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【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 )

文章目录 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 1、 AndroidJavaClass 原型 2、 调用 Java 方法 调用普通方法 调用静态方法 3、 获取 Java 字段 获取普通字段..., 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 ---- 在 Unity 的 C# 脚本 中 , 通过 AndroidJavaClass , 用于调用...Java 类 ; AndroidJavaObject , 用于调用 Java 对象 ; 两个类调用 Android 中的 Java 类和对象 ; 1、 AndroidJavaClass 原型 AndroidJavaClass...Java 方法 调用普通方法 通过 AndroidJavaObject#Call() 方法 , 可以调用 Java 类的方法 ; AndroidJavaClass 继承了 AndroidJavaObject...类 , 也可以调用该方法 ; AndroidJavaObject#Call() 方法原型如下 : // // 摘要: // 在对象上调用Java方法。

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    笔记 Lab2: System calls | 系统调用

    这是我自学 MIT6.S081 操作系统课程的 lab 代码笔记第二篇:System calls。此 lab 大致耗时:4小时。...如何创建新系统调用 首先在内核中合适的位置(取决于要实现的功能属于什么模块,理论上随便放都可以,只是主要起归类作用),实现我们的内核调用(在这里是 trace 调用): // kernel/sysproc.c...id 存入 a7 寄存器 ecall # ecall,调用 system call ,跳到内核态的统一系统调用处理函数 syscall() (syscall.c) ret 在用户态的头文件加入定义...kernel/syscall.c syscall() 根据跳板传进来的系统调用编号,查询 syscalls[] 表,找到对应的内核函数并调用。...(在本 lab 第二个实验会用到) struct proc *p = myproc(); // 获取调用该 system call 的进程的 proc 结构 copyout(p->pagetable,

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    一些流行Java MVC框架调用

    今天在ActFramework群里面谈及了Spring的调用栈, 大家都觉得调用栈太长了影响性能,也不利于调试....我这边刚好有一个Web框架性能测试项目的代码, 其中有一些常见的Java MVC框架,包括Springboot, JFinal, NinjaFramework等, 我在代码中添加了 new RuntimeException...().printStackTrace(); 用来打印调用到应用逻辑(控制器)的调用栈.下面是我的测试结果: ActFramework java.lang.RuntimeException at benchmark.ActBenchmark.jsonSerialization...IO thread的调用栈: java.lang.RuntimeException at com.techempower.act.AppEntry.lambda$routing$0(AppEntry.java...org.xnio.nio.WorkerThread.run(WorkerThread.java:464) 放置这个比较是鉴于有同仁质疑Act的对比不公平, 原因是所谓Act在调用业务方法的时候new了一个

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    C++调用C函数

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