1.socke分类 2.基本操作函数 3.c实现的网络聊天程序 套接字(socket) *是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。...基本操作函数 >* **创建套接字 socket()** socket()函数调用的格式: `socket(int af,int type,int protocol);` 参数**af**指定套接字使用的协议族...3. c实现的网络聊天程序] client进程编码 # #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include #include <stdio.h...(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("socket() Failed: %d\n",WSAGetLastError...面向连接 if(sListen == INVALID_SOCKET) // INVALID_SOCKET= -1 { printf("socket() Failed:
sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14]; };[/code] 这是一个16字节大小的结构(2+14),sa_family可以认为是socket...这就是我们实际在构造sockaddr时候用到的结构sockaddr_in(意指socket address internet): [code language=”cpp”]struct sockaddr_in...[code language=”cpp”]#include int socket( int af, int type, int protocol);[/code] af:一个地址描述。...type:指定socket类型。新套接口的类型描述类型,如TCP(SOCK_STREAM)和UDP(SOCK_DGRAM)。...常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。 protocol:顾名思义,就是指定协议。
2 .相关api介绍a socket函数: 对创建套接字(的方法进行说明。...#include sys/socket.h intsocket(intaf、int type、int protocol ); af :地址的说明。...IPPROTO_TIPC等,分别是TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议 b bind函数: intbind(intsockfd,常数结构sockaddr * addr, socklen_t addrlen; c...SIGINT (Signal Interrupt) 中断信号,如 ctrl-C,通常由用户生成。...level:选项定义的层次;目前仅支持SOL_SOCKET和IPPROTO_TCP层次。 optname:需设置的选项。 optval:指针,指向存放选项值的缓冲区。
它们之间的关系如图 1 所示 : 2 套接字的两种主要形式 在 Windows 套接字中 ,它主要有两种形式 :数据报套接字 (Datagram socket) 和流式套接字(Stream socket...无连接服务器通过sockct() 和 bind() 建立了本地半相关 ,在传输数据之前 ,无连接的两个端点已建立起来 ,分别以一个本地 socket 号和信宿端 socket 地址。...CSocket 是 CAsyncSocket 的导出类 ,通过 MFC 中的 CArchive 类的对象提供了更高层次的抽象 ,它封装了 socket 实现中的许多细节 ,并将 socket 与 CArchive...socket_1, socket_2;//socket_1用来作为链接套接字 socket_2用来进行收发 //创建TCP套接字 /* 参数1: AF_UNIX(本机通信) AF_INET(TCP...(socket_1, (sockaddr*)&addr2, &n); //接受连接请求 if (socket_2 !
对像; 2:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint; 3:用socket对像的Listen()方法开始监听; 4:接受到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建新的socket...socket = ReceiveSocket.Accept(); byte[] receive = new byte[1024]; socket.Receive...)); } } } 启动Server等待客户端访问:需要安全权限,点击【允许访问即可】 客户端(Client): 1:建立一个Socket对像; 2:用socket对像的Connect...()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求; 3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息; 4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息...后面会对【Web Socket】进行讲解,关注好,后面直接查看此【分类专栏】即可。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。...Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。...2.Socket建立 为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。...调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上 “建立一个Socket”意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。 3....通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。
以下是常见的 Socket 对象创建实例 Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp...Socket 官方文档地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?...创建 Socket 对象后,接着 绑定本地Socket / 连接服务端。...---- 六,释放资源 有 Accept 释放和 Socket 的释放。 Accept 是连接对象,一个 Socket 可能有数十个 Accept 连接。...接收 Receive 禁用对此接收Socket。 消息和传送 Both 禁用发送和接收对此Socket。 close() 会直接释放资源,Accept 和 Socket 对象都可以使用。
UNIX 环境高级编程对Socket通信的描述是套接字网络IPC(进程间通信),可以用于计算机间通信也可用于计算机内通信,管道、消息队列、信号量以及共享内存等都是属于计算机内通信的情况。 ?...#include socket.h> int socket (int domain, int type, int protocal); 返回值:成功返回文件(套接字)描述符,出错返回-1...调用socket与调用open类型,均可获得用于输入、输出的文件描述符。不用的时候记得close关闭。 2. 寻址 如何确定一个目标通信进程?...其值由系统决定,但上限由socket.h>中SOMAXCONN指定。 一旦队列满,系统会拒绝多余的连接请求。 3> accept 一旦服务器调用了listen,套接字就能接收连接请求。...Linux Socket Server 与 Client 例子 个人觉得这只是套接字的入门,如果一个服务器要连接多个客户端呢?以后有机会和大家一起分享下select的套接字用法。
Post Views: 3 C++ socket epoll初识 1.为什么要使用epoll 就像下面所给出的代码一样,在简单的情况下S/C服务器只能同时处理一个客户端连接。...有数据可读 读事件一直触发 socket发送缓冲区不满 可以继续写入数据 写事件一直触发 边缘触发(ET) socket的接收缓冲区状态变化时触发读事件,即空的接收缓冲区刚接收到数据时触发读事件 socket...Epoll在linux内核中源码主要为 eventpoll.c 和 eventpoll.h 主要位于fs/eventpoll.c 和 include/linux/eventpool.h, 具体可以参考linux3.16...注意ET模式必须搭配非阻塞式socket使用。...然后accept这个客户端并将客户端的socket fd添加到epoll,epoll会监听客户端socket fd是否有事件发生,如果发生则处理事件。
1.按惯例先来介绍下socket Windows中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。...在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。...在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。...绑定本机的IP和端口 c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。...来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。
web端代码就是js代码,C#有两种方式:使用第三方库,如Fleck,使用C#原生socket编程实现 1、web端代码: 下发 2、C#...端代码 方式一:使用第三方库Fleck 参考:chanpinxue.cn/archives/979.html 方式二:使用C#原生socket编程自行实现 using System; using System.Collections.Generic...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); EndPoint...); // 排队等待连接最大数量10 // 监听多个客户端连接 while (true) { Socket
服务器端 /************************************** *函数功能:创建套接字的函数 *输入参数:无 *输出参数:无 *返回值:套接字的ID */ int creat_socket...() { int ret; ret=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(ret==-1) { perror(“socket error”); exit(1); }...printf(“创建socket成功\n”); return ret; } /************************************** *函数功能:绑定本地IP和端口号到socket...*输入参数:套接字ID,网际套接字地址结构体,端口号 *输出参数:无 *返回值:无 */ void bind_socket(int socketid,struct sockaddr_in server_addr...() { int ret; ret=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(ret==-1) { perror(“socket error”); exit(1); }
C++写的socket网络爬虫,代码会在最后一次讲解中提供给大家,同时我也会在写的同时不断的对代码进行完善与修改 我首先向大家讲解如何将网页中的内容,文本,图片等下载到电脑中。..., request.c_str(), request.size(), 0) == SOCKET_ERROR)//3 { cout << "send error" << endl;..., 0);//1 struct hostent * hp = ::gethostbyname(host.c_str());//2 struct sockaddr_in saddr;...; } 1 见http://www.cnblogs.com/magicsoar/p/3585129.html windows下的C++ socket服务器(3)中讲解 2 struct hostent...* hp = ::gethostbyname(host.c_str()); gethostbyname()返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针 hostent结构体的定义如下
socket_client客户端代码 #include #include socket.h> #include #include #include #include int main() { //1.创建socket,socket()函数 int sockfd=0;...sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sockfd ==-1 ){ printf("创建失败:%d"); perror("socket"); } else... #include #include int main() { int sockfd; //1.创建socket,socket()...函数 sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sockfd ==-1 ){ printf("创建失败:"); perror("socket"); } else
My Table 1. socket套接字 2. 网络字节顺序与本地字节顺序之间的转换函数 3. 查看socket连接的客户端和服务端信息 4. socket退出 5....要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,我们称之为Client Socket,另一个运行于服务器端,我们称之为Server Socket 1. socket套接字 socket...的编程 server服务端: socket():创建socket bind():绑定socket和端口号 listen():监听该端口号 accept():接收来自客户端的连接请求(阻塞等待,使用循环...) recv():从socket中读取字符(接收socket客户端的消息,可使用子线程控制多个连接) close():关闭socket client客户端: socket():创建socket connect...网络字节顺序与本地字节顺序之间的转换函数 参考:htons(), ntohl(), ntohs(),htons()这4个函数 在C/C++写网络程序的时候,往往会遇到字节的网络顺序和主机顺序的问题。
萌新的我只会点C,不会C++。。。如有错误,望大佬指出。谢谢。 自己试了下,发现了错误。目录错了!之前因为我两个目录都有要下载的文件。。。改成\..\,让他下载的目录返回上一级就好了。...SOCKET ListenSocket; if((ListenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) ==...INVALID_SOCKET) { printf("socket failed with error %d\n",WSAGetLastError()); WSACleanup...:%s",recvRFileName); if(strcmp(recvRFileName,dir)==0){ //返回命令 system("cmd /c...ConnectSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(ConnectSocket == INVALID_SOCKET)
今天说一说C++ Socket编程实例解析[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!...Socket socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式...;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。...每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。...基于TCP的Socket编程最常见的应用场景是在C/S架构下的分布式应用,针对客户端和服务器端提供不同的Socket系统调用。
客户端的例子. /// 这个类简单的 连接到 Socket 服务器,并发送一段消息。.../// /// 客户端输出: /// 向服务器发送到了:Hello Socket Server! /// 从服务器接收到了:Hello Socket Server!...// // 第二个参数:SocketType = 指定 Socket 类的实例表示的套接字类型。...// 此类型的 Socket 与单个对方主机通信,并且在通信开始之前需要建立远程主机连接。...Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); try
********************************************************************************************* 1、int socket...注意这个读写位置和使用C标准I/O库时的读写位置有可能不同,这个读写位置是记在内核中的 写函数write ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes...(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket if(sockfd==-1){ printf("socket failed:%d",errno);...(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*建立socket*/ if(sockfd==-1){ printf("socket failed:%d",errno);...printf("Received:%s",buf); } close(sockfd);//关闭socket return 0; }
一.Socket的概念 Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口....当两台主机通信是,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接.TCP连接则更依赖于底层的IP协议.Socket是控制层传输协议....双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端成为一个Socket....传输协议(用什么样的方式进行交互) 常见协议:TCP(面向连接,提供可靠的服务),UDP(无连接,传输速度快) 三.Socket的通信流程 四.C#中Socket的简单使用步骤 第一步:服务端监听某个端口...”>来自客户端的socket private void ReceiveMessage(object socket) { Socket clientSocket = (Socket)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云