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算法竞赛入门经典(第2版)(算法艺术与信息学竞赛).pdf

《算法竞赛入门经典(第2版)》是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C++语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12 章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C++与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。

03

ACM一年记,总结报告(希望自己可以走得很远)

一、 知识点梳理 (一) 先从工具STL说起: 容器学习了:stack,queue,priority_queue,set/multiset,map/multimap,vector。 1.stack: 栈是一种只能在某一端插入和删除数据的特殊线性表。他按照先进先出的原则存储数据,先进的数据被压入栈底,最后进入的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后被压入栈的,最先弹出)。因此栈也称先进后出表。 2.queue: 是典型的先进先出容器,FIFO(first-in-first-out),通俗点说就,这个容器就像是在排队,走的人在前面走,来的人在后面排,排队的顺序和离开的顺序是相同的。 3. priority_queue: 优先队列priority_queue可理解为一个大根堆,有特定权值的先出队,也形象的举个例子,拍卖,无论出手多晚,只要出价足够高,就可以拿走拍卖品。(但是,在优先队列里,元素排列绝对不是完全单调的,只能确定队首元素是最大的,保证出队顺序是单调的) 4.vector: 简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和删除数据,可以直接访问向量内任意元素。 5. set/multiset: 两容器相似,但set为有序集合,元素不能重复,multiset为有序多重集合,可包含若干相等的元素,可以放结构体,但是一定要重载排列方式,不然编译都过不了,set的查找于插入元素的复杂度为log(N),是一个比较好用的容器。 PS:但是,在使用结构体时,有几个元素,就要写几个元素的比较,不然会被视为同一个元素: 6.map/multimap:map映射容器的元素数据是由一个Key和一个Value成的,key与映照value之间具有一一映照的关系。map插入元素的键值不允许重复,类似multiset,multimap的key可以重复。比较函数只对元素的key进行比较,元素的各项数据只能通过key检索出来。虽然map与set采用相同的数据结构,但跟set的区别主要是set的一个键值和一个映射数据相等,Key=Value。就好像是set里放的元素是pair组成了map,map的key也可以为自定义数据类型,但是也要像上文set一样写重载函数。 算法(algorithm):在算法头文件下包括了好多函数,下面列出常用的。

02

c语言oj得pe,ACM入门之OJ~

所谓OJ,顾名思义Online Judge,一个用户提交的程序在Online Judge系统下执行时将受到比较严格的限制,包括运行时间限制,内存使用限制和安全限制等。用户程序执行的结果将被Online Judge系统捕捉并保存,然后再转交给一个裁判程序。该裁判程序或者比较用户程序的输出数据和标准输出样例的差别,或者检验用户程序的输出数据是否满足一定的逻辑条件。最后系统返回给用户一个状态:通过(Accepted,AC)、答案错误(Wrong Answer,WA)、超时(Time Limit Exceed,TLE)、超过输出限制(Output Limit Exceed,OLE)、超内存(Memory Limit Exceed,MLE)、运行时错误(Runtime Error,RE)、格式错误(Presentation Error,PE)、或是无法编译(Compile Error,CE),并返回程序使用的内存、运行时间等信息。

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