近些年,随着互联网的大发展,高并发服务器技术也快速进步,从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。 本文结合自己的理解,主要以TCP为例,总结了几种常见的网络服务器模型的实现方式,优缺点,以及应用实例。 减少上下文切换开销 2、编程友好,同步的方式写出异步代码 缺点:多个协程运行在一个线程上,一个协程阻塞将导致整个线程阻塞 参考: golang coroutine libco 小结:上面介绍了常见的网络服务器模型
python使用SocketServer实现网络服务器 SocketServer简化了网络服务器的编写。
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近年来网卡性能快速发展,给高性能HTTP服务提供了硬件支持,但是linux 内核却越来越成为高性能网络服务器的瓶颈。 实际HTTP服务开发中我们一般会尽量使用长连接来优化网络性能,但是在部分面向终端用户的业务中很难完全使用长连接,而且即便是长连接,其性能在某些应用上依然无法让人满意。 F-Stack 提供了一个低门槛、高性能、完整协议栈能力的网络服务器解决方案,F-Stack 使用 Intel DPDK 开发套件提高网络收发包性能,移植 FreeBSD 协议栈至用户态,提供了 Posix 和 微线程的编程接口,并集成了 Nginx 等实用应用程序,适用大部分的 HTTP 网络服务器场景并尽量降低业务接入 F-Stack 的接入门槛,HTTP 网络服务器无需改动业务代码或替换系统的网络API 名词解释 F-Stack:F-Stack是一个全用户态的高性能的网络接入开发包,基于DPDK、FreeBSD协议栈、微线程接口等,用户只需要关注业务逻辑,简单的接入F-Stack即可实现高性能的网络服务器
文章目录 序 Vscode — 编辑器 mingw64 — 编译器 插件支持 .vscode 配置文件 c_cpp_properties.json launch.json tasks.json 环境验证 将士出征,怎能没有一把利器,本文基于 VSC 搭建 C++ 开发环境 序 相信多数计算机专业的同学都和我一样,步入大学首先要学习的就是 C 语言。 于是,历经 CodeBlocks、DevC++、VC++6.0 等编辑器后,我找到了致胜的法宝,今天的主角——VScode,这款工具在之前的博文中就有过推荐,点我直达 下面我们来一起配置下 C++ 的开发环境 \Program Files 文件夹下 添加环境变量 Path ,系统->关于->高级系统设置 编辑 Path 变量 加入 C:\Program Files\mingw64\bin,然后一路确定下去 C++: gcc.exe 生成活动文件",//任务名称 "command": "C:\\Program Files\\mingw64\\bin\\gcc.exe",//本地编译器路径
C++模板开发分为两类: 模板函数开发 模板类开发 模板函数语法: template <class type> ret-type func-name(parameter list) { Exception: " << ex.what() <<endl; return -1; } } 上面的模板函数和模板类的例子,都是定义和声明在同一个文件中,但是如果按照传统的C+ +类开发,类的声明放H头文件,定义方法CPP源文件,这个时候编译会报错,提示成员函数未定义。 当然,这个问题,也是有解决方案的,可以参考C++ 模板类的声明与实现分离问题 参考文献http://blog.csdn.net/u012750314/article/details/52770847 这是模板分离开发的实现可以借鉴: https://www.jianshu.com/p/3a7a41d46645
也许在很多人的眼中C#开发工程师只是一个UI的空间搬运工,其实在刚开始只是通过学校的简单学习的时候,我也有这种天真想法。 但是当我步入工作岗位,开始真正接触到这门语言的时候,我才发现了他所特有的魅力 微软公司在开发C#以及VS的时候,充分对语言的一些空间啊什么的进行了充分的封装,使得当你需要一种控件时可以直接进行可视化的编程 但是其内在的算法逻辑其实并不欠缺,它并不比java缺少什么,只是java可能要编程结束调试时才能看到frame界面,而C#可以直接从WinForm界面入手编辑程序,提高效率。
开发环境 开发工具 CLion(推荐): http://www.jetbrains.com/clion/ 需要安装下面的编译器 Visual Studio: https://visualstudio.microsoft.com /zh-hans/downloads/ 安装文件太大了 编译器 C++编译器:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/ 推荐下载:x86_64- posix-seh GNU 的 C/C++ 编译器 Cygwin 提供了一整套 可移植操作系统接口 (Portable Operating System Interface,缩写:POSIX)层。 开发的程序需要把依赖的 DLL 一起发布。 MinGW 是基于 Cygmin 开发的。重视性能优于兼容性,不需要提供兼容层,因为是直接调用 Windows API。 注意语言版本推荐使用C++11 创建项目后Build-Build Project后 生成的DLL在项目目录下cmake-build-debug文件夹中
工作几年来,历经多种编程语言进行服务器端的开发,对几种方案优劣对比整理如下: 一 多进程 优势:1 具有很好的可靠性,其中一个进程挂掉后,系统在整体上仍可正常运行; golang的作者曾经开发了Unix和C语言,由Google作后台支持,前途无量!
pub 4096R/0EBFCD88 2017-02-22 Key fingerprint = 9DC8 5822 9FC7 DD38 854A E2D8 8D81 803C search linode 下载 linode/server-node-js 镜像: docker pull linode/server-node-js 运行 Docker 容器,Node.js 和网络服务器
笔者这里是使用树莓派搭建虚拟专用网络服务器,树莓派是用的ubuntu系统,所以该方法使用于所有的ubuntu系统的服务器. 想要用服务器搭建虚拟专用网络服务器,你首先得上手一个树莓派,可以参考这里.或者你对虚拟专用网络不够了解,可以参考这里.
[图1] 在众多高级编程语言中,C语言历史悠久,且生命力旺盛,系统开发和应用开发兼具,是信息技术发展的一把利器。这里简单介绍一下C语言的发展及其对跨平台开发的影响。 C语言 C语言是在1969到1973年间,由贝尔实验室的 Dennis Ritchie 最初为重写unix操作系统而开发的,它成功替代了汇编语言开发操作系统的模式,随后得到了广泛飞速的发展。 这样似乎没有必要使用C来做应用开发,但在实践当中,许许多多的基础部件:数据库MySql、WEB服务器Apache等都是C来开发的,因为C开发的软件开销少、运行效率高。 跨平台问题 C语言本应该是跨平台的,几乎每个平台都原生支持C开发环境。由于C编译器实现的差异性和操作系统的多样性,导致用C开发应用时存在跨平台运行问题。 小结 C语言既可进行操作系统开发,也可进行应用开发,适用范围广泛,对C开发人员来说,想象力限制了开发能力。但它不是马斯洛大锤,所要解决的问题也不都是钉子。
前言 我要开发一个系统服务,服务的作用是定时检测并关闭其他应用的弹窗,但是开发后却发现,服务在运行是压根获取不到任何窗口。 总的来说有以下注意点 服务的Account属性设置为LocalSystem,安装服务后的登录身份则为本地系统账户 不要把Windows服务的程序放在C:\Users\Administrator\目录下运行 However, in C# structures are value types and therefore // cannot be assigned the null value.
C++那些事之高效率开发C++/C 1.神器 目前开发C++/C用的比较多的当属Vim、VS code、CLion。 Vim配上插件编写C/C++效率高的不少。 但是对于编写远程代码、远程开发人员来说,VS code无疑是最牛逼的,当然直接黑窗口的Vim也是非常强大,但是当插件过多,臃肿之下的Vim便不在轻量,而VS code便是这几个编辑器的优选。 因此,本节给大家推荐VScode的一些高效率提升开发的方法。 2.VS code 2.1 快捷键 使用快捷键,对于开发及工作,可以提升很大效率,例如下面是我经常用到的,推荐给大家。 2.2 高级配置 2.2.1 红色波浪线恼人 相信在开发C/C++的时候,有一个非常恼火的现象,就是满屏的红色。。。并且头文件还跳转不进去,但是呢却可以编译,哈哈,神奇。 这里给出一个通用的解决方案,那就是c_cpp_properties.json里面配置自己的头文件includePath里面配置上自己的头文件,例如: { "configurations": [
前面利用了三篇文章讲解了面向过程过程到面向对象语言的转变,以及对C++面向对象的内容进行了讲解,接下来将对C++的高级编程内容进行讲解。 在C++中,文件的读写也是通过类似标准输入、输出流一样。 C++的文件操作: 在标准输入和输出方法中,我们是使用了iostream标准库,而对于文件读取流和文件写入流,我们将使用标准库fstream,C++定义了三个新的数据类型。 关闭文件: C++中,当我们终止程序时,它会自动关闭所有流,释放所有分配的内存,以及关闭所有打开的文件。不过要养成良好的编程习惯,在终止程序时,关闭所有打开的文件。 函数原型: void close(); 文件写入: C++的文件写入使用流插入运算符“<<”向文件写入信息。 文件读取: C++的文件读取使用流提取运算符“>>”向文件读取信息。
在C语言中,这个有问题的操作是通过条件判断来审判这个骚操作是否真确。而面向对象语言通过异常方式来实现转义程序控制权。 C++异常提供了三个关键字: throw:当程序出现异常时,将异常抛出。 保护代码 }catch( ExceptionName e1 ) { // catch 块 }catch( ExceptionName eN ) { // catch 块 } 异常抛出: C+ +提供了一系列标准的异常,需包含头文件#include <exception> 异常描述std::exception该异常是所有标准 C++ 异常的父类。 std::bad_exception这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。std::bad_typeid该异常可以通过 typeid 抛出。 C++允许通过继承和重载 exception 类来定义自己的异常处理。
所以如果现在想要开发币币交易系统也是个不错的机遇。 71b97fba12c24feca673d86af014bbca_th.png 由于币币交易系统开发的热度不断增高,导致了现在的数字资产市场中开发币币交易系统的企业不断增多,层出不穷的交易系统出现在我们眼前 币币交易系统开发它的操作流程分为两种情况: 1、有币,用户首先去币币交易系统中注册账号设置密码;其次通过钱包地址,将币充到平台;然后选择交易区进行交易,这里的交易区就分为了市价,限价和止盈止损等等;最后完成交易 2、没币,这种情况用户首先需要去c2c或者otc平台进行线下转账的方式购买币,然后就按照上述的流程下去。 币币交易系统开发的流程主要就分为这两种情况。说了这么多,币币交易系统到底有什么优势呢? 除此之外,币币交易系统开发符合现在市场的情况,得到了很多用户的认可,因此币币交易系统开发也就成为了现在企业的首选模式。 币币交易系统开发,数字资产交易所开发,c2c交易平台开发
文章目录 C++背景介绍:C++入门真的不难 C++语言与C语言的异同 类 类方法 C++ 类访问修饰符 类继承 构造/析构函数 拷贝构造函数 this指针 C++ 动态内存 数组的动态内存分配 这已经是进入了第二个阶段了,此前如果C语言基础还没有打好的小伙伴可以再补一下C语言: 开发成长之路(1)-- C语言从入门到开发(入门篇一) 开发成长之路(2)-- C语言从入门到开发(函数与定制输入输出控制函数 ) 开发成长之路(3)-- C语言从入门到开发(讲明白指针和引用,链表很难吗?) 开发成长之路(4)-- C语言从入门到开发(距离开发,还差这一篇) 开发成长之路(5)-- C语言从入门到开发(仿ATM机项目,我写的第一个项目) ---- C++背景介绍:C++入门真的不难 C++ 而后其它的一切,都是由于这些特性而做的二次开发,从而在发展的道路上一骑绝尘。 大家觉得C++难,也就是难在这些后继发展的内容上吧。 这个阶段,让我们忘掉那些,探求最简单的C++基本语法!!!
C#5.0 在C#5.0中,微软引入了一个全新的语言特性,异步函数。它是TPL之上的更高级别的抽象,真正简化了异步编程。 在C#5.0中,await和Async是有一定的限制的。 不能把控制台中的Main()方法标记为async. 不能在catch、finally、lock或unsafe代码块中使用await操作符。 使用await后,C#立即创建了一个任务,其有一个后续操作任务,包含了await操作符后面的所有剩余代码。这个新任务也处理了异常传播。然后将任务返回到主方法中并等待其完成。
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