabbit——基于BrokerPattern服务器框架

l GameServer一般是由C++与脚本结合实现的。由于数据都是在内存中处理而且大部分的IO操作(网络、数据库等)都被异步化,所以保证了非常高的实时性。...l GameServer由于是C++主语言实现,不免会涉及到崩溃和内存泄露问题,采用C++与脚本结合很大程度上缓解了这个问题,实际上越来越多的逻辑操作都是放到脚本中实现。...BrokerPattern示意图: 所以今天的主题是如何利用BrokerPattern构建实时的服务器框架。...RedRabbit 目标: l 节点之间通信采用异步消息、回调模式 l Server必须很容易注册到Broker上 l C++/EPOOL实现网络通信,保证实时性,支持逻辑层python实现,支持热更新...l 该框架能够容易的构建单个区组的构架 l 该框架支持跨区组通信,这也是Broker模式的优势,节点之间通信不需要知道对方的位置,只需要知道对方的名称 这个框架的名字叫RedRabbit。

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