invite_code=x2aw3y6o6mh7 pip命令 ::更新pip命令 python -m pip install --upgrade pip 批量移动文件或者文件夹 这个脚本的主要实现的是一个文件夹中文件的移动和重命名操作 ,主要借助Python的os库以及shutil库,在平时博客的配置或者资源的迁移中比较经常用到。
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最近一直在研究python里面的netmiko作为ssh的方法。把第一个脚本共享出来大家研究一下。 方向比较简单,通过python的open方法读取iplist.txt里面的IP地址,这些ip就是所需要下发命令的交换机ip地址。然后读取cmdlist里面需要下发的哪些命令。 通过python的netmiko ssh连接到交换机自动下发 ---- h3c_check.py coding:utf-8 import time from netmiko import * import for ip in iter(ip_addr): print(ip) try: S5130 = { 'device_type':'hp_comware', 'ip':ip, 'username':'h3c' , 'password':'h3c', } net_connect = ConnectHandler(**S5130) for cmd in iter(cmd_line):
但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译 这也只能怪DT的C++当初没设计好 由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准 原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊 ~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 从学校开始, 好像自己就中了 C#的毒一般, 虽然一直没机会大量应用, 但心中一直念念不忘 这也导致了我把引擎工具用WPF来开发的念头 今年Unity这个名字在眼前和耳边不断地飘过, 其理念非常不错 而它的脚本是基于Mono的, 冒似实际效果很不错 这也让我有了使用C#做为脚本的冲动 如果嫌C#不是动态语言的话, Mono还支持JavaScript和Boo 本来想如果不跨平台的话是不是可以直接使用MS的.Net实现 Google一下到是真有个叫CS-Script 这个待研究 P/Invoke方式的调用显然不实用, 要是能这样用还不如直接MS的.Net 另外一种脚本调用底层的方法是internal call, 大体看了下好像必须要在C#中再做一次extern声明
在实际使用脚本之前, 根本不知道为什么要用脚本, 直到我膝盖中了一箭 在之前我也问过很多人, C++写逻辑什么的也行啊, 为什么要引入另一种语言呢? 不过, 用过其他语言之后, 再想想, 持这种观点的人都是习惯了慢罢了 当然, 还有很多其它原因, 可以参见miloyip的两篇文章: 混合语言的游戏开发系统架构, C++强大背后 在用了一段时间C#脚本之后 , 先Save, 重新载入脚本, 再Load, 就完成了运行时的更新, 见下面的"热更新" 异常处理 C++虽然有异常处理, 但是很少有人用, 因为它本身就不完善. 把主要的程序逻辑放入脚本后, 相当于运行在一个沙盒里, 做好异常处理可以保证程序不崩溃 垃圾回收 C++写出的代码安全性与稳定性非常依赖程序员的素质, 而脚本可以让你不用关心内存越界, 内存泄露, 非法内存访问等这种隐藏很深的 想到再补 工作中接触到很多游戏程序员, 都是C++一路走到死的, 不知道这是C++的幸运, 还是它的悲哀呢? C#脚本实践(五): 调试器
学习内容: Python 安装和环境设置 运行和修改 Python 脚本 与用户输入交互 处理异常 读写文件 导入本地、标准和第三方模块 在解释器中进行实验 安装 Python 检查计算机是否安装了 Python 导入本地脚本 我们实际上可以导入其他脚本中的 Python,如果你处理的是大型项目,需要将代码整理成多个文件并重复利用这些文件中的代码,则导入脚本很有用。 如果你要导入的 Python 脚本与当前脚本位于同一个目录下,只需输入 import,然后是文件名,无需扩展名 .py。 每当我们运行此类脚本时,Python 实际上会为所有模块设置一个特殊的内置变量 __name__。 当我们运行脚本时,Python 会将此模块识别为主程序,并将此模块的 name 变量设为字符串 "__main__"。对于该脚本中导入的任何模块,这个内置 name 变量会设为该模块的名称。
coding=utf-8 from PIL import Image im = Image.open('3.jpeg').convert("RGB") im.save("3.webp", "WEBP") python /usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # -*- coding: utf-8 -*- import os def file_name(file_dir)
/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import pyodbc import pprint import redis import urllib import
题目: 在目录xx下,有xx个普通文件,有的文件有后缀名*.txt,有的则没有后缀名,写一个脚本将xx目录下所有文件没有后缀名的文件都重命名为*.txt结尾 思考: 知识点:需要用到python的os 原目录里的文件(目录以排除):{}'.format(file_list)) print('更改后缀的文件:{}'.format(updata_file_list)) is_file(r'D:\python11 总之一句话,日常工作中,多写多练,python的熟练度自然上去了......
1.用python实现一个查看某网段所有主机的状态(3秒实现) #vim ping.py import subprocess import threading def ping(host): result = subprocess.call( 'ping -c2 %s &> /dev/null' % host, shell=True ) if in ips: t = threading.Thread(target=ping, args=(ip,)) t.start() [root@room1pc01 桌面]# python 2.利用ssh实现多线程并发访问(可以同时创建删除,该密码等) [root@room1pc01 ~]# yum install -y python-paramiko #vim allhost.py t.start() #vim ipaddr.txt 192.168.4.1 192.168.4.2 192.168.4.3 192.168.4.4 [root@room1pc01 桌面]# python
/usr/bin/env python i = 0 n = input('please input number:') while i <= n : i += 1 print i*'*' /usr/bin/env python name = raw_input('please input your name:') passwd = raw_input('please input your
WebGoat数字盲注 import re import requests import time cookies = dict(JSESSIONID='A9DDDE87B8D317640143AD42C8AB0CFB WebGoat字符串盲注 import re import requests import time cookies = dict(JSESSIONID='A9DDDE87B8D317640143AD42C8AB0CFB payload = "101 and (substring((select name from pins where cc_number='4321432143214321'),%d,1)='%c'
/usr/bin/python #encodeing:utf-8 import os import time import string #需要备份的目录 source = ['/usr/local/nagios
/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import sys import re import string import os import time import email.mime.base import MIMEBase from email.mime.text import MIMEText #from email.Header import Header # python
简单python脚本: 注: 1、python 变量不需要$ 2、for里面的print需要前空2格 3、range(2,9)不包括9 vi aa.py #! /usr/bin/python i=5 print i i=i+1 print i a=6 b=5 c=a * b print c for a in range(2,9): print a :wq python
案例需求 使用shell脚本安装Python环境 应用场景 服务器业务初始化 解决问题 避免人工多次安装,节省人工成本 避免人工错误,提高工作效率 脚本思路 1、获得软件包 2、源码安装 3、升级 /bin/bash #Description: python install from zutuanxue(http://www.zutuanxue.com) #Release: python 3.7.6 ftp/python/3.7.6/Python-3.7.6.tgz python_source_pkg=Python-3.7.6.tgz python_code=Python-3.7.6 #functions $python_source_pkg [ $? per_install;install rm -rf $python_code rm -rf python_source_pkg
/usr/bin/env python3 import redis #选择连接的数据库 db = input(‘输入数据库:’) r = redis.Redis(host=‘127.0.0.1’,port /usr/bin/env python3 import os dir = “/var/www/html/EnjoyCarApi/” if os.path.isdir(dir): print(’%s is /usr/bin/env python3 import matplotlib.pyplot as plt nginx_file = ‘nginx2018-12-18_07:45:26’ ip = {} /usr/bin/env python3 import IPy ip = IPy.IP(‘172.16.0.0/26’) print(ip.len()) for i in ip: print(i) 五、 /usr/bin/env python3 import psutil def memissue(): print(‘内存信息:’) mem = psutil.virtual_memory() # 单位换算为
目前我了解到使用Mono做脚本的只有Unity和SecondLife, SpringEngine也有个扩展实现. 所组成, 如Mesh/Physics/Audio/Script等等 脚本都是从MonoBehaviour派生的一个实现, 在其中实现上层定义的各种接口, 如Start/Update等 脚本中定义的变量会直接反映到 用Reflector查看了一下, 果然我写的两个测试脚本都在其中: image.png 另外, UnityEngine.dll里的类全是InternalCall的声明, 这正好印证了上一篇C++导出到 Mono的调用猜想 知道了这个, Unity的脚本机制也就差不多了: 1. C++实现引擎底层 2. Mono这边把需要暴露给脚本的类/方法/变量都再声明一次(自动生成应该也是可行的) 3. 定义脚本基类, 所有脚本对象都从它派生 4.
/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : ${DATE} ${TIME} # @Author : ${USER} # @Email : wayne_lau 示例:1月,2月等 参考链接: pycharm设置python脚本模板 – WayneLiu123 – 博客园 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
【C#代码内嵌Python】 最简单的使用方式如下: var engine = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine(); engine.CreateScriptSourceFromString 代码如下: //运行python脚本 var engine = IronPython.Hosting.Python.CreateEngine(); var scope = engine.CreateScope 安装的第三模块】 python的自带库可以直接在脚本中调用,然而第三方库直接调用会出现以下错误(调用第三方RSA): An unhandled exception of type 'IronPython.Runtime.Exceptions.ImportException \\Python27\\lib') sys.path.append('C:\\Python27\\lib\\site-packages\\setuptools-12.0.3-py2.7.egg') sys.path.append ('C:\\Python27\\lib\\site-packages\\rsa-3.1.1-py2.7.egg') import rsa
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